Цитата:
Сообщение от skvorez
Да не просто странновато, а совсем не так. Например, окружных Бетонка да и бетонка три не было
|
Да я о другом, тезка ... Просто дороги местами в речку упираются, местами обрываются просто сэредь поля
Цитата:
Сообщение от skvorez
... именно лес
|
Собственно лес "растет" на основе этой секции в load.ini
[WOOD]
Wood0 =
Wood1 =
Wood2 =
Wood3 =
Wood4 =
WoodMask2 =
WoodMask3 =
WoodMiniMasks =
SideWood =
Ну а "произрастает" он на площадях, помеченных на map_T.tga цветом RGB от 24 до 27 - wood0, wood1, wood2 и wood3 соответственно, причем wood* в этом случае - это текстуры под лесом