AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

cool evgeniy 18.12.2013 22:11

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123926)
Вот таким образом:

Что до версии, то я пользуюсь 4.12.2, мне нравится

Tarakan67 я не нашел на скринах как вы добавляете карты,если конечно добавляете.

Vasilevs_69 18.12.2013 22:24

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123933)
Что значит: "не хотят летать"? Игра загружается? Если "вылетает" на рабочий стол, то на сколько процентов загрузки?

На 60% вылет. Хотя я всё правильно где надо прописываю и повторюсь,батон свежий SASовский, в папке gui лежит.

tarakan67 18.12.2013 23:08

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 123941)
Tarakan67 я не нашел на скринах как вы добавляете карты,если конечно добавляете.

Вот , пожалуйста

tarakan67 18.12.2013 23:12

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123943)
На 60% вылет. Хотя я всё правильно где надо прописываю и повторюсь,батон свежий SASовский, в папке gui лежит.

Некоторые самолёты идут с отдельной FM. Для их работы нужен мод DiffFM. Для разных версий игры этот мод разный. Ну и лог не мешало бы взглянуть(на форуме есть отдельная тема про него(поищи Sturmolog)
А buttons должен лежать в папке MODS\STD\gui\game

cool evgeniy 19.12.2013 00:23

Tarakan67 огромное тебе СПАСИБО я пропатчил чистый ил до версии 4,12,2, хочу все с чистого листа модернизировать,подскажи или дай ссылочку как пропатчить и чем лучше!(Блин ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО-расжевал четко все)

Vasilevs_69 19.12.2013 00:41

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123948)
Некоторые самолёты идут с отдельной FM. Для их работы нужен мод DiffFM. Для разных версий игры этот мод разный. Ну и лог не мешало бы взглянуть(на форуме есть отдельная тема про него(поищи Sturmolog)
А buttons должен лежать в папке MODS\STD\gui\game

Вот на счёт DiffFM, поясните куда его пихать и если не трудно ткните носом где его можно качнуть.У меня версия Ила 4.12.2. А батон у меня правильно лежал ,в папке gui + game.

tarakan67 19.12.2013 01:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 123952)
Tarakan67 огромное тебе СПАСИБО я пропатчил чистый ил до версии 4,12,2, хочу все с чистого листа модернизировать,подскажи или дай ссылочку как пропатчить и чем лучше!(Блин ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО-расжевал четко все)

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 вот, здесь несколько грубовато, но понятно расписано, как ставить моды. Внимательно всё прочти и в самом низу есть вложение "для модификации.zip" там сделана структура модифицированных папок. Папку files можешь переименовать в STD, принципиального значения это не имеет. Единственно, пост старый, поэтому подкину тебе ini-файлы от дефолтного 4.12.2, распакуешь их туда же где лежат старые(air.ini и т.д.),естественно согласишься на замену. Buttons и diffFM думаю сам найдёшь здесь или на форуме SAS

tarakan67 19.12.2013 01:23

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123953)
Вот на счёт DiffFM, поясните куда его пихать и если не трудно ткните носом где его можно качнуть.У меня версия Ила 4.12.2. А батон у меня правильно лежал ,в папке gui + game.

Всё про diffFM можешь прочесть здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=388. Кстати если пользуешься SAS Engine Mod то там уже есть встроенный diffFM

Vasilevs_69 19.12.2013 08:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123956)
Всё про diffFM можешь прочесть здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=388. Кстати если пользуешься SAS Engine Mod то там уже есть встроенный diffFM

Спасибо за ссылку.Последний вопрос на счёт SAS Engin Mod. Установил Не-177. Engin Mod кинул в папку Mods, игра вообще не запустилась.А при установке в корневую папку ИЛа,вылет на 60%.Что не так?

Asura 19.12.2013 09:40

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123964)
Спасибо за ссылку.Последний вопрос на счёт SAS Engin Mod. Установил Не-177. Engin Mod кинул в папку Mods, игра вообще не запустилась.А при установке в корневую папку ИЛа,вылет на 60%.Что не так?

Предположу что из за этого:

Цитата:

Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew$Bismarck ): com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew
[5:45:31] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew
И сделайте у себя LOGKEEP=0. Сейчас у вас в логе хранится вся история всех запусков.

Vasilevs_69 19.12.2013 09:53

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 123966)



И сделайте у себя LOGKEEP=0. Сейчас у вас в логе хранится вся история всех запусков.

LOGKEEP исправил. Asura подскажите, так куда мне SAS Engin Mod пихать.В корневую папку ИЛа или в папку MODS?

Asura 19.12.2013 10:18

Я для себя выбрал такой путь - беру чистый 4.12.2, на него сверху накатываю SAS ModAct 5.30, включаю через JSGME.exe #SAS_Flyable AI Aircraft. Это можно сказать база для дальнейшей установки модов. С SAS качаю все три составляющих ModAct:
Modact 5.3x, AI Flyables Pack 5.3x и SAS Featured JSGME Optional Mods for Modact 5.3x. Все устанавливается по порядку.
При такой установке в корне игры появляется каталог #SAS - вот в него и устанавливаются ВСЕ папки с модами, включая SAS Engin Mod. В папке ..\#SAS\STD\ будет папка com, куда прописываем самолеты и объекты и папка i18n, где лежат файлики с русификацией.

Vasilevs_69 19.12.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 123970)
Я для себя выбрал такой путь - беру чистый 4.12.2, на него сверху накатываю SAS ModAct 5.30, включаю через JSGME.exe #SAS_Flyable AI Aircraft. Это можно сказать база для дальнейшей установки модов. С SAS качаю все три составляющих ModAct:
Modact 5.3x, AI Flyables Pack 5.3x и SAS Featured JSGME Optional Mods for Modact 5.3x. Все устанавливается по порядку.
При такой установке в корне игры появляется каталог #SAS - вот в него и устанавливаются ВСЕ папки с модами, включая SAS Engin Mod. В папке ..\#SAS\STD\ будет папка com, куда прописываем самолеты и объекты и папка i18n, где лежат файлики с русификацией.

Спасибо за пояснение.Но Ил с SAS ModAct 5.30 у меня стоял до недавнего времени. Установил все моды, все интересные мне модные самоли там летали.Всё меня устраивало,за исключением одного.Мои созданные для себя миссии на картах в толстом редакторе ни в какую не хотели сохраняться.А некоторые карты вообще не загружались,сразу на рабочий стол выбрасывало.:( Поэтому вернулся к первоночальному варианту.Ил 4.12.2 + wrapper и папка MODS.Но здесь всё наоборот.Карты сохраняются,но модные самолёты не летают. Вот и спросил совета что мне такого сделать что бы они всё таки полетели?

tarakan67 19.12.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123964)
Спасибо за ссылку.Последний вопрос на счёт SAS Engin Mod. Установил Не-177. Engin Mod кинул в папку Mods, игра вообще не запустилась.А при установке в корневую папку ИЛа,вылет на 60%.Что не так?

SAS Engin Mod есть разных версий. С 4.12 работает только версия 2.7(27). Версия 2.6 есть отдельно для 4.11 и отдельно для 4.10. Папку SAS Engin Mod надо кидать в папку Mods. Постарайся переименовать его, чтобы он грузился первым по списку(!000_SAS_Engin_Mod), или проверься classcheker, чтобы не было конфликтующих классов.

Vasilevs_69 19.12.2013 12:44

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123972)
SAS Engin Mod есть разных версий. С 4.12 работает только версия 2.7(27). Версия 2.6 есть отдельно для 4.11 и отдельно для 4.10. Папку SAS Engin Mod надо кидать в папку Mods. Постарайся переименовать его, чтобы он грузился первым по списку(!000_SAS_Engin_Mod), или проверься classcheker, чтобы не было конфликтующих классов.

Вот теперь всё понятно.Спасибо!

cool evgeniy 20.12.2013 02:09

Вложений: 2
В чем проблема уже не знаю что делать-HELP!!!!!!!

Asura 20.12.2013 13:39

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124009)
В чем проблема уже не знаю что делать-HELP!!!!!!!

Если про пустое поле выбора вооружения, то вариантов два - нет классов оружия, или нет каталога COD с проверочными файлами для Сейбра. Я не знаю есть они там вообще или нет, но пока пересобирал FW-190 пустое поле оружия получал именно в этих случаях. Если ставили версию JetWar 1.3 могу предположить что игра не увидела два sfs файла, в которых лежат 3DO и COD (если он был)

Ну так и есть:
java.io.FileNotFoundException
[22:04:31] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)


AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO now...
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_02.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_effects01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_ai_3do01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_basic_50.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_maps_01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_02.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\Through JSGME - HakenCross Disabler.SFS... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\Through JSGME - SAS FX Small Collection.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO finished.

Файлов от Джет Эры нет.

cool evgeniy 20.12.2013 20:10

А каких нет?я же поставил джет эру.

tarakan67 20.12.2013 20:48

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124070)
А каких нет?я же поставил джет эру.

В джет эре кроме папки с классами 000_1956_Core_v13 есть ещё два SFS-архива: sasamt_jetwar_01.sfs и sasamt_jetwar_02.sfs. Эти два архива надо закинуть в папку SFS-auto(если пользуешься модактиватором от SAS)

cool evgeniy 23.12.2013 00:41

Вложений: 1
Мужики у меня проблема,помогите плз!

tarakan67 23.12.2013 02:07

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124180)
Мужики у меня проблема,помогите плз!

не тот лог выложил

Vasya 23.12.2013 03:57

Вложений: 1
Нужно в папке СТД иметь подобный(внизу прикрепил) файл с записью сфс-ок.

cool evgeniy 23.12.2013 19:36

Вложений: 1
Пардон,вот он!

tarakan67 23.12.2013 19:41

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124214)
Пардон,вот он!

СФС-ки у тебя не грузятся(причём даже некоторые дефолтные). Проблема скорее всего в криво установленном модактиваторе с его автозагрузкой сфс

cool evgeniy 23.12.2013 20:09

Всем огромное спасибо за помощь,TARAKANу67,отдельное ОГРОМНОЕ СПАСИБО.Этот лог с предыдущей версии UP3RC4.0.TARAKAN67,следуя твоим скринам и описи куда чего я установил чистый ил 4,12,2 далее все как вы мне советовали-в итоге-модный ил только я ложу моды в папку#SAS а не в MODS и вроде все работает,но вот такая штука,при добавлении новых карт с записями в ALL.INI у меня жестоко тормозит комп причем в полном редакторе так,что я не могу установить стат,объект или что подобное,когда пользовался ультрапаком у меня такого никогда не было в чем проблема не знаю,плз помогите.

tarakan67 23.12.2013 20:43

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124217)
Всем огромное спасибо за помощь,TARAKANу67,отдельное ОГРОМНОЕ СПАСИБО.Этот лог с предыдущей версии UP3RC4.0.TARAKAN67,следуя твоим скринам и описи куда чего я установил чистый ил 4,12,2 далее все как вы мне советовали-в итоге-модный ил только я ложу моды в папку#SAS а не в MODS и вроде все работает,но вот такая штука,при добавлении новых карт с записями в ALL.INI у меня жестоко тормозит комп причем в полном редакторе так,что я не могу установить стат,объект или что подобное,когда пользовался ультрапаком у меня такого никогда не было в чем проблема не знаю,плз помогите.

Похоже чего-то не хватает карте, объектов или текстур(или они лежат в недоступном месте)Ил пытается их лихорадочно отыскать, поэтому комп и тормозит.

cool evgeniy 23.12.2013 20:48

А если лог выложу поможет?

tarakan67 23.12.2013 21:56

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124223)
А если лог выложу поможет?

Без лога и говорить не о чем

cool evgeniy 23.12.2013 22:17

Вложений: 1
Вот!

tarakan67 24.12.2013 00:19

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124239)
Вот!

Как я и предполагал не может найти статические объекты.

cool evgeniy 24.12.2013 00:32

Вложений: 2
Я же карты кидал в Maps.в Tex cоответствующие файлы,чего ему еще надо?

tarakan67 24.12.2013 00:38

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124251)
Я же карты кидал в Maps.в Tex cоответствующие файлы,чего ему еще надо?

ты объясни подробней: тормозит на пустой карте или на конкретной миссии?

cool evgeniy 24.12.2013 01:32

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 124252)
ты объясни подробней: тормозит на пустой карте или на конкретной миссии?

Извиняюсь,скачал две карты вьетнама-южного и северного,тормозит на обоих,и в простом и в полном редакторе,а на ультрапаке я свободно их покоряю,да к стати насчет UP3RC4 моего,я нашел причину-вот этот файл не давал запустить UP.

Foker 42 24.12.2013 01:49

cool evgeniy Извиняюсь, немного не в тему, у тебя вооружение на "фантомах" нормально работает? На всех модификациях?

cool evgeniy 24.12.2013 02:26

НЕА,у F-4B работает,а у остальных нет его вообще!я так понял это бета версия с кабиной от тандерджета,вроде скоро выйдет норм.кабина.

Foker 42 24.12.2013 02:45

То то я смотрю, у тебя неправильно папка с классами вооружения стоит, надо чтоб она перед папкой с модом стояла, назови её к примеру #_00_F-4_weapon
Насчет кабины, я себе пока поставил от F9, там ссылка ниже есть, все же лучше чем та что идет в комплекте:rolleyes:

tarakan67 24.12.2013 02:47

Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 124256)
cool evgeniy Извиняюсь, немного не в тему, у тебя вооружение на "фантомах" нормально работает? На всех модификациях?

Чтобы нормально работало всё вооружение на фантомах нужно установить пак крусейдеров (F-8) от марио, пак F-100, кугуар-пак, L-159(может ещё чего забыл). Фантом использует части вооружения(бомбы, баки, ракеты, пилоны) от всех этих самолётов, так что или устанавливать все эти самолёты или вытаскивать из них оружие по частям.

Foker 42 24.12.2013 02:51

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 124260)
Чтобы нормально работало всё вооружение на фантомах нужно установить пак крусейдеров (F-8) от марио, пак F-100, кугуар-пак, L-159(может ещё чего забыл). Фантом использует части вооружения(бомбы, баки, ракеты, пилоны) от всех этих самолётов, так что или устанавливать все эти самолёты или вытаскивать из них оружие по частям.

Хм, странно, у меня работает и так.. одни только L-159 G и H стоят. Ракеты запускаются, бомбы сбрасываются, что еще нужно..

tarakan67 24.12.2013 02:52

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124254)
Извиняюсь,скачал две карты вьетнама-южного и северного,тормозит на обоих,и в простом и в полном редакторе,а на ультрапаке я свободно их покоряю,да к стати насчет UP3RC4 моего,я нашел причину-вот этот файл не давал запустить UP.

Ещё раз уточни, в полном редакторе выбираешь "загрузить карту" или загружаешь конкретную миссию про Вьетнам?

tarakan67 24.12.2013 02:55

Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 124261)
Хм, странно, у меня работает и так.. одни только L-159 G и H стоят. Ракеты запускаются, бомбы сбрасываются, что еще нужно..

А списки вооружения полные у всех модификаций? (т.е. начинаются с "default", а заканчиваются "none"?) и тепловые ловушки работают на модификации Е ?


Текущее время: 08:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot