|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Согласен с модератором полностью )
А Васе рекомендую ссылку http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
![]() Уже перенёс свои вопросы. Извините! - я не досмотрел что есть такой раздел - буду спрашивать там: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...534#post127534 - . Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 21:53. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Прошу прощения , может не совсем в той теме спрашиваю , но более подходящей не нашёл.
Нет ли у кого извлечённой из ИЛа дефолтной окраски на "Икарус" (IK-3) ? Подойдёт в любом формате. Если у кого есть , поделитесь пожалуйста. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Модератор
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Карточных дел мастер...
|
Нет ли у кого максовской модели Р-39 из игры?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
А вот если добавляешь в игру новые объекты и технику допустим ты сами объекты сунул в соотвествующие папки а файлы типа 00A2DCBFA4A08B51 нет. И в ини тоже не прописывал все это. Игра запустится все как было или вообще не запустится?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Запустится, если добавлены именно новые объекты. Если добавляются объекты с названиями дефолтных объектов, может и не запуститься. Даже если игра и запустится, без классов и прописи в инишках эти новые объекты отображаться в игре не будут. Так что смысла добавления лишних файлов в папку игры не вижу никакого
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
И это чтобы знать заранее если не пойдет чего перевсовывать обратно а чего можно и нет. |
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Всем здравствуйте.
Наткнулся я вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=vWxA9exxxos Из названия ясно , что это версия 4.12 с SASовским активатором v5.1 Не ставил ли кто , себе этот активатор ? Там действительно всё так , как показано на видео (текстуры , трассеры ...)? |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Модератор
|
Ну, в отношении "все так" с определенностью сказать затруднительно, ибо "на вкус и цвет все фломастеры разные" (с), но то, что в комплект активатора входит библиотека с эффектами (sasup_effects01.sfs), которая монтируется по умолчанию - это факт.
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
|
Цитата:
sasup_effects01.sfs - содержит минимальные правки дефолта (например дым от гильз крупного калибра) и в целом картины не меняет. Как мне показалось эффекты на видео стандартные для 4,12 из визуального в мод активатор так же входит: поддержка HD-текстур и воды от Carsmaster, мод облаков и интересный мод Random Belt Start Position. последний смещает боеукладку и трассеры разных стволов вылетают асинхронно (мне очень понравилось) |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Благодарю вас deSAD и He113 за разъяснения.
Я вот стараюсь просматривать новинки по модам , но пока нигде не встречал мод на визуальные эффекты для 4.12 Я и не тороплюсь на этот патч переходить , дефолт как был убогим зрелищем , так и остался. Особенно дымы-палки очень в 4.12 напрягают. Может вам что известно по этому ? Может есть эффекты для 4.12 переправленные на достойно выглядящие ? |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
пока не встречал...
Steppenwolf - вроде делает некий director's cut (мол в официальный патч не все вошло и не совсем так) JCat - вроде адаптирует плутониумий под 4,12 ну и я свой вариант леплю, правда очень медленно... пс 4,12 дает массу новых возможностей для эффектов, но при этом их гораздо сложнее сочетать, опуская подробности, выходит что новый мод, у меня например, продвигается раз в 10 медленнее чем для более ранних патчей (зато будет универсальный) |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Скажите пожалуйста!
Как прикрутить красочный взрыв/детонацию ракеты воздух-воздух при попадании в цель! Если в землю или в воду пальнуть, то всё ничего - бабах есть., хоть бы какой эффект получился в воздухе по типу зенитного снаряда, но посильнее, в зависимости от боеголовки ракеты. Объясните, если можно, или ткните носом где почитать. Если в класс ракеты нужно вписать, то постараюсь., дымы, трассу, светимость менять могу, а вот сам взрыв в воздухе - пока чешу репу. Зарание благодарю за совет! Последний раз редактировалось Vasya; 04.04.2014 в 00:36. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
к ракетам прикручен взрыв зенитки и у вас 2 пути:
1й(простой) сделать зенитки круче. 2й перебрать классы джет-эры и найти нечто подобное Effects\Explodes\Air\Zenitka\... и заменить (создать новый эффект) некоторые основы для работы с *.eff тут http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 ежели чего, пишите туда, помогу... |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Есть такая птица
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
|
Всем доброго времени суток!
Буду очень признателен, если члены уважаемого сообщества подскажут решение следующих проблем: 1. нужен рецепт или мод (если таковой существует), который позволит исправить ситуацию с перегревом в версиях 4.11/4.12 - ближе к тому, что было в более ранних версиях. Реализм реализмом, но на на вертолетах нормально летать можно только при выключении опции "перегрев" в настройках сложности; если нет, то полет (особенно на "двадцатьчетверке") превращается в продвинутый мазохизм... А на упрощенных настройках летать тоже как-то неохота. В общем, помогите, если можно. 2. Для компании Rolling Thunder от Skvorez один форумчанин выложил файл technics - там была доработанная зенитная артиллерия, для борьбы со сверхзвуковыми самолетами. Попытка поставить себе привела к срыву загрузки (на 20 %, кажется); лога уже не выложу, т.к. искомый файл куда-то посеял, но уверен, что дело в разнице версий. Так вот - отдельно для 4.12 ничего подобного не делали? Или я плохо искал?.. 3. Кстати хотел заодно попросить уважаемого Skvorez заново выложить его компанию про холодную войну ("Случай в квадрате..."), т.к. прежняя ссылка не работает. 3. "Крусейдер" F-8 с переходом на 4.12 неожиданно превратился в нелетаб: при попытке взлететь возникает чистое небо. На форуме было описано решение этой проблемы в 4.10 (манипуляции с Needles86.tga), но теперь это не работает. Боты летают и воюют, как надо. Это только у меня? 4. И последнее, очень хотелось бы прочесть объяснение по поводу ракет воздух-земля (не помню, кажется Х-66) на Як-36 СМФ. У меня они упорно не хотят запускаться, а если все-таки удается - тупо идут в землю. Не, ну я понимаю, 60-е годы, электроника еще отстает от западной... Но может быть, я просто не освоил тонкости работы с новой техникой?
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|