|
|
|
#801 | ||||
|
Модератор
|
А давай!
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
![]() Quote:
С Eclipse вот только разобраться бы ещё
|
||||
|
|
|
|
|
#802 | |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8485
|
Quote:
Як-11 по прежнему ссылаеться на Як-7А., в нём же вписаны команды на работу мешей, которых в 3До Як-11 нет. Лог как раз на них и ругаеться - на отсутствие мешей 4-гиар. - http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6597 -. Может всё же стоит сделать класс Як-11 самостоятельным и опирающимся только на основной класс ЯК!!? Такое предложение. ![]() Извините что встрял из своими копийкамы!
Last edited by Vasya : 20.09.2016 at 15:57 |
|
|
|
|
|
|
#803 | ||
|
Модератор
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
|
Принято
![]() Quote:
Из батонза загрузка быстрее и меньше сообщений в логе. Да и потом все равно запаковывать, проще сразу.Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#804 |
|
Модератор
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
|
Я сначала подумал об этом, но потом решил пока этим не заморачиваться. Классы причешу потом. Есть ссылки на меши которые в периодических процедурах висят и тормозят игру, а есть как у Яка, с ними можно подождать.
|
|
|
|
|
|
#805 | |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8485
|
Quote:
![]() Я ночью уже сделал этот класс как видеться мне. ![]() Тут: - http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6598 -. Но только ссылку оставил на отдельную фм. Правда, не проверил на работоспособность.
|
|
|
|
|
|
|
#806 |
|
Модератор
|
![]() Да я в Superschool'е его (ликбез) видал Её (безграмотность) ещё бы ликвидировать
|
|
|
|
|
|
#807 | |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2227
|
![]() Quote:
![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
|
#808 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2227
|
|
|
|
|
|
|
#809 |
|
Модератор
|
Я про них и говорил
![]() З.Ы. Оп-п-пачки ... а мы - что же - на "Вы" перешли? Внезапно © |
|
|
|
|
|
#810 | |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8485
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#811 | |
|
Маньяк
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
|
Quote:
, но УВЫ :http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6599
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
|
#812 | |
|
Модератор
|
Quote:
Пуля из ствола вылетела ©
|
|
|
|
|
|
|
#813 |
|
цифровая бестолочь
Join Date: 17.12.2014
Posts: 317
|
народ, подскажите пожалуйста, какая скорость у авианосца в 60-х годах ?
ну не поднять мне фантом с палубы((( |
|
|
|
|
|
#814 | |
|
Новичок
Join Date: 02.05.2014
Posts: 7
|
В d:\Games\IL-2 DGen\#DGEN\STD\com\maddox\il2\objects\ есть файл Catapults.ini, замени в нем цифры (10 или 20) в строчках catapultPower и catapultPowerJets на 45 и 125.
catapultPower 45 catapultPowerJets 125 Quote:
А еще лучше заменить у всех авианосцев. Возни на три минуты, зато самолеты взлетают с невменяемой нагрузкой и не будет никакого падежа скота в море. Было : [USSEssexCV9_1957] dCatapultOffsetX 7.88 dCatapultOffsetY -41 dCatapultYaw 0.5 dCatapultOffsetX2 26.1 dCatapultOffsetY2 -43.5 dCatapultYaw2 0.5 catapultPower 19 catapultPowerJets 25 bSteamCatapult 1 Стало : [USSEssexCV9_1957] dCatapultOffsetX 7.88 dCatapultOffsetY -41 dCatapultYaw 0.5 dCatapultOffsetX2 26.1 dCatapultOffsetY2 -43.5 dCatapultYaw2 0.5 catapultPower 45 catapultPowerJets 125 bSteamCatapult 1 Last edited by ESoledad : 21.09.2016 at 00:53 |
|
|
|
|
|
|
#815 | |
|
Модератор
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1906
|
Quote:
С таким функционалом я ни одного редактора не видел. А вот ошибки и какого класса не хватает в import он умеет подсказывать.
|
|
|
|
|
|
|
#816 |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8485
|
Я читал что ИДЕА умеет подсказывать методы. Но для моих скромных нужд и Еклипса многовато будет. Командная строка так же кое чего подсказывает при ошибках. При некотором опыте прочтения ошибок уже знаешь куда рыть.
|
|
|
|
|
|
#817 |
|
Местный
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
|
Обнаружил у себя в ДГен паке проблему с небом.
Когда устанавил на ДГен пак новую карту Сингапура обнаружил там размазанное небо. Нагрешил на саму карту. Но потом когда устанавил ее в САС Модакт понял, что там небо красивое. Проверил в ДГен паке остальные карты, оказалось что много таких карт, где такое размазанное небо, как среди стоковых так и среди модных. В стоковом Иле и на САС модакт на всех картах что смотрел небо нормальное.Все моды на небо заминусовал, не помогло. Может кто знает где собака порылась ? На скриншотах как пример там где небо "размазано", то на Дген паке. Last edited by Niro : 21.09.2016 at 20:20 |
|
|
|
|
|
#818 |
|
Местный
Join Date: 27.09.2008
Posts: 1106
|
Вот тут есть решение
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩ |
|
|
|
|
|
#819 |
|
Местный
Join Date: 27.09.2008
Posts: 1106
|
А в Д-ген паке Macchi MC.202 нелетаб что ли?
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩ |
|
|
|
|
|
#820 | |
|
Местный
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
|
Quote:
слетело или (простите) недостаток Дген пака? Добавлю, что заметил только что еще. Пользуюсь модом Random Skies. Так вот если запускать игру через Random Skies, то файлик CloudsNoise просто исчезает из папки Тех и снова размазанное небо. Так что либо либо. Last edited by Niro : 21.09.2016 at 22:36 |
|
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 5 (0 members and 5 guests) | |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
|
|