AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.04.2016, 17:57   #1
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
для сборки Asura
https://yadi.sk/d/_MC0JrOAqsZBM
И-15 с кокпитом, от Андрея и Фиат CR.32 от Олега.
ставим в папку #DGEN
Спасибо!
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2016, 16:30   #2
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

для того и выложил. Фиат немного еще Кант правил. немного Фм И СИЛЬНО В КАБИНЕ ПОПРАВИЛ.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2016, 21:33   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я эти классы(обеих Гладиаторов) уже перепиливал по прозьбе в прошлом году и выкладывал на форуме. Там проблемма была в том что пропертис пианта ссылался на свой отдельный класс пианта типа такого PaintSchemeBMPar09gb.class., но его родной класс пианта отказывался работать с САСовским модактом 5.30.
Ну, разве что с именно с 5-м активатором такого рода проблемы были. Но в данном конкретном случае проблема в другом, и об этом "другом" вполне определенно и однозначно сообщается в логе

И вообще, как мне кажется, любая мало-мальски "солидная" сборка попросту не может обходиться без собственного логотипа


Да и определенная "идеологическая направленность" - конкретно для DGen PACK'а - полагаю, лишней отнюдь не будет Что называется, знай наших!










Ежели кто (по)желает "причаститься", то - извольте. Содержимое архива необходимо распаковать в папку #DGEN, предварительно заминусовав/переименовав/удалив (нужное подчеркнуть) оригинальную папку Splashscreens.

З.Ы.
Экраны загрузки рассчитаны только на "широкоформатные" мониторы с отношением сторон 16:9, да простят меня владельцы "квадратных" (а что, все еще есть такие? ) мониторов

З.З.Ы.
Собственно логотип "ИЛ*2 Штурмовик" был беспардонно "позаимствован" мною у одного из коллег из "параллельной вселенной" Я всего лишь слегка "актуализировал" его под требования текущего момента
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 16.04.2016 в 20:58.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2016, 23:11   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
И вообще, как мне кажется, любая мало-мальски "солидная" сборка попросту не может обходиться без собственного логотипа
Ахринески вышло!!! Обязательно использую в том самом ридми. Спасибо!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 10:13   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Его в свое время Stefan
Спасибо. Забрал. В релизе будет поправлено.

Цитата:
Еще вопросик ... В "толстом" редакторе в списке объектов практически для каждой из категорий - Самолеты/Бронетехника/Корабли etc. - имеются как бы дополнения с пометкой "для DGen**". Насколько я понимаю, в эти категории собраны все "МОДные" объекты. Так вот, разделяет ли движок ИЛа объекты также по категориям или они для него "на одно лицо"? Ну, т. е., если, например, какой-нибудь "Ямато" находится в категории "Корабли для DGen**", то для движка это то же самое, как если бы он находился в категории "Корабли"? Или нет? Смутно припоминается, что для ИЛа это будут все же разные объекты, как следствие - возможна несовместимость сборки с миссиями/кампаниями, которые были разработаны в окружении, где подобного разделения по категориям нет Или мне все же неправильно "припоминается"?
Решение собрать все модные объекты в отдельные категории продиктовано тем, что я изначально закладывал в сборку возможность адаптации под новые патчи в разумные сроки. Опыт HSFX очень показателен - при значительном изменении в ключевых файлах переделать сборку под новую версию титанический труд.

Совместимость с уже готовыми кампаниями естественно пострадает в части модных объектов - их надо проверять. Некоторые сохранили свои названия, другие нет. Что могу гарантировать - сохранение всех названий в будущем. То есть от версии 1.0 дальше будет полная совместимость для карт и объектов.

Если есть большая и красивая кампания, которую есть желание переделать под DGenPACK - есть отдельная программка - конвертер. Она переделывает старые модные названия под правильные из сборки/ Кому надо - обращайтесь.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 11:30   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Совместимость с уже готовыми кампаниями естественно пострадает в части модных объектов - их надо проверять. Некоторые сохранили свои названия, другие нет.
Т. е. мне правильно "припоминается"? Или речь о другом? Что значит "сохранили свои названия"?
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... есть отдельная программка - конвертер. Она переделывает старые модные названия под правильные из сборки. Кому надо - обращайтесь.
А что в ней такого особенного/секретного, что ее нельзя просто включить в сборку?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 13:10   #7
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Т. е. мне правильно "припоминается"? Или речь о другом? Что значит "сохранили свои названия"?
Припоминается все правильно. В файл миссии полный редактор пишет не только название объекта, но и принадлежность к классу.
Например статические самолеты в HSFX были прописаны так:
vehicles.planes.Plane$KI_67_I
А в сборе так:
vehicles.planes.PlaneDGen$KI_67_I

Есть объекты которые я добавил с тем же именем класса (по технике чаще всего так и было), вот с ними ничего делать не надо.

Цитата:
А что в ней такого особенного/секретного, что ее нельзя просто включить в сборку?
Конечно ничего в ней секретного и особенного нет кроме сырости Ее надо довести до ума и включить в сборку. Но это немного позже. А пока можно пользоваться но с оглядкой. Так как нет гарантии работоспособности я пока не готов пустить ее в массы.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 17:48   #8
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Добавил в сборку моды, которые насобирал по инету..Эффекты воды, оружия, движков, облака, деревья, текстуры земли и т .д. Теперь летать полное наслаждение. https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 21:40   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Совместимость с уже готовыми кампаниями естественно пострадает в части модных объектов - их надо проверять.
Вот, кстати, и этот момент надо бы в рид.ми особо отметить
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 04:25   #10
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
И вообще, как мне кажется, любая мало-мальски "солидная" сборка попросту не может обходиться без собственного логотипа
спасибо Сергей
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось deSAD; 11.04.2016 в 11:25. Причина: Удалил процитированные картинки
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 01:32   #11
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию винт в земле

хм... Нет ДМ модели винта?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 1099
Размер:	96.6 Кб
ID:	38848  
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 02:09   #12
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

В сборке не хватает карты Крыма. Выдает ошибку при загрузке в полном редакторе. А совмещенная карта Крыма и Кубани на месте. Извините, что пишу. Вы сами просили докладывать об ошибках. Мы все болеем за эту сборку. Я её уже тестирую. Нашёл ещё, что некоторые самолеты а именно их шкурки не прорисовываются при выборе вооружения. Хотя летают нормально и выглядят со стороны в порядке.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 13:37   #13
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
В сборке не хватает карты Крыма. Выдает ошибку при загрузке в полном редакторе. А совмещенная карта Крыма и Кубани на месте. Извините, что пишу. Вы сами просили докладывать об ошибках. Мы все болеем за эту сборку. Я её уже тестирую. Нашёл ещё, что некоторые самолеты а именно их шкурки не прорисовываются при выборе вооружения. Хотя летают нормально и выглядят со стороны в порядке.
Карта Крыма точно на месте, я традиционно все на ней тестирую. Тут надо смотреть sturmo.log, включается в conf.ini:
[Console]
...
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=sturmo.log
LOGKEEP=0

Сам лог давайте сюда, но боюсь тут ваши моды красивостей замешаны. В любом случае давайте логи и спасибо за сообщения
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 13:37   #14
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,879
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
хм... Нет ДМ модели винта?
Скорее всего, я моды не сильно правил, только самые косячные. В основном ставил как есть.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 15:35   #15
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Скорее всего, я моды не сильно правил, только самые косячные. В основном ставил как есть.
Ближе к выходным, или на выходных гляну. Понял, что за мод, постараюсь починить.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 17:20   #16
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Да...Вы правы...Все мои красивости работают, кроме мода текстур ландшавта. Он то и давал глюк. Я взял его с 9 версии. И ставил на предыдущие сборки, там все работало...Что же теперь делать...Где искать текстуры для земли...Без них скучно...
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 17:28   #17
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Да...Вы правы...Все мои красивости работают, кроме мода текстур ландшавта. Он то и давал глюк. Я взял его с 9 версии. И ставил на предыдущие сборки, там все работало...Что же теперь делать...Где искать текстуры для земли...Без них скучно...
дождаться релиза, например... и по возможности тестить, что есть сейчас.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 22:20   #18
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Уважаемый deSAD!
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а?

Последний раз редактировалось YurBorR; 13.04.2016 в 22:24.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 20:57   #19
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Немного "расширил и углубил" © коллекцию экранов загрузки ...






Теперь общее количество картинок составляет 33 шт. В качестве бонуса, и во исполнение просьбы отдельных товарищей ...
Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а?
... "запилил" еще и иконку Обновленный вариант можно забрать все там же, в "облаке". В случае, если вы уже воспользовались предыдущим вариантом набора экранов загрузки, то достаточно просто распаковать содержимое архива непосредственно в папку с "МОДифицированным" ИЛом (согласившись на замену файлов). Если же ранее вы не использовали мою коллекцию, то предварительно необходимо будет заминусовать/переименовать/удалить (нужное подчеркнуть ) оригинальную папку #DGEN\Splashscreens (в этом случае запрос на замену файлов, естественно, не возникнет).

З.Ы.
И не забывайте, что ...
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Экраны загрузки рассчитаны только на "широкоформатные" мониторы с отношением сторон 16:9, да простят меня владельцы "квадратных" (а что, все еще есть такие? ) мониторов
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 17:48   #20
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,687
По умолчанию

Вот такие пироги:
1.запуске Диген кампании Штурмовик 61ШАП такое на 2 шоте (забрал награды из статической компании С фронтовых аэродромов у однофамильца)
2.И не мл.Лей,как назначено, а сержант в брифе.
3.Мод Скриншотпроп не установлен, а у Мигов такие винты.
4.Креплений бомб не должно быть на И-153?
5.Как давно его хотел!
Звуков стрельбы нет, только разрывы и двигатели.
Переговоров тоже нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGen1.jpg
Просмотров: 881
Размер:	135.0 Кб
ID:	38895   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGen2.jpg
Просмотров: 854
Размер:	129.9 Кб
ID:	38896   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DGen3.jpg
Просмотров: 829
Размер:	300.5 Кб
ID:	38897   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Prop.jpg
Просмотров: 814
Размер:	295.1 Кб
ID:	38898   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Prop2.jpg
Просмотров: 929
Размер:	232.8 Кб
ID:	38899  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 809
Размер:	375.3 Кб
ID:	38900   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 824
Размер:	628.3 Кб
ID:	38901  
Вложения
Тип файла: txt sound.txt (2.4 Кб, 751 просмотров)
Тип файла: zip Sturmo.zip (4.7 Кб, 502 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 14.04.2016 в 17:55.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru