AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

cool evgeniy 18.12.2013 22:11

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123926)
Вот таким образом:

Что до версии, то я пользуюсь 4.12.2, мне нравится

Tarakan67 я не нашел на скринах как вы добавляете карты,если конечно добавляете.

Vasilevs_69 18.12.2013 22:24

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123933)
Что значит: "не хотят летать"? Игра загружается? Если "вылетает" на рабочий стол, то на сколько процентов загрузки?

На 60% вылет. Хотя я всё правильно где надо прописываю и повторюсь,батон свежий SASовский, в папке gui лежит.

tarakan67 18.12.2013 23:08

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 123941)
Tarakan67 я не нашел на скринах как вы добавляете карты,если конечно добавляете.

Вот , пожалуйста

tarakan67 18.12.2013 23:12

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123943)
На 60% вылет. Хотя я всё правильно где надо прописываю и повторюсь,батон свежий SASовский, в папке gui лежит.

Некоторые самолёты идут с отдельной FM. Для их работы нужен мод DiffFM. Для разных версий игры этот мод разный. Ну и лог не мешало бы взглянуть(на форуме есть отдельная тема про него(поищи Sturmolog)
А buttons должен лежать в папке MODS\STD\gui\game

cool evgeniy 19.12.2013 00:23

Tarakan67 огромное тебе СПАСИБО я пропатчил чистый ил до версии 4,12,2, хочу все с чистого листа модернизировать,подскажи или дай ссылочку как пропатчить и чем лучше!(Блин ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО-расжевал четко все)

Vasilevs_69 19.12.2013 00:41

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123948)
Некоторые самолёты идут с отдельной FM. Для их работы нужен мод DiffFM. Для разных версий игры этот мод разный. Ну и лог не мешало бы взглянуть(на форуме есть отдельная тема про него(поищи Sturmolog)
А buttons должен лежать в папке MODS\STD\gui\game

Вот на счёт DiffFM, поясните куда его пихать и если не трудно ткните носом где его можно качнуть.У меня версия Ила 4.12.2. А батон у меня правильно лежал ,в папке gui + game.

tarakan67 19.12.2013 01:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 123952)
Tarakan67 огромное тебе СПАСИБО я пропатчил чистый ил до версии 4,12,2, хочу все с чистого листа модернизировать,подскажи или дай ссылочку как пропатчить и чем лучше!(Блин ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО-расжевал четко все)

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 вот, здесь несколько грубовато, но понятно расписано, как ставить моды. Внимательно всё прочти и в самом низу есть вложение "для модификации.zip" там сделана структура модифицированных папок. Папку files можешь переименовать в STD, принципиального значения это не имеет. Единственно, пост старый, поэтому подкину тебе ini-файлы от дефолтного 4.12.2, распакуешь их туда же где лежат старые(air.ini и т.д.),естественно согласишься на замену. Buttons и diffFM думаю сам найдёшь здесь или на форуме SAS

tarakan67 19.12.2013 01:23

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123953)
Вот на счёт DiffFM, поясните куда его пихать и если не трудно ткните носом где его можно качнуть.У меня версия Ила 4.12.2. А батон у меня правильно лежал ,в папке gui + game.

Всё про diffFM можешь прочесть здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=388. Кстати если пользуешься SAS Engine Mod то там уже есть встроенный diffFM

Vasilevs_69 19.12.2013 08:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123956)
Всё про diffFM можешь прочесть здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=388. Кстати если пользуешься SAS Engine Mod то там уже есть встроенный diffFM

Спасибо за ссылку.Последний вопрос на счёт SAS Engin Mod. Установил Не-177. Engin Mod кинул в папку Mods, игра вообще не запустилась.А при установке в корневую папку ИЛа,вылет на 60%.Что не так?

Asura 19.12.2013 09:40

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123964)
Спасибо за ссылку.Последний вопрос на счёт SAS Engin Mod. Установил Не-177. Engin Mod кинул в папку Mods, игра вообще не запустилась.А при установке в корневую папку ИЛа,вылет на 60%.Что не так?

Предположу что из за этого:

Цитата:

Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew$Bismarck ): com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew
[5:45:31] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.ships.ShipNew
И сделайте у себя LOGKEEP=0. Сейчас у вас в логе хранится вся история всех запусков.

Vasilevs_69 19.12.2013 09:53

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 123966)



И сделайте у себя LOGKEEP=0. Сейчас у вас в логе хранится вся история всех запусков.

LOGKEEP исправил. Asura подскажите, так куда мне SAS Engin Mod пихать.В корневую папку ИЛа или в папку MODS?

