| 
 | 
| 
 | |||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | 
|  | 
 | 
|  | Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра | 
|  09.09.2014, 12:59 | #1 | 
| Местный |  Hier him 
			
			Начал пробывать собрать управляемую модель катюши. Модель вставил уже работает в принципе.  Оказывается для работы самолета нужен основной меш, к нему прицепляется двигатель Enige1_D0.msh в нем хуки специальные к нему нужен prop1_D0.msh в нем хуки clip00 -03  и 3 меша шасси и все в принципе. Отсутсвие остальных не смертельно. Вопрос такой как назначать матрицы в строке attecing  после матрицы х y z координаты меша относительно меша к которому присоеденен данный меш.
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  09.09.2014, 18:59 | #2 | 
| Местный |   
			
			Как повернуть меш какие параметры за это отвечают? Выравнивать меш наугад долго. Правда что можно координаты из 3д макса брать и писать в хеир хим ?
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  09.09.2014, 20:04 | #3 | 
| Звичайна людина на Землі Регистрация: 06.11.2011 Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе 
					Сообщений: 8,354
				 |   
			
			Можно попробовать - а потом методом игры цыфр подгонять по месту., я так подвески вешаю. Но лучше спросить Молву. | 
|   |   | 
|  09.09.2014, 20:31 | #4 | |
| Местный |   
			
			Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0 Первые девять чисел это углы по трем осям. Три последние - координаты в метрах. Получить эти первые девять чисел можно при помощи программы MatrixParams. Цитата: 
 | |
|   |   | 
|  09.09.2014, 20:46 | #5 | |
| Местный |   Цитата: 
 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | |
|   |   | 
|  09.09.2014, 21:04 | #6 | ||
| Местный |   
			
			В метрах, шесть знаков после запятой, почему-то. Цитата: 
 Цитата: 
 | ||
|   |   | 
|  09.09.2014, 21:09 | #7 | 
| нужно больше чамфера! |   
			
			Там ссылки не работают. Может IMF Viewer for TGA conversion
		 | 
|   |   | 
|  09.09.2014, 22:36 | #8 | |
| Местный |   Цитата: 
 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | |
|   |   | 
|  09.09.2014, 22:43 | #9 | |
| Местный |   
			
			Parent _Root_ Цитата: 
 | |
|   |   | 
|  09.09.2014, 22:57 | #10 | 
| Местный |   
			
			так повороты из зд макс берутся. Крыльев у меня нет там главное двигатель, попеллер и шасси нужны как части. Без остольного  модель летает. А так я наземку хочу сделать по типу джипа.
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  09.09.2014, 23:03 | #11 | 
| Местный |   
			
			Буду с компа посмотрю что будет.
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 18:22 | #12 | 
| Местный |   
			
			[_ROOT_] VisibilitySphere 3.79488 CollisionObject sphere 3.79488 0.0 0.0 0.0 [CF_D0] Mesh CF_D0 Parent _ROOT_ Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.16342 0 0.20919 [Engine1_D0] Mesh Engine1_D0 Parent CF_D0 (ROOT Вставлю и сюда) Separable Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.01765 1.13928 0.15423 CollisionObject xengine1 Вот что я имел ввиду. 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 18:23 | #13 | 
| Местный |   
			
			И такой вопрос, можно  анимированный меш вставить в самолет?
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 18:44 | #14 | 
| Местный |   
			
			Хеир Хим Кокпита какраз по этому принципу собран, там все к ROOT прицеплено.
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 18:51 | #15 | |
| Местный |   Цитата: 
 [Prop1_D0] Mesh Prop1_D0 Parent _ROOT_ Separable Attaching XXX XXX XXX XXX Вот теперь если отстрелить меш Engine1_D0, то меш Prop1_D0 не отвалится вместе с Engine1_D0, а будет болтаться перед CF_D0. Смотря что вы имеете ввиду. Элероны, рули, пропеллеры это тоже анимированные меши. | |
|   |   | 
|  11.09.2014, 18:57 | #16 | |
| Местный |   Цитата: 
 Скачал я программу матрицы. Rot x,y,z углы по осям я так понял, а scale что его надо менять если мне надо повернуть только меш? 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | |
|   |   | 
|  11.09.2014, 19:02 | #17 | 
| Местный |   
			
			[Common] NumBones 0 FramesType Single для анимации Animation тип NumFrames 1 [Materials] Katusha1 [FaceGroups] 3570 1292 0 0 3570 0 1292 0 [Vertices_Frame0] [Vertices_Frame1] [Vertices_Frame2] и этих вершин не 1 как тут а как минимум 3 Все редакторы импортируют только [Vertices_Frame0] Поэтому парашютисты и пехота не работает. Я же в прошлый раз раскавырял анимацию для пехоты. 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 19:02 | #18 | 
| Местный |   | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 19:12 | #19 | 
| Местный |   
			
			Все разобрался с поворотами. В rot как в максе вписал угол и расчитать матрицу и те  9 чисел в хеир хим.
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  11.09.2014, 19:50 | #20 | 
| Местный |   
			
			Вот получилось.
		 
				__________________ Свой среди чужих,чужой среди своих. | 
|   |   | 
|  | 
 | 
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме | 
| Опции просмотра | |
| 
 | 
 |