|
![]() |
#16 | ||||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Каждый отдельно подмешенный пиксель(разных цветов в map_T) текстур движок "косит в итоге на ромб и размывает края". Это особенности движка и ничего пока с этим не поделать. Так что одна текстура 2048 положенная на квадрат 8х8 пикселей дает возможность не "МЫЛИТЬ" весь квадрат кучей пикселей. Но впрочем у тебя свой опыт и нас рассудит только время По файлам BumpH ты ошибаешся, потому ,что привык работать именно в разрешении 512 и 1024 пикселей. Во первых чем выше разрешение самой текстуры и файла BumpH тем естественнее тени отбрасываемые возвышениями. А во вторых именно от привычки работать с малым разрешением ты и не видишь разницы работы файла BumpH от "умножения". Движок очень своеобразно кладет BumpH,котррый взаимодействует с прописанным в движке размытием. "Множенный" текстурный БАМП корявый. Плюс "этих кошек надо еще уметь готовить". ![]() Считывает он как индекс, а вот потом внутри переводит и работает с РГБ. А показывает все тоже плохое качество индекса цвета, потому что перевод внутри из индекса в РГБ качество не становится как РГБ. Чудес не бывает. Цитата:
Ибо ТГБ это вовсе не какой-то хитрый цифровой файл, а просто переименованный файл ТГА ! Расширение ТГБ введено только для отличия между"хорошим" качествои и "отличным" качеством, через конфиг игры. Тоесть стоит у тебя "использовать скины 1024" игра возьмет и натянет шкурку из фалы 1024х1024 с расширением ТГБ. И наоборот, не стоит "использовать скины 1024" игра возьмет скин с расширением ТГА размером 512х512 и его натянет на самолет. Точно так-же и с текстурами карт. Стоит использовать высшего качества текстуры, то игра возьмет текстуру карты с расширением ТГБ и разрешением 1024х1024. Иначе она возьмет текстуру с расширением ТГА размером 512х512. Теоритически файла ТГБ не нужно вводить, если ты всегда будешь использовать только ОТЛИЧНОЕ качество. Ибо если нет ТГБ то игра возмет то что есть, тоесть ТГА, не зависимо от размера. Обрати внимание, в Бессарабии есть одноименные файлы и ТГА и ТГБ. Возьми вручную поменяй расширение с ТГБ на ТГА и открыват в фотошопе и ты увидишь что все просто. Правда и ТГБ бывает нужно после перименовка в ТГА конвертить(снимать защиту) конвертером. Но от этого суть ТГБ не меняется ибо в игре есть и простые ТГА,требующие конвертера. Это все просто секретность от ОМ. Цитата:
Никаких ты оттенков и плавных переходов не добавишь в индекс цвет ибо там всего 256 градаций серого в кодировке цветов. Не возможно добавить никаких оттенков если шкала грубая и очень огромный шаг имеет. Цитата:
Это экономия на туалетной бумаге,да и то мнимая. Никуда ты уже индекс не разложишь, точне разложить то разложишь, только гавно и получишь. Ты будешь иметь файл в РГБ,но качества по количество цветов и плавности,насыщенности цветов будет как у индекс цвета. Индекс цвет это серая шкала 256 оттенков закодированная. Она все цвета усредняет и подгоняет под наиболее ближкий по шкале цвет из имеющейся в шкале. Примерно как если взять видео разрешением 720х340 и перекодировать его в HD 1080 будет большой файл видео разрещением 1080 ,но мутностью и качеством как старый исходник. Если ты перевел РГБ цвет в индекс цвет,то это ВСЕ ! цвета умерли. Обратной дороги нет. Это как разница скинов в индексированном БМП и 24 битном полноцветным БМП. Некоторым не видно разницы,но она есть и огромна. Ну как-то так ![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 03:41. |
||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|