|
|
|
#5 | |
|
Модератор
|
Цитата:
![]() Собственно лес "растет" на основе этой секции в load.ini [WOOD] Wood0 = Wood1 = Wood2 = Wood3 = Wood4 = WoodMask2 = WoodMask3 = WoodMiniMasks = SideWood = Ну а "произрастает" он на площадях, помеченных на map_T.tga цветом RGB от 24 до 27 - wood0, wood1, wood2 и wood3 соответственно, причем wood* в этом случае - это текстуры под лесом
|
|
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|