Цитата:
Сообщение от The Radge
Мне вот интересно, как хиер.хим писать вручную, все эти точные цифры... Как их вычислять? 
|
Посчитать углы поворота меша можно зная лишь геометрию в объеме средней школы. А перевести углы в "эти точные цифры" (первые девять) помогает программка MatrixParams. Последние три числа это координаты меша в модели. Берутся они из 3DS max.
Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise
Полигоны нужно перед экспортом переводить в треугольники, или это сам экспортер делает?
|
Экспортировать надо Editable Mesh. При конвертации в Editable Mesh сетка и будет состоять из треугольников. Вручную не надо делить четырехугольники на треугольники.