AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Как ставить моды (для тех, кто не знает) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=347)

БЕ3НОГNМ 30.07.2015 08:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 143614)
Я думаю никак нельзя., может только летабы и то - врядли. у некоторых олетабленных самолётов ссылка на 3До кабины в сфс-ке от САС, а туды ещё много чего понапихано, что поломает исходную сборку. Енжин мод похоже втиснут в вашу сборку изначально, но насколько он идентичен САСовскому - знают только авторы вашего пака.

А jet Er'у можно без энжайн мода втолкать в HSFX?

andrey65 30.07.2015 09:26

Цитата:

Сообщение от БЕ3НОГNМ (Сообщение 143630)
А jet Er'у можно без энжайн мода втолкать в HSFX?

поставь СUP, там все есть, что тебе нужно

БЕ3НОГNМ 30.07.2015 09:34

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 143632)
поставь СUP, там все есть, что тебе нужно

Из того, что я понял на САС'е то там лежит HSFX и все их моды. Я правильно понял?

Kirill 30.07.2015 10:30

Цитата:

Сообщение от БЕ3НОГNМ (Сообщение 143608)
Подскажите пожалуйста, как поставить вот эти (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3580&page=3) и другие моды поверх HSFX 7.0.3?

Я бы задал вопрос на сайте разработчиков HSFX.
http://www.242sqn.com/phpBB2/viewforum.php?f=24

andrey65 30.07.2015 12:29

Цитата:

Сообщение от БЕ3НОГNМ (Сообщение 143633)
Из того, что я понял на САС'е то там лежит HSFX и все их моды. Я правильно понял?

нет, это другой пак, в котором куча модов, сгруппированных по периодам, и постоянно обновляемый и дополняемый

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 08:26

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 143632)
поставь СUP, там все есть, что тебе нужно

Можешь вкратце объяснить как его ставить, ибо с мануала, который идет в комплекте, я мало что понял

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 09:55

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 143663)
Похоже, не судьба. Мануал-то на русском.

Качал с САС'а нашел только на инглише. Если есть, поделись.:)

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 11:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 143671)
Открой все посты СкайФана, где-то у него была ссылка. Я не пользуюсь Илом выше 4.11 и мегасборками кроме 4.10.1+ДБВ1.71. 4.13 просто тестирую с классическим модом еще 2008 г. Пока работает надежнее САСмода и Фримода.

Поискал - не нашел. Попробовал написать в еще одной теме

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 20:37

Так, с установкой CUP'а я разобрался. Может мне кто-нибудь подсказать, он работает только помодульно или можно все сразу включить?

CHELOVEK 31.07.2015 21:53

СУП будет работать только помодульно

pepelatz 20.03.2017 17:37

У меня два вопроса:
1) В чем различие между [stationary_planes] и [self_stationary_planes] и есть ли оно вообще?
2) Asura со своим "Aircraft selrctor" оперирует кроме инишников еще и классами. Чем классы не прописанные в ини. но присутствующие в папке #SAS\#DGEN мешают?
Пока ограничивался правкой air.ini, stationary.ini, chief.ini по ТВД с заменой через JSGME. Этого недостаточно?

deSAD 20.03.2017 18:45

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 164067)
У меня два вопроса:
1) В чем различие между [stationary_planes] и [self_stationary_planes] и есть ли оно вообще?

Речь об этих (self_)stationary_planes или о чём-то ином?
Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 164067)
2) Asura со своим "Aircraft selrctor" оперирует кроме инишников еще и классами. Чем классы не прописанные в ини. но присутствующие в папке #SAS\#DGEN мешают?
Пока ограничивался правкой air.ini, stationary.ini, chief.ini по ТВД с заменой через JSGME. Этого недостаточно?

Полагаю, есть смысл поинтересоваться ответом на этот вопрос у самого Дмитрия в соответствующей теме :rolleyes: Впрочем, принципы работы AircraftSelrctor'а там обсуждались (и обсуждаются ;)).

pepelatz 20.03.2017 19:23

deSAD
Именно, некоторые модовые аеропланы прописываются как self_stationary_planes, стоит-ли обращать на это внимание, или прописывать на общих основаниях? как stationay planes.

Ну а на счет облегченных конфигов, эта идея не нова и вопрос без подвоха. Чем непрописаные классы вредят?

deSAD 20.03.2017 23:39

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 164079)
Именно, некоторые модовые аеропланы прописываются как self_stationary_planes, стоит-ли обращать на это внимание, или прописывать на общих основаниях? как stationay planes.

Насколько я понимаю, всё это одни и те же яйца, только с разных боков. Ибо стационарные крафты - они стационарные и есть, как их не называй.
Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 164079)
Ну а на счет облегченных конфигов, эта идея не нова и вопрос без подвоха. Чем непрописаные классы вредят?

Да и ответ был без подвоха :rolleyes: Дмитрий - как автор DGen PACK'а и AircraftSelector'а - просто-напросто знает ответ на этот вопрос, в то время как остальные могут только предполагать. Я вот, к примеру, могу предположить, что это чревато конфликтом классов, т. е. "непрописанные классы" могут загрузиться вместо "прописанных", тех, которые находятся в папках *TD, что, в свою очередь, может привести к некорректной работе DGen PACK'а.

pepelatz 20.03.2017 23:53

Прошу прощенья за занудство но если я потру BF_109f_4 из air.ini он один хрен незримо будет присутствовать в кампании скажем над Рабаулом И жрать ресурсы)
В ини его нету, но классы в #SAS лежат) Вот про что я.Грузятся ли непрописаные классы?

pepelatz 21.03.2017 00:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164088)
"непрописанные классы" могут загрузиться вместо "прописанных",

Стоп-стоп. Какого хрена? Как вообще классы прописываются? Нет в ини - нет в игре. Я не прав?

deSAD 21.03.2017 00:19

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 164091)
Грузятся ли непрописаные классы?

Почему нет? Существует бэзлич классов, которые ни в одном *.ini явно не "прописаны", но, тем не менее, загружаются/используются игрой - вооружение (которое не "привязано" к конкретному самолету, но к которому идет обращение из класса самолета при выборе этого вооружения), кокпиты, "глобальные" классы самолетов, кораблей и проч., которые являются "родительскими" для классов конкретных образцов техники и вооружений etc.
Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 164094)
... Я не прав?

Классы грузятся всегда, если присутствуют в какой-нибудь из "модных" (под)папок. Причем, если в папках присутствуют одноименные классы, то загрузится тот класс, который находится в папке с "младшим" (по алфавиту) именем. Ну а поскольку у папок *TD имена всегда будут "старшими" по отношению к другим, то классы из них будут загружаться последними. Т. о., возможна ситуация, когда класс, одноименный с каким-нибудь классом из папок *TD загрузится вместо него, и окажется ли он абсолютно совместим с DGen PACK'ом - бог весть :DONT_KNOW:

Vasya 21.03.2017 01:32

Фридрих-2-4 вынимать из игры нельзя - будет краш. Многие классы самолётов прописаны в кокпитах и в основных классах. Всё заимосвязано. Тем более Фридрихи прописаны в генераторе миссий.

Amigo 21.03.2017 14:15

Цитата:

некоторые модовые аеропланы прописываются как self_stationary_planes, стоит-ли обращать на это внимание, или прописывать на общих основаниях? как stationay planes.
Полагаю это сделано для удобства использования. При переходе на новую версию игры просто копируем целый раздел с модовыми крафтами в новый ини-файл. И не нужно выискивать их потом с лупой среди стоковых.

То же самое касается и остальной техники - наземки, кораблей. Да и статик объекты к картам у меня, например, тоже идут отдельной секцией.

tarakan67 21.03.2017 17:42

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 164116)
Полагаю это сделано для удобства использования. При переходе на новую версию игры просто копируем целый раздел с модовыми крафтами в новый ини-файл. И не нужно выискивать их потом с лупой среди стоковых.

То же самое касается и остальной техники - наземки, кораблей. Да и статик объекты к картам у меня, например, тоже идут отдельной секцией.

А я полагаю, что это чисто декоративные самолёты. То есть если данного самолёта нет в игре (как летаба или нелетаба) то даётся чисто 3D модель самолёта, тогда как обычные стационарные самолёты используют 3D модель своего летающего прототипа.


Текущее время: 00:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot