AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: yt2
Раздел: W.I.P. 15.09.2024, 12:55
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Up...

Up...
Раздел: W.I.P. 22.08.2024, 20:53
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
На как бы моё описание фичи рассчитано на...

На как бы моё описание фичи рассчитано на опытного моддера, с опытом самостоятельного добавления в игру модов.
Ну а для непосвящённых... С данной фишкой добавление новых модных объектов машинок,...
Раздел: W.I.P. 21.08.2024, 19:46
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
ТЕСТОВАЯ версия. Описание даю для опытных...

ТЕСТОВАЯ версия. Описание даю для опытных моддеров.
Если вы прочитав описание ничего не поняли - ставить эту версию не нужно....
Раздел: W.I.P. 16.07.2024, 18:19
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-Правка шейдера №46. Упррощение, часть расчётов в...

-Правка шейдера №46. Упррощение, часть расчётов в шейдере.
-Правка шейдера №13 (кроны шейдерных деревьев). Отключил участки введённые в версии 2.1.2.4. Вроде это снизило периодическое мерцание...
Раздел: W.I.P. 10.07.2024, 19:07
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
При тестах 2.2.9.5 заметил, что у плоского леса...

При тестах 2.2.9.5 заметил, что у плоского леса на некоторых картах (как "новых" так и старых) бывают весьма заметные расхождения в цвете плоского леса в ближней зоне и дальней зоне, с ярко...
Раздел: W.I.P. 10.07.2024, 19:07
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-Исправление неотрисовки прибрежной каустики и...

-Исправление неотрисовки прибрежной каустики и т.п появившееся с версии 2.2.8.5
-Переделка шейдеров плоского леса (№05/№06) направленная на устранение визуальных багов (резких границ при переходе в...
Раздел: W.I.P. 30.06.2024, 20:29
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-на участках шейдеров №13, №14 и №21 для OpenGL...

-на участках шейдеров №13, №14 и №21 для OpenGL 4.3 и выше
ускоренный рендер (+14 процентов). Для других случаев используется старый вариант рендера.
-новая опция настройки Forest3DistanceShadows...
Раздел: W.I.P. 20.06.2024, 18:28
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Увеличить ещё больше зону отрисовки малореально....

Увеличить ещё больше зону отрисовки малореально. Сейчас максимум это
7.2км.
Все деревья генерят софтово на CPU, дают они очень большую нагрузку на проц. Даже на 5600X+GF3600Ti при Forest=4 и...
Раздел: W.I.P. 19.06.2024, 22:54
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
На базе предыдущей версии. Увеличена дальность...

На базе предыдущей версии.
Увеличена дальность отрисовки теней шейдерным деревьям.
Весьма заметное отличие от предыдущих версий и стока.
Раздел: W.I.P. 18.06.2024, 19:02
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
по идее если очистить секцию с настройками OpenGL...

по идее если очистить секцию с настройками OpenGL при запуске игра сама пропишет туда активные флаги и их дефолтные значения.
Но заниматься такими экспериментами надо обязательно сделав бэкапчик...
Раздел: W.I.P. 18.06.2024, 18:50
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
ну дык удали его и больше не увидишь. Когда-то...

ну дык удали его и больше не увидишь.
Когда-то давно такой флаг был, но теперь его нет и он называется
"Unused_Bit11", //"ExtBindlessTexture"
за вкл-выкл расширения GL_ARB_bindless_textures...
Раздел: W.I.P. 18.06.2024, 18:40
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
[rts] ... флаг привязок ядер CPU к процессу...

[rts]
...
флаг привязок ядер CPU к процессу il2fb.exe
;ProcessAffinityMask=1
;ProcessAffinityMask=2
;ProcessAffinityMask=15
;ProcessAffinityMask=31
ProcessAffinityMask=63
Раздел: W.I.P. 17.06.2024, 22:58
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Выложил сразу две тестовые сборки 2.2.8.5 и...

Выложил сразу две тестовые сборки 2.2.8.5 и 2.2.8.7
Масштабные правки рендера. Требуется поддержка GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS не ниже 576 (Любая карта с поддержкой OpenGL 4.1 это выполнит)....
Раздел: W.I.P. 03.06.2024, 23:17
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в...

Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в библиотеке il2core_p4.dll
На твоём конфиге между ними разницы нет, т.к. выставленная версия OpenGL выше той, для которой выполнены правки в 2.2.4.7
Трека...
Раздел: W.I.P. 31.05.2024, 22:49
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-переделка отрисовки плоского леса, правка...

-переделка отрисовки плоского леса, правка шейдеров плоского леса
-оптимизация отрисовки шейдерного леса
-фиксы бага появившегося в версии 2.2.3.9 (цветные пятна видные на Зимних картах)...
Раздел: W.I.P. 05.05.2024, 17:57
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-правка шейдеров №04 -исправление бага...

-правка шейдеров №04
-исправление бага генерации сетки берега. На некоторых участках сетка ломалась.
Раздел: W.I.P. 04.05.2024, 21:28
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Экспериментальные версии убрал. Вместо них...

Экспериментальные версии убрал. Вместо них добавил версию 2.2.3.1 с поддержкой новых Map_C.
-Обновил пост (http://forum.aviaskins.com/showpost.php?p=228491&postcount=404) с описанием нововведений по...
Раздел: W.I.P. 01.05.2024, 18:26
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-ускорено создание Far текстур.

-ускорено создание Far текстур.
Раздел: W.I.P. 25.04.2024, 20:38
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Смотрим обновление для этой версии 2.2.2.5 ...

Смотрим обновление для этой версии 2.2.2.5
Пофикшено размытие текстур Far-зоны. И да, они становятся чётче (ну пока в данной версии так)
Остаётся пока баг с фризами. Но думаю и его как-нибудь решим.
Раздел: W.I.P. 23.04.2024, 21:10
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4...

Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4 имеются нерешённые баги: текстуры тайлов новые пока генерятся с дефектами особенно заметно в Far зоне, и присутствуют заметные фризы, просадки фпс...
Раздел: W.I.P. 22.04.2024, 19:59
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Микро-обновление вчерашней 2.2.2.3 до версии...

Микро-обновление вчерашней 2.2.2.3 до версии 2.2.2.4
-убрал необходимость прописывать значение CH_RATIO в load.ini
т.к. его оказалось возможным высчитать из файла Map_C_table

Т.е. теперь, чтобы...
Раздел: W.I.P. 21.04.2024, 19:58
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Тестовая версия 2.2.3.1 с поддержкой новых...

Тестовая версия 2.2.3.1
с поддержкой новых форматов карт Map_C

Стандартные Map_C имеют детализацию в 4 раза выше, чем у текстуры Map_T. Если на Map_T один пиксель кодирует участок 200м, то...
Раздел: W.I.P. 19.04.2024, 20:42
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
Даже не учитывая, что в этой миссии неправильно...

Даже не учитывая, что в этой миссии неправильно указан год событий 1940 вместо 1941. Скорее всего дело в некорректных настройках параметров PolygonOffsetFactor, PolygonOffsetUnits для случая...
Раздел: W.I.P. 17.04.2024, 19:07
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-обновление Java до 22.0.1 -фиксы, правки и т.п.

-обновление Java до 22.0.1
-фиксы, правки и т.п.
Раздел: W.I.P. 02.04.2024, 19:08
Ответов: 456
Просмотров: 127,675
Автор yt2
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея...

-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

Текущее время: 22:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru