AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.06.2017, 13:35   #1
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,535
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вернуть "взад" старый хеш и его старый файл в папке сод. Хеш можно просматривать блокнотом. Файлик код вычислить эксперементально - удаляя поочерёдно их из папки сод.
Спасибо. Я там сделал наоборот и помогло . Убирал минусы с этих файлов в сод пока все не встало как было.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 19:25   #2
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,535
По умолчанию

Короче еще странная фигня. Не встают у меня ни на один пак американские новые машины. Которые уже послевоенные. И помню тут писал кто-то у него тоже не вставали они. Как нибудь решили эту проблему? Там я сперва думал не встает потому что нет газ 66. Но у меня то они есть во всех паках!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 00:31   #3
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Камрады! Просьба тем, у кого есть набор "скинодельческих" шрифтов, поделиться ссылкой или, по крайней мере, сообщить названия, по которым их можно будет отыскать.
В первую очередь интересуют шрифты с аутентичными цифрами тактических номеров ВВС стран Варшавского договора, либо способные заменить таковые.

Спрашиваю здесь, т.к. отдельной ветки на форуме, посвященной шрифтам, вроде как нет...
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 16:28   #4
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сапсан Посмотреть сообщение
интересуют шрифты с аутентичными цифрами тактических номеров ВВС стран Варшавского договора
По данному вопросу есть совет товарища Маркиза:
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Может, дядя Володя (Wotan) сможет подсказать
- не будет ли любезен уважаемый дядя Володя?..
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 06:42   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
По умолчанию

Помогите пожалуйста разобраться!
В миссии при огневом контакте со стрелками бомбёров с присутствием правленного мной Моран МС410 происходит вылет игры на рабочий стол.
Сначала лог требовал хуки ЕС в меше енжин_1 - я их доставил, даже вернул основной класс от Моранов, но краш продолжаеться.
Вот лог:
Цитата:
Loading mission Quick/Smolensk/SmolenskBlueNoneN00.mis...
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *422325896*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
Load bridges
Load static objects
FM called 'FlightModels/MS410.fmd:MORANE_MORKO_M' is being loaded from F
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 10:33   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... Сначала лог требовал хуки ЕС в меше енжин_1 - я их доставил, даже вернул основной класс от Моранов, но краш продолжаеться.
Вот лог:
Какой же это "лог", когда он обрывается "на самом интересном месте"? Или он так и выглядит?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 21:34   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
Счастье

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Какой же это "лог", когда он обрывается "на самом интересном месте"? Или он так и выглядит?
Он так выглядит.
Я уже попытался исправить, поменяв номер паинта, но это заплатка. Крафт ещё из СПШ, однако и названия папок желательно поменять в соответствии с принципами последних патчей. Крафту невозможно переназначить страну на Финляндию или Германию - Ил крашит на 95 проц. загрузки. В ДТ стучать уже не пытаюсь - ситуация будет как всегда - типо сам дурак.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2017, 21:37   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Он так выглядит.
Обычно такое при конфликте классов происходит ... ну или при "неправильных" классах
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2017, 05:09   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Обычно такое при конфликте классов происходит ... ну или при "неправильных" классах
Это происходит потому что собрали 3До Морана и класс к нему на зашибись и так сойдёт, а потом 16 лет уже положили на это дело. Не летаб же типо.
Будто - по идее - это и правильно: крафт французский, а летает за финнов. Но финны уже другая песня - это синяя армия. Когда же пытаешься назначить даже не дефолтному(новому) классу Моранов страну Финляндию и ставишь правильный паинт, то Ил уже не пережовывает это дело, потому как в самом 3До есть какие то ньюансы. За 15 лет много воды утекло - добавлялись новые паинты, поэтому и дефолтный МС410 крашит в миссии при попадании в него пуль от другой армии.
Можно попробовать вытянуть всё 3До Моранов и переназвать папку, хотя, думаю, это не поможет.
Заплатку я сделал, но это временные меры.

Последний раз редактировалось Vasya; 06.07.2017 в 11:40.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2017, 12:21   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В ДТ стучать уже не пытаюсь - ситуация будет как всегда - типо сам дурак.
Не пойму а причем тут ДТ то? И что мы (ДТ) должны вам отвечать если:

Цитата:
правленного мной Моран МС410
Цитата:
даже вернул основной класс от Моранов
то есть вы активно занимаетесь модами, получаете какие то ошибки и считаете что ДТ должно их поправить? или дать разъяснения почему в ваших правках появились ошибки и что с ними делать? Звучит довольно странно...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2017, 15:05   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
Смущение

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Не пойму а причем тут ДТ то? И что мы (ДТ) должны вам отвечать если:

то есть вы активно занимаетесь модами, получаете какие то ошибки и считаете что ДТ должно их поправить? или дать разъяснения почему в ваших правках появились ошибки и что с ними делать? Звучит довольно странно...
Конечно - ДТ - ни при чём в данном случае.
Моран - ооочень старый крафт.
И его классы по сути пустые.
В частности МС410 содержит только ссылку на работу радиатора. Всё.
Почему происходят глюки - я уже писал: из-за неподходящего паинта.
Основной класс тут не причём - хоть дефолтный, хоть модный.
Свои предположения выше о причине глюков указал, но это никому кроме меня не интересно.
Поэтому ваш последний абзац в моих глазах так и выглядит как вы указали .
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
..... - ситуация будет как всегда - типо сам дурак.
Вот и пишу в пространство.
Признаю за собой некорректное поведение в том что пишу о проблеме - той или иной - часто в нелестной форме.
Одна из причин в том что в Иле есть огромные косяки, которые стали как бы по умолчанию и изменению не подлежат.
Даже мелкая проблема с паинтами в Моранах теперь стала лично моей ошибкой в моде.
Пусть так и будет: я совершаю ошибки - мне их и править.
Я теперь представляю как бы было если бы я взялся за 3Д-Макс и чего либо наваял... потом. (Хорошо что человек уже нашёлся изучать Макс и изъявил своё желание.)
Правильно наверное делают на Фримоддинге, когда новые многополигональные планеры просто отдают в народ пользоваться.
Я высказал своё мнение.
Если администрация пожелает - то пусть меня банят. Такова жизнь.
Я смирился с тем что есть.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 13:15   #12
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,535
По умолчанию

Что означает вылет Dgenpak на 50% и вот лог.

Цитата:
[9:09:33] AutoMounting SFS files from folder SFS_DGEN finished.
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[9:09:34] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[9:09:34] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[9:09:34] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[9:09:34] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:09:34] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Effects/Tracers/TEXTURES/yellow.tga'
[9:09:37] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
[9:09:37] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
[9:09:37] *** IL-2 Selector 3.1.4.2 Build 15062901 loaded ***
[9:09:37] SAS Common Utils Game Version = 4.133
[9:09:40] JPG Background: GUI/menu/wide_background_ru.jpg
[9:09:40] java.lang.NoSuchMethodError
[9:09:40] at com.maddox.il2.gui.GUIRoot.drawGUIBackgroundFromJp g(GUIRoot.java:125)
[9:09:40] at com.maddox.il2.gui.GUIRoot.created(GUIRoot.java:15 2)
[9:09:40] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doCreate(GWindow Manager.java:114)
[9:09:40] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.<init>(GUIW indowManager.java:203)
[9:09:40] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:128)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 85)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Последний раз редактировалось Samurai999; 08.07.2017 в 13:17.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 17:15   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Что означает вылет Dgenpak на 50% и вот лог.
Нет мат-файла для корабля.
Обратись к Твистеру.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 17:20   #14
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,535
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нет мат-файла для корабля.
Обратись к Твистеру.
К кому?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 19:30   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
Счастье

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
К кому?
К Твистеру - он корабли делает у нас.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 21:45   #16
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,535
По умолчанию

Зато Шутингстары не летают.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 17:22   #17
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,677
По умолчанию

Скачал новую зд модель для БФ-109 Е-4: http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd....php?f=15&t=38
Решил прицепить её к Е-4Б. Доложил в папку 3do недостающие меши бомбодержателей ETC50.msh и Rear.msh. прописал в hier.him строки с этими мешами. Но при выборе бомб они не появляются. Что надо ещё сделать?
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 17:43   #18
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
... Что надо ещё сделать?
Лог показать, как минимум
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 17:58   #19
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,677
По умолчанию

Вот кусок лога с ошибками:
Hook: _ExternalBomb02 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb02 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb03 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb03 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb04 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb04 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb05 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb05 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb01 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb01 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalDev01 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalDev01 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[12.07.2017 14:52:03] -------------- END log session -------------
Пролистал все загрузки, поэтому так много.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2017, 18:52   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,327
Радость

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
...................
Пролистал все загрузки, поэтому так много.
Там в классе есть код крепления пилона для бомб 50 кг.
Код:
public void onAircraftLoaded()
    {
        super.onAircraftLoaded();
        Object aobj[] = super.pos.getBaseAttached();
        if(aobj != null)
        {
            for(int i = 0; i < aobj.length; i++)
                if(aobj[i] instanceof BombSC50)
                {
                    hierMesh().chunkVisible("Rack", false);
                    hierMesh().chunkVisible("ETC50", true);
                }

        }
    }
Для этого дела в планере в меше CF_D0.msh должены быть хуки, вот лог и ругается на отсутствие таковых.
Открой дефолтный меш CF_D0.msh от Е-4В, скопируй название хуков(лог уже дал тебе указание какие) и адрес хука и вставь в меш CF_D0.msh нового планера. Должно помочь.
Или же зделай всё по образцу Е-3В, удалив код что я прикрепл выше, и расписав вооружение по новому, где пилоны будут крепиться уже пропиской в строках вооружения.
Типа так:
Код:
arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1sc250";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC250", 1);
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            for(int j = 12; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "4sc50";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC50Bf109", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            for(int j1 = 12; j1 < byte0; j1++)
                a_lweaponslot[j1] = null;
Но хуки всё равно нужно дописать.

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2017 в 19:28.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru