AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 01.06.2019, 16:33   #1
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Mitsubishi Ki-30

Доброго времени суток. Мне как интересующемуся боями на Халхин-Голе и начальным этапом японской агрессии во второй мировой, давно интересен японский бомбардировщик Ки-30 "Энн". Хорошо помню первые франколеты на основе Р-10 и торпедоносцев "Кейт". Хорошие самолеты, когда ничего другого нет, в свое время очень им радовался. Относительно недавно появился новый вариант "Энн" от к сожалению ушедшего от нас Edlor. Тоже хороший самолет, но есть некоторые моменты, которые хотелось бы улучшить. Этим и займемся.
Пожалуй, проще было бы построить модель с нуля, однако острейший недостаток времени не позволяет этого сделать.
На что стоит обратить внимание.
1.Во первых большое количество артефактов, предположительно от других моделей. Зачем они здесь, я не знаю, думаю без этих частей модель в Ил-е не появится. Тем не менее удалю всё лишнее, оставлю только нулевой лод.
2. Второе. Некоторые части модели страдают излишней точностью. К примеру колеса или пулемет стрелка наблюдателя.
3. Третье. Не работает модель повреждения от слова совсем. То есть она вроде есть, но нет коллиженов. Буду делать Дамаж-модель заново.
4. Очень хочется сделать анимацию лепестков юбки капота двигателя и подвижных секций кокпита.
5. Вооружение.
Цитата из аирвара:"Бомбоотсек предполагал подвеску следующего комплекта бомб: 20х15-кг, 6х50-кг; 3х100-кг или одной 250-кг бомбы. Кроме того на подкрыльевых узлах можно было подвесить еще две 100 кг или четыре 50-кг бомбы. Створки бомбоотсека имели гидравлический привод."
То есть нужен внутренний бомбоотсек с распашными створками(они распашные или сдвижные как на Б-24?), замки на крыльях, плюс расширенная номенклатура боеприпасов. Займемся.
Если я чего то упустил, прошу высказывать свои пожелания и замечания.
На скрине 1. 3д модель Ки-30 с почти удаленными артефактами.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	1. Без артефактов.jpg
Views:	1092
Size:	2737 KB
ID:	60491  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 01.06.2019, 16:37   #2
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Ремонт Ки-30

Продолжаем. Убрав все "лишние" части модели занялся фонарем. Первым делом выставил все секции фонаря в положение "закрыто". (скрин 2) Пока так и оставим, долее нужно колдовать с класс-файлами.
Далее сформируем бомболюк и бомбоотсек. Выделим в отдельный меш (скрин 3) и отделим, нижнюю часть меша CF_D0, проверим на двойные вершины и объединим лежащие отдельно вершины в одну деталь. (Скрины 3,4). Смотрим чертеж, прикидываем где может находиться дверцы бомболюка. К сожалению ни нормальных чертежей, ни схемы бомбардировщика Ки-30 я не нашел.
Вручную убираем всю триангуляцию, размечаем и выделяем в отдельные меши, дверцы бомболюка (скрин 5).
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2. Закрытый фонарь..jpg
Views:	985
Size:	2319 KB
ID:	60492   Click image for larger version

Name:	3.Выделил в отдельный меш нижняя часть фюзеляжа..jpg
Views:	981
Size:	2527 KB
ID:	60493   Click image for larger version

Name:	4.Несвязанная с соседними вершина, источник проблем..jpg
Views:	975
Size:	2501 KB
ID:	60494   Click image for larger version

Name:	5.Выделение створок бомболюка.jpg
Views:	927
Size:	2969 KB
ID:	60495  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 01.06.2019, 16:39   #3
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Ремонт Ки-30

Задаем опорные точки (скрин 6). Как то так (скрин 7), хотя нужно работать со скинами и классами (добавить блок открытия створок бомболюка).
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	6.Опорная точка.jpg
Views:	889
Size:	2665 KB
ID:	60496   Click image for larger version

Name:	7. Как то так.jpg
Views:	957
Size:	2586 KB
ID:	60497  

Last edited by tvister : 01.06.2019 at 22:47
tvister is offline   Reply With Quote
Old 01.06.2019, 16:42   #4
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Ремонт Ки-30

Бомболюк большей частью сделан, начинаем работу с бомбоотсеком. Для удобства работы скроем меш CF_D0 и одну дверь бомболюка. Работаем с кокпитом, в режиме редактирования выполняем детриангуляцию тех отделов кокпита, где будут находиться передние и задние "заглушки" бомбоотсека (скрин 8) и ориентируясь по створке бомболюка добавляем вершины необходимые для "заглушек". Выделяем и удаляем все полигоны кокпита, заслоняющие будущий бомбоотсек и видим, что пространство где должны находиться бомбы ничем не занято (скрин 9). Выделяем все вершины по периферии будущего бомбоотсека (скрин 10) экструдируем их вверх и выраниваем по оси Z (скрин 11). Не забываем "зашить" отверстие бомбоотсека плоскостью, создаем текстуру бомоотсека (скрин 12). Бомбоотсек готов.

Тo be continued...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	8.Детриангуляция отделов кокпита.jpg
Views:	973
Size:	2894 KB
ID:	60498   Click image for larger version

Name:	9. Пространство бомбоотсека.jpg
Views:	1028
Size:	3023 KB
ID:	60499   Click image for larger version

Name:	10. Выделяем вершины.jpg
Views:	986
Size:	2937 KB
ID:	60500   Click image for larger version

Name:	11.Вытягиваем вершины вверх и выравниваем их в горизонталь по Z.jpg
Views:	1017
Size:	2669 KB
ID:	60501   Click image for larger version

Name:	12.Текстура.jpg
Views:	951
Size:	3144 KB
ID:	60502  


Last edited by tvister : 01.06.2019 at 22:47
tvister is offline   Reply With Quote
Old 01.06.2019, 20:23   #5
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Ремонт Ки-30

Колесо весит 3000 треугольников, пулемет в крыле 1600, пулемет стрелка-наблюдателя 3000. многовато будет.
Колесо моего "разлива" весит 320 треугольников, крыльевой пулемет 80. Пулемет стрелка-наблюдателя выдернутый из Д3А1, весит 124 треугольника. "Нежным движением руки" модель полегчала на 7000 треугольников, и это в общем не предел. Есть мысли по поводу мотора, тоже весит явно избыточно, но есть кой какие задумки по поводу модели повреждений, так что пока мотор не трогаем.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	13.Колесо.jpg
Views:	1007
Size:	3761 KB
ID:	60503   Click image for larger version

Name:	14. крыльевой пулемет.jpg
Views:	991
Size:	3032 KB
ID:	60504   Click image for larger version

Name:	15. новое колесо.jpg
Views:	1024
Size:	1933 KB
ID:	60505  

Last edited by tvister : 01.06.2019 at 22:47
tvister is offline   Reply With Quote
Old 02.06.2019, 00:13   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8561
Хорошо


Супер!
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 02.06.2019, 00:34   #7
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Cтараюсь. Самолет очень интересный и в историческом, и в игровом плане. Единственная, для меня загвоздка, это анимация в игре. Та же причина, которая остановила работу по Ки-36, работа сдвижных секций фонаря в обычном и боевом положениях. Точно смогу создать модель открытия-закрытия фонаря, но как сделать, что бы он открывался только в бою и закрывался потом? Впрочем образцы есть, как основу использую блок от Нортоповской Гаммы. Там почти все работает как надо. Однако и там есть проблемы. Во первых пулемет стрелка наблюдателя только наводится, но не стреляет. Во вторых открытые секции фонаря, даже если противника нет, в обычное положение не возвращаются... Очень хорошо помогли классы от пикировщика БТ, но проблема все еще не решена.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 03.06.2019, 19:43   #8
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Доброго времени суток. Коллеги, может у кого есть компоновочная схема Ки-30? Уперся в одну философскую проблему, связанную с размерами бомбоотсека и бомболюка соответственно. По одним чертежам размеры бомбоотсека как сделано (залито синим), по другим и кстати скины с ними совпадают, бомбоотсек гораздо короче, выделено красными линиями. Для примера вытянул из игры модели японских бомб 250 и 100кг. Четвертьтонка поместится нормально в бомбоотсек любого размера, а как поместить три сотки в короткий отсек я представить не могу. Может у кого есть фотки с внутренней подвеской бомб?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	16 бомбы.jpg
Views:	999
Size:	2484 KB
ID:	60548  

Last edited by tvister : 03.06.2019 at 22:07
tvister is offline   Reply With Quote
Old 26.08.2019, 14:34   #9
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Ремонт Ки-30

Закончил свой внеплановый проект "Рейнджер", возвращаюсь к Ки-30.
По пункту первому хотелок: заново глянул на модель и обнаружил еще ранее не удаленные артефакты.
Пункт второй выполнен, но по мере продвижения работы может ещё чего нибудь упрощу.
Пункты три, четыре, пять не выполнены. Для дальнейшей работы с моделью подчищу все ненужное, расставлю хуки и попробую импортировать модель в Ил. Следующая задача, создать слот модели, без слота дальнейшая работа теряет смысл.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2019, 20:15   #10
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Смотрю на мотор, чешутся руки его как нибудь облегчить по полигонам.
При разборе исходной модели, обратил внимание на неправильное расположение центральных точек частей модели. Части крыла, стабилизатор, киль, центральная точка этих частей находится по задней кромке крыла в фюзеляже. В моей модельке всё расставлю по образцу и подобию дефолтного Д3А-Вел. И главная неприятность, нет компоновочной схемы Ки-30. Мне не известно количество и расположение бензо/масло баков, где находятся маслорадиатор и воздухозаборник карбюратора, как расположены лонжероны и проводка управления, в общем не известно ничего... Придется все делать по образцу Ки-51.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	мотор.jpg
Views:	866
Size:	4722 KB
ID:	61685   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	839
Size:	2649 KB
ID:	61686  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2019, 21:36   #11
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Смотрю на мотор, чешутся руки его как нибудь облегчить по полигонам.
хе хе)) заразился)) или тебя лоупольщик покусал))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2019, 23:47   #12
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Думаю, чем "легче" модель тем лучше, конечно в разумных пределах. 3К треугольников на колесо по моему это многовато.
После моего "улучшайзинга", объединил мотор, капот, маслорадиатор и еще кучу мелких, но "тяжелых" деталей вес мотора подпрыгнул до 2200 треугольников. Видимо придется делить назад. Завтра попробую импортировать на родных классах.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 28.08.2019, 01:08   #13
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Уже вот так, правда в игре самолет не показывается, вылет на 100% загрузки.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2019.08.27 22-04-15.jpg
Views:	895
Size:	1431 KB
ID:	61687  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 28.08.2019, 17:46   #14
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Интересные ребусы подкидывает Ил в процессе работы.
Убрав все ненужное (по моему) из модели самолета и добавив все хуки, а также подвижные секции фонаря и створки бомболюка, импортировал модель в Ил. В итоге модель загружается в окне просмотра, в окне выбора боеприпасов есть все варианты раскладки, а на загрузке миссии на 100% игра "застывает". Не вырубается, не зависает, нажатие Esc, завершает миссию и возвращает игру в рабочее состояние. В лог-файле вот такая ересь:
Code:
at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Material(Native Method)
	at com.maddox.il2.engine.HierMesh.material(HierMesh.java:460)
	at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectPlaneMats(CockpitKi30A.java:357)
	at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectWorldToInstruments(CockpitKi30A.java:229)
	at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender(Cockpit.java:711)
	at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockpit.java:848)
	at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderCockpit.preRender(Main3D.java:567)
	at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:337)
	at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:253)
	at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:637)
	at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
	at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
	at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
	at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
	at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
	at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
	at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:49)
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:49)
Ясно, что проблема в кокпите, но к чему здесь кокпит если я его не трогал? Ни 3д на классы кокпита не правились. Замена классов на родные ничего не меняет, проблема сохраняется. Родная модель летает без проблем и ругани в логе.
Мистика...
tvister is offline   Reply With Quote
Old 28.08.2019, 22:11   #15
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Если ставить самолет под команду ИИ, то всё нормально работает...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2019.08.28 19-06-08.jpg
Views:	887
Size:	1996 KB
ID:	61688  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 29.08.2019, 08:28   #16
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Интересные ребусы подкидывает Ил в процессе работы.

at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Material(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.HierMesh.material(HierMesh.j ava:460)
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectPla neMats(CockpitKi30A.java:357)
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectWor ldToInstruments(CockpitKi30A.java:229)
Это не ребус и не интересно Просто в классе кабины в методе reflectPlaneMats есть ссылка на материал, которого нет в модели. В процессе отладки внешней модели я рекомендовал бы закомментировать все методы в классе кабины.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 29.08.2019, 18:44   #17
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
В классе кабины в методе reflectPlaneMats есть ссылка на материал, которого нет в модели. В процессе отладки внешней модели я рекомендовал бы закомментировать все методы в классе кабины.
Спасибо за подсказку, конечно я обратил внимание на буквы Матs в логе. Думал что reflectPlane, это материал какой то. А оказалось классы. Но ведь исходная модель с этими классами кабины, нормально летает! Как то все это непонятно...
tvister is offline   Reply With Quote
Old 29.08.2019, 21:19   #18
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Наверно чего то не то делаю.
Вытащил кокпит из Ила, разобрал его в Блендере, нашел два отсутствующих слота материала. Посмотрел как в оригинале, исправил и импортировал назад в Ил, и без толку... Останов загрузки миссии на 100%.
Толкните в правильном направлении плз.
И ещё, подскажите как закомментировать все методы в классе.

Last edited by tvister : 29.08.2019 at 21:23
tvister is offline   Reply With Quote
Old 30.08.2019, 00:30   #19
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Вот и створки бомболюка заработали. Еще надо правильно расставить хуки вооружения и украсить все это нормальными скинами.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2019.08.29 21-24-34.jpg
Views:	839
Size:	2298 KB
ID:	61705   Click image for larger version

Name:	2019.08.29 21-24-39.jpg
Views:	838
Size:	1539 KB
ID:	61706  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 30.08.2019, 11:25   #20
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Странно, Ки-36 летает с точно такими классами кокпита. Попробую поэтапно разобрать исходную модель заменяя родные меши , моими.
tvister is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru