|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
|
Как повернуть меш какие параметры за это отвечают? Выравнивать меш наугад долго. Правда что можно координаты из 3д макса брать и писать в хеир хим ?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
|
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0
Первые девять чисел это углы по трем осям. Три последние - координаты в метрах. Получить эти первые девять чисел можно при помощи программы MatrixParams. Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
|
Цитата:
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Местный
|
В метрах, шесть знаков после запятой, почему-то.
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#5 |
|
нужно больше чамфера!
|
Там ссылки не работают. Может IMF Viewer for TGA conversion
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
|
Цитата:
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
|
Parent _Root_
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
так повороты из зд макс берутся. Крыльев у меня нет там главное двигатель, попеллер и шасси нужны как части. Без остольного модель летает. А так я наземку хочу сделать по типу джипа.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Если речь идет о Ил-2, то какая цель преследуется. Если о чем-то другом - тогда ОЙ.
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
Цитата:
Attaching Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х при внесении которых в Hier.him, в игре эти меши располагались так же как и в сцене в максе? |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|