AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.07.2016, 19:40   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Было нечто подобное с маскировочными сетями. Как то стали взрываться самолёты, когда их загоняли под маскировочную сеть. Выяснилось,что у меня есть 4 сфс-ки с объектами из ультрапака и именно ультрапаковские маскировочные сети взрывали самолёт, тогда как под дефолтной маскировочной сетью самолёт отлично стоял, запускал двигатель и выруливал. Попробуй извлечь из дефолтных сфс-ок объекты типа "полотно" и закинуть их(сохраняя иерархию папок)в папку с модами.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 21:59   #2
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Попробуй извлечь из дефолтных сфс-ок объекты типа "полотно" и закинуть их(сохраняя иерархию папок)в папку с модами.
Спасибо за совет большое !!! Вынул из СФС_ок папки с полотном и поставил, теперь взрыва не происходит, самолет молча перекатывает через полотно не замечая его.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.07.10 18-47-04.jpg
Просмотров: 499
Размер:	560.3 Кб
ID:	40468  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 19:30   #3
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Вчера обнаружил что у меня в моей сборке в прицелах от Р-40 раних которые томахавк, появилась лишняя рамка какая то зеленого цвета по краям. Как это убрать?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:56   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Вчера обнаружил что у меня в моей сборке в прицелах от Р-40 раних которые томахавк, появилась лишняя рамка какая то зеленого цвета по краям. Как это убрать?
Одинаковые папки с кабинами - можно найти мат-файл что отвечает за прицел и переименовать в нём тга, соответственно прежнее тга назвать так же., может помочь. А лучше скрин прикрепить сюда этой лишней рамки.

Последний раз редактировалось Vasya; 13.07.2016 в 00:00. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 16:25   #5
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Народ, а с МиГ-1 кто-то делал миссии? Что-то не фурычит он в полном редакторе. Самолёт на карту ставится, создаются маршрутные точки, но в окне "Объект" не появляется вкладка "самолет 1", неактивна строка "без оружия", на вкладке "Точка маршрута" при переключении между точками маршрута выкидывает на вкладку "тип" (объекта).

При этом в простом редакторе самолёт работает

4.13.2+д-ген пак
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 19:14   #6
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Народ, а с МиГ-1 кто-то делал миссии? Что-то не фурычит он в полном редакторе. Самолёт на карту ставится, создаются маршрутные точки, но в окне "Объект" не появляется вкладка "самолет 1", неактивна строка "без оружия