AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 09.09.2014, 12:59   #1
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default Hier him

Начал пробывать собрать управляемую модель катюши. Модель вставил уже работает в принципе. Оказывается для работы самолета нужен основной меш, к нему прицепляется двигатель Enige1_D0.msh в нем хуки специальные к нему нужен prop1_D0.msh в нем хуки clip00 -03 и 3 меша шасси и все в принципе. Отсутсвие остальных не смертельно. Вопрос такой как назначать матрицы в строке attecing после матрицы х y z координаты меша относительно меша к которому присоеденен данный меш.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 18:59   #2
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Как повернуть меш какие параметры за это отвечают? Выравнивать меш наугад долго. Правда что можно координаты из 3д макса брать и писать в хеир хим ?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 20:04   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8560
Default

Можно попробовать - а потом методом игры цыфр подгонять по месту., я так подвески вешаю.
Но лучше спросить Молву.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 20:31   #4
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2627
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Novichok8 View Post
Как повернуть меш какие параметры за это отвечают?
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0
Первые девять чисел это углы по трем осям. Три последние - координаты в метрах. Получить эти первые девять чисел можно при помощи программы MatrixParams.
Quote:
Правда что можно координаты из 3д макса брать и писать в хеир хим ?
Из 3DS max это более быстрый и точный метод. И нужна тоже программа MatrixParams или после каждого преобразования делать экспорт.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 20:46   #5
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Quote:
Originally Posted by Molva View Post
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0
Первые девять чисел это углы по трем осям. Три последние - координаты в метрах. Получить эти первые девять чисел можно при помощи программы MatrixParams.

Из 3DS max это более быстрый и точный метод. И нужна тоже программа MatrixParams или после каждого преобразования делать экспорт.
я в максе скрипт пользую. Чистые меши он импортирует, а текстовые не может. В максе метрику в см ставить? И еще чем тга раскрыть? Зд макс не читает половину дефлотных текстур. Если не прикреплять меш к др мешу а как к 1 к комноте прикрепить он будет работать?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 21:04   #6
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2627
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Novichok8 View Post
В максе метрику в см ставить?
В метрах, шесть знаков после запятой, почему-то.
Quote:
И еще чем тга раскрыть?
http://forum.aviaskins.com/showpost....12&postcount=3
Quote:
Если не прикреплять меш к др мешу а как к 1 к комноте прикрепить он будет работать?
Вопрос непонятен.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 21:09   #7
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 781
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Там ссылки не работают. Может IMF Viewer for TGA conversion
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 22:36   #8
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Quote:
Originally Posted by Molva View Post
В метрах, шесть знаков после запятой, почему-то.

http://forum.aviaskins.com/showpost....12&postcount=3

Вопрос непонятен.
Обычно меш прикрепляется к мешу например [GearC1_D0] mesh GearC1_D0 Parent GearC2_D0. А есть 1 меш который прицеплен Parent Room вроде так. Если я все меши так сделаю а не друг к другу сделаю они будут работать как надо?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 22:43   #9
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2627
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Novichok8 View Post
... Parent Room вроде так.
Parent _Root_
Quote:
Если я все меши так сделаю а не друг к другу сделаю они будут работать как надо?
Смотря какая цель преследуется. Если поглядеть на модель, то будет работать как надо. Если сделать МОД, то не совсем. В таком случае средняя часть крыла отвалится (как пример), а наружная часть будет лететь рядом. Не аккуратненько...
Molva is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 22:57   #10
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Quote:
Originally Posted by Molva View Post
Parent _Root_

Смотря какая цель преследуется. Если поглядеть на модель, то будет работать как надо. Если сделать МОД, то не совсем. В таком случае средняя часть крыла отвалится (как пример), а наружная часть будет лететь рядом. Не аккуратненько...
так повороты из зд макс берутся. Крыльев у меня нет там главное двигатель, попеллер и шасси нужны как части. Без остольного модель летает. А так я наземку хочу сделать по типу джипа.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2014, 23:03   #11
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Буду с компа посмотрю что будет.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 18:22   #12
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

[_ROOT_]
VisibilitySphere 3.79488
CollisionObject sphere 3.79488 0.0 0.0 0.0
[CF_D0]
Mesh CF_D0
Parent _ROOT_
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.16342 0 0.20919
[Engine1_D0]
Mesh Engine1_D0
Parent CF_D0 (ROOT Вставлю и сюда)
Separable
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.01765 1.13928 0.15423
CollisionObject xengine1
Вот что я имел ввиду.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 18:23   #13
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

И такой вопрос, можно анимированный меш вставить в самолет?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 18:44   #14
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Хеир Хим Кокпита какраз по этому принципу собран, там все к ROOT прицеплено.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 18:51   #15
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2627
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Novichok8 View Post
[_ROOT_]
VisibilitySphere 3.79488
CollisionObject sphere 3.79488 0.0 0.0 0.0
[CF_D0]
Mesh CF_D0
Parent _ROOT_
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.16342 0 0.20919
[Engine1_D0]
Mesh Engine1_D0
Parent CF_D0 (ROOT Вставлю и сюда)
Separable
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.01765 1.13928 0.15423
CollisionObject xengine1
Вот что я имел ввиду.
Продолжение -
[Prop1_D0]
Mesh Prop1_D0
Parent _ROOT_
Separable
Attaching XXX XXX XXX XXX
Вот теперь если отстрелить меш Engine1_D0, то меш Prop1_D0 не отвалится вместе с Engine1_D0, а будет болтаться перед CF_D0.
Quote:
Originally Posted by Novichok8 View Post
И такой вопрос, можно анимированный меш вставить в самолет?
Смотря что вы имеете ввиду. Элероны, рули, пропеллеры это тоже анимированные меши.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 18:57   #16
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Quote:
Originally Posted by Molva View Post
Продолжение -
[Prop1_D0]
Mesh Prop1_D0
Parent _ROOT_
Separable
Attaching XXX XXX XXX XXX
Вот теперь если отстрелить меш Engine1_D0, то меш Prop1_D0 не отвалится вместе с Engine1_D0, а будет болтаться перед CF_D0.

Смотря что вы имеете ввиду. Элероны, рули, пропеллеры это тоже анимированные меши.
Там не куча кусков полигонов используется, я имею ввиду если я вставлю модель пилота который бегает.
Скачал я программу матрицы. Rot x,y,z углы по осям я так понял, а scale что его надо менять если мне надо повернуть только меш?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 19:02   #17
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

[Common]
NumBones 0
FramesType Single для анимации Animation тип
NumFrames 1


[Materials]
Katusha1

[FaceGroups]
3570 1292
0 0 3570 0 1292 0

[Vertices_Frame0]


[Vertices_Frame1]

[Vertices_Frame2]
и этих вершин не 1 как тут а как минимум 3
Все редакторы импортируют только [Vertices_Frame0]
Поэтому парашютисты и пехота не работает. Я же в прошлый раз раскавырял анимацию для пехоты.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 19:02   #18
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2627
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Novichok8 View Post
если я вставлю модель пилота который бегает.
А смысл.
Quote:
... а scale что его надо менять если мне надо повернуть только меш?
Это масштаб. Если надо увеличить/уменьшить меш. Если все можно делать в Максе, то во всем этом надобность отпадает.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 19:12   #19
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Все разобрался с поворотами. В rot как в максе вписал угол и расчитать матрицу и те 9 чисел в хеир хим.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2014, 19:50   #20
Novichok8
Местный
 
Join Date: 24.12.2007
Location: Россия(СССР)
Posts: 987
Send a message via ICQ to Novichok8 Send a message via Skype™ to Novichok8
Default

Вот получилось.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	grab0039.jpg
Views:	1654
Size:	3139 KB
ID:	29975   Click image for larger version

Name:	grab0040.jpg
Views:	1631
Size:	4156 KB
ID:	29976  
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru