Цитата:
	
	
		| 
					Сообщение от The Radge  Мне вот интересно, как хиер.хим писать вручную, все эти точные цифры... Как их вычислять?   | 
	
 Посчитать углы поворота меша можно зная лишь геометрию в объеме средней школы. А перевести углы в "эти точные цифры" (первые девять) помогает программка MatrixParams. Последние три числа это координаты меша в модели. Берутся они из 3DS max.
	Цитата:
	
	
		| 
					Сообщение от Pumping_Noise  Полигоны нужно перед экспортом переводить в треугольники, или это сам экспортер делает? | 
	
 Экспортировать надо Editable Mesh. При конвертации в Editable Mesh сетка и будет состоять из треугольников. Вручную не надо делить четырехугольники на треугольники.