Asura 19.12.2013 10:18

Я для себя выбрал такой путь - беру чистый 4.12.2, на него сверху накатываю SAS ModAct 5.30, включаю через JSGME.exe #SAS_Flyable AI Aircraft. Это можно сказать база для дальнейшей установки модов. С SAS качаю все три составляющих ModAct:
Modact 5.3x, AI Flyables Pack 5.3x и SAS Featured JSGME Optional Mods for Modact 5.3x. Все устанавливается по порядку.
При такой установке в корне игры появляется каталог #SAS - вот в него и устанавливаются ВСЕ папки с модами, включая SAS Engin Mod. В папке ..\#SAS\STD\ будет папка com, куда прописываем самолеты и объекты и папка i18n, где лежат файлики с русификацией.

Vasilevs_69 19.12.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 123970)
Я для себя выбрал такой путь - беру чистый 4.12.2, на него сверху накатываю SAS ModAct 5.30, включаю через JSGME.exe #SAS_Flyable AI Aircraft. Это можно сказать база для дальнейшей установки модов. С SAS качаю все три составляющих ModAct:
Modact 5.3x, AI Flyables Pack 5.3x и SAS Featured JSGME Optional Mods for Modact 5.3x. Все устанавливается по порядку.
При такой установке в корне игры появляется каталог #SAS - вот в него и устанавливаются ВСЕ папки с модами, включая SAS Engin Mod. В папке ..\#SAS\STD\ будет папка com, куда прописываем самолеты и объекты и папка i18n, где лежат файлики с русификацией.

Спасибо за пояснение.Но Ил с SAS ModAct 5.30 у меня стоял до недавнего времени. Установил все моды, все интересные мне модные самоли там летали.Всё меня устраивало,за исключением одного.Мои созданные для себя миссии на картах в толстом редакторе ни в какую не хотели сохраняться.А некоторые карты вообще не загружались,сразу на рабочий стол выбрасывало.:( Поэтому вернулся к первоночальному варианту.Ил 4.12.2 + wrapper и папка MODS.Но здесь всё наоборот.Карты сохраняются,но модные самолёты не летают. Вот и спросил совета что мне такого сделать что бы они всё таки полетели?

tarakan67 19.12.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 123964)
Спасибо за ссылку.Последний вопрос на счёт SAS Engin Mod. Установил Не-177. Engin Mod кинул в папку Mods, игра вообще не запустилась.А при установке в корневую папку ИЛа,вылет на 60%.Что не так?

SAS Engin Mod есть разных версий. С 4.12 работает только версия 2.7(27). Версия 2.6 есть отдельно для 4.11 и отдельно для 4.10. Папку SAS Engin Mod надо кидать в папку Mods. Постарайся переименовать его, чтобы он грузился первым по списку(!000_SAS_Engin_Mod), или проверься classcheker, чтобы не было конфликтующих классов.

Vasilevs_69 19.12.2013 12:44

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123972)
SAS Engin Mod есть разных версий. С 4.12 работает только версия 2.7(27). Версия 2.6 есть отдельно для 4.11 и отдельно для 4.10. Папку SAS Engin Mod надо кидать в папку Mods. Постарайся переименовать его, чтобы он грузился первым по списку(!000_SAS_Engin_Mod), или проверься classcheker, чтобы не было конфликтующих классов.

Вот теперь всё понятно.Спасибо!

cool evgeniy 20.12.2013 02:09

Вложений: 2
В чем проблема уже не знаю что делать-HELP!!!!!!!

Asura 20.12.2013 13:39

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124009)
В чем проблема уже не знаю что делать-HELP!!!!!!!

Если про пустое поле выбора вооружения, то вариантов два - нет классов оружия, или нет каталога COD с проверочными файлами для Сейбра. Я не знаю есть они там вообще или нет, но пока пересобирал FW-190 пустое поле оружия получал именно в этих случаях. Если ставили версию JetWar 1.3 могу предположить что игра не увидела два sfs файла, в которых лежат 3DO и COD (если он был)

Ну так и есть:
java.io.FileNotFoundException
[22:04:31] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStrea m.java:65)


AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO now...
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_02.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_effects01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_ai_3do01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_basic_50.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_maps_01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_01.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_02.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\Through JSGME - HakenCross Disabler.SFS... mounted successfully!
[22:04:24] Trying to AutoMount SFS_AUTO\Through JSGME - SAS FX Small Collection.sfs... mounted successfully!
[22:04:24] AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO finished.

Файлов от Джет Эры нет.

cool evgeniy 20.12.2013 20:10

А каких нет?я же поставил джет эру.

tarakan67 20.12.2013 20:48

Цитата:

Сообщение от cool evgeniy (Сообщение 124070)
А каких нет?я же поставил джет эру.

В джет эре кроме папки с классами 000_1956_Core_v13 есть ещё два SFS-архива: sasamt_jetwar_01.sfs и sasamt_jetwar_02.sfs. Эти два архива надо закинуть в папку SFS-auto(если пользуешься модактиватором от SAS)

cool evgeniy 23.12.2013 00:41

Вложений: 1
Мужики у меня проблема,помогите плз!


Текущее время: 19:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot