AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.02.2014, 15:31   #1
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Согласен с модератором полностью )
А Васе рекомендую ссылку http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 15:52   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Смущение


Уже перенёс свои вопросы.
Извините! - я не досмотрел что есть такой раздел - буду спрашивать там: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...534#post127534 - .

Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 21:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 02:12   #3
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Прошу прощения , может не совсем в той теме спрашиваю , но более подходящей не нашёл.
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?
Подойдёт в любом формате. Если у кого есть , поделитесь пожалуйста.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 12:19   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ?
Изволь(те).
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 13:45   #5
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение

Ооо ! Благодарю вас !
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 18:30   #6
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Нет ли у кого максовской модели Р-39 из игры?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 13:33   #7
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 14:05   #8
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 16:06   #9
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого
Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 17:48   #10
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Да это понятно. Просто решил таки присунуть щас HSFX6 технику из Flyr DBW v2 которой там нету - KV2,Nashorn,Hummel,Grant,Мотоцикл с пулеметом, штабные машины немцкие, заправщики английские, заправшики и тягачи русские американские, заправщик японский, радар с пушками.
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет.
Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 20:33   #11
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Самурай, есть такая программка classcheck.exe. Если с её помощью проверить все классы в игре, а затем удалить конфликтующие между собой, оставив только по одному экземпляру, тогда твои "перевсовывания" не понадобятся
А где ие взять?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 12:42   #12
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Всем здравствуйте.
Наткнулся я вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=vWxA9exxxos
Из названия ясно , что это версия 4.12 с SASовским активатором v5.1
Не ставил ли кто , себе этот активатор ? Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 14:38   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
... Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)?
Ну, в отношении "все так" с определенностью сказать затруднительно, ибо "на вкус и цвет все фломастеры разные" (с), но то, что в комплект активатора входит библиотека с эффектами (sasup_effects01.sfs), которая монтируется по умолчанию - это факт.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 15:39   #14
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Там действительно всё так
не совсем, в ответах, автор видео пишет о моде пропеллеров, карты и высокого разрешения монитора ( 2560x1440 ), что не входит в мод-активатор.
sasup_effects01.sfs - содержит минимальные правки дефолта (например дым от гильз крупного калибра) и в целом картины не меняет.
Как мне показалось эффекты на видео стандартные для 4,12
из визуального в мод активатор так же входит: поддержка HD-текстур и воды от Carsmaster, мод облаков и интересный мод Random Belt Start Position.
последний смещает боеукладку и трассеры разных стволов вылетают асинхронно (мне очень понравилось)
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 15:53   #15
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Благодарю вас deSAD и He113 за разъяснения.

Я вот стараюсь просматривать новинки по модам , но пока нигде не встречал мод на визуальные эффекты для 4.12
Я и не тороплюсь на этот патч переходить , дефолт как был убогим зрелищем , так и остался. Особенно дымы-палки очень в 4.12 напрягают.
Может вам что известно по этому ? Может есть эффекты для 4.12 переправленные на достойно выглядящие ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 14:55   #16
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

пока не встречал...
Steppenwolf - вроде делает некий director's cut (мол в официальный патч не все вошло и не совсем так)
JCat - вроде адаптирует плутониумий под 4,12
ну и я свой вариант леплю, правда очень медленно...
пс 4,12 дает массу новых возможностей для эффектов, но при этом их гораздо сложнее сочетать, опуская подробности, выходит что новый мод, у меня например, продвигается раз в 10 медленнее чем для более ранних патчей (зато будет универсальный)
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2014, 03:04   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Вопрос

Скажите пожалуйста!
Как прикрутить красочный взрыв/детонацию ракеты воздух-воздух при попадании в цель! Если в землю или в воду пальнуть, то всё ничего - бабах есть., хоть бы какой эффект получился в воздухе по типу зенитного снаряда, но посильнее, в зависимости от боеголовки ракеты. Объясните, если можно, или ткните носом где почитать. Если в класс ракеты нужно вписать, то постараюсь., дымы, трассу, светимость менять могу, а вот сам взрыв в воздухе - пока чешу репу.
Зарание благодарю за совет!

Последний раз редактировалось Vasya; 04.04.2014 в 00:36.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2014, 13:33   #18
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

к ракетам прикручен взрыв зенитки и у вас 2 пути:
1й(простой) сделать зенитки круче.
2й перебрать классы джет-эры и найти нечто подобное Effects\Explodes\Air\Zenitka\... и заменить (создать новый эффект)
некоторые основы для работы с *.eff тут http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850
ежели чего, пишите туда, помогу...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 21:16   #19
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Всем доброго времени суток!
Буду очень признателен, если члены уважаемого сообщества подскажут решение следующих проблем:

1. нужен рецепт или мод (если таковой существует), который позволит исправить ситуацию с перегревом в версиях 4.11/4.12 - ближе к тому, что было в более ранних версиях. Реализм реализмом, но на на вертолетах нормально летать можно только при выключении опции "перегрев" в настройках сложности; если нет, то полет (особенно на "двадцатьчетверке") превращается в продвинутый мазохизм... А на упрощенных настройках летать тоже как-то неохота. В общем, помогите, если можно.

2. Для компании Rolling Thunder от Skvorez один форумчанин выложил файл technics - там была доработанная зенитная артиллерия, для борьбы со сверхзвуковыми самолетами. Попытка поставить себе привела к срыву загрузки (на 20 %, кажется); лога уже не выложу, т.к. искомый файл куда-то посеял, но уверен, что дело в разнице версий. Так вот - отдельно для 4.12 ничего подобного не делали? Или я плохо искал?..

3. Кстати хотел заодно попросить уважаемого Skvorez заново выложить его компанию про холодную войну ("Случай в квадрате..."), т.к. прежняя ссылка не работает.

3. "Крусейдер" F-8 с переходом на 4.12 неожиданно превратился в нелетаб: при попытке взлететь возникает чистое небо. На форуме было описано решение этой проблемы в 4.10 (манипуляции с Needles86.tga), но теперь это не работает. Боты летают и воюют, как надо. Это только у меня?

4. И последнее, очень хотелось бы прочесть объяснение по поводу ракет воздух-земля (не помню, кажется Х-66) на Як-36 СМФ. У меня они упорно не хотят запускаться, а если все-таки удается - тупо идут в землю. Не, ну я понимаю, 60-е годы, электроника еще отстает от западной... Но может быть, я просто не освоил тонкости работы с новой техникой?
Вложения
Тип файла: rar Крусейдер Sturmo.rar (9.0 Кб, 325 просмотров)
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2014, 00:13   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Сапсан Посмотреть сообщение

4. И последнее, очень хотелось бы прочесть объяснение по поводу ракет воздух-земля (не помню, кажется Х-66) на Як-36 СМФ. У меня они упорно не хотят запускаться, а если все-таки удается - тупо идут в землю. Не, ну я понимаю, 60-е годы, электроника еще отстает от западной... Но может быть, я просто не освоил тонкости работы с новой техникой?
В классе написано граунд - вроде должно ловить ползающие объекты. Но наверное всё же это глюки Джет-эры - я пытался написать ракету для кораблей, но она упорно ловила только самолёты. Дистанция оптимального запуска для КХ-66 приблизительно 2 км и очень маленький зазор захвата 25 градусов - нужно точно держать жертву в прицеле, чуть ошибся и ракета отказываеться стартовать., если цель сманеврировала, ракета очень даже может промахнуться. Может кто лучше знает по ракетам Джет-эры, но я отказался дальше делать ракеты используя их классы - очень много глюков.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ГРАУНД, ОДНАКО.jpg
Просмотров: 447
Размер:	441.1 Кб
ID:	28644  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru