AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Инструментарий

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.10.2014, 09:10   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,227
По умолчанию

Да, я видел проблему со static.ini. Но ставит в тупик то, что ничего не меняя( в т.ч. и static.ini), а всего лишь поставив "родной" bldconf.ini(в котором кстати точно так же прописан путь к static.ini), всё отлично работает. Может быть надо копию static.ini положить в корень или в папку Maps? Вся эта затея ставит целью работу с модной картой Донбасса, так что использовать безмодный Ил вряд ли получится. Опять таки на стандартном аэродроме в дефолтной миссии боты рулят нормально.
SkyFan, пробовал я включать и отключать автопилот - не помогает. В оригинале твоей миссии самолёты выстраиваются в начале тестовой ВПП и ведут себя как при взлёте с авианосца, кроме того, что ведомые "кобры" и Ил-ы позади них так и не взлетают. Убрав тестовую ВПП получаю самолёты в любом неожиданном месте и рулят они как пьяные(нарезают круги вокруг каждой точки руления, в результате почти все ведомые "кобры" разбиваются в процессе руления)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 09:58   #2
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
SkyFan, пробовал я включать и отключать автопилот - не помогает. В оригинале твоей миссии самолёты выстраиваются в начале тестовой ВПП и ведут себя как при взлёте с авианосца, кроме того, что ведомые "кобры" и Ил-ы позади них так и не взлетают. Убрав тестовую ВПП получаю самолёты в любом неожиданном месте и рулят они как пьяные(нарезают круги вокруг каждой точки руления, в результате почти все ведомые "кобры" разбиваются в процессе руления)
А версия игры какова? У меня 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. Тестировалось также на НSFX 7.02: ни у меня, ни у тестеров такого не было. Кобры рождались на стоянках, дожидались, пока взлетят "Илы", а потом рулили на стартовую позицию. Да, включением/выключением автопилота приходилось пользоваться.
Видимо, у нас что-то с совместимостью версий игры. Или какие-то дополнительные МОДы провоцируют конфликт. Ситуация действительно аномальная. Сожалею. Как вариант попробую на выходных (если удастся, то и раньше) сваять вариант этих миссий со взлетом групппы игрока с торца ВПП без руления (а остальные уже в воздухе) - чтобы ты хотя бы мог отлетать их и при желании продвинуться дальше.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 10:40   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Чтобы открывать и редактировать большие дефолтные карты разве не нужен специальный экзешник?
Строго говоря, нет Ну, да, приходится actors.static "резать", но, тем не менее
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Да, я видел проблему со static.ini. Но ставит в тупик то, что ничего не меняя( в т.ч. и static.ini), а всего лишь поставив "родной" bldconf.ini(в котором кстати точно так же прописан путь к static.ini), всё отлично работает.
Только вот при "строительстве" карт редактор использует другие модули/компоненты, отличные от тех, которые используются при "строительстве" миссий ...

Обычный bldconf.ini:
Код:
[builder_plugins]
  (builder.PlMapLoad)
  (builder.PlMission)
  (builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
  (builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
  (builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
  (builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
  (builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
  (builder.PlMisTarget)
  (builder.PlMisBrief)
  (builder.PlMisBorn)
  (builder.PlMisStaticCamera)
  (builder.PlMisDestruction)
  (builder.PlMisFront)
"Карточный" bldconf.ini:
Код:
[builder_plugins]
  (builder.PlMapLoad)
  (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
  (builder.PlMapAirdrome)
  (builder.PlMapLabel)
  (builder.PlMapText)
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Может быть надо копию static.ini положить в корень или в папку Maps?
Нет. В Maps сохраняется только редактируемая карта, да и то не вся, а только лишь измененные фрагменты.

Можно ли взглянуть на твой static.ini, Игорь?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 10:45   #4
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Строго говоря, нет Ну, да, приходится actors.static "резать", но, тем не менее
Только вот при "строительстве" карт редактор использует другие модули/компоненты, отличные от тех, которые используются при "строительстве" миссий ...

Обычный bldconf.ini:
Код:
[builder_plugins]
  (builder.PlMapLoad)
  (builder.PlMission)
  (builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
  (builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
  (builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
  (builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
  (builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
  (builder.PlMisTarget)
  (builder.PlMisBrief)
  (builder.PlMisBorn)
  (builder.PlMisStaticCamera)
  (builder.PlMisDestruction)
  (builder.PlMisFront)
"Карточный" bldconf.ini:
Код:
[builder_plugins]
  (builder.PlMapLoad)
  (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
  (builder.PlMapAirdrome)
  (builder.PlMapLabel)
  (builder.PlMapText)
Нет. В Maps сохраняется только редактируемая карта, да и то не вся, а только лишь измененные фрагменты.

Можно ли взглянуть на твой static.ini, Игорь?
Ну вот, написал свою просьбу и только потом увидел ответ специалиста. Думаю не "можно", а "нужно"
Вложения
Тип файла: rar static.rar (59.5 Кб, 446 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 10:50   #5
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

"Особый" статик не нужен - это точно.
А в чём ваша проблема - не понимаю...
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 10:55   #6
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,227
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
"Особый" статик не нужен - это точно.
А в чём ваша проблема - не понимаю...
Проблема может быть в том, что я в своё время "ковырялся" в своём статик.ини, и, возможно, по недомыслию, удалил нужные для работы разлоченного редактора куски
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 11:56   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Проблема может быть в том, что я в своё время "ковырялся" в своём статик.ини, и, возможно, по недомыслию, удалил нужные для работы разлоченного редактора куски
Мда ... тогда проблему определить будет непросто А попробуй-ка с дефолтным static.ini загрузиться в "карточном" режиме ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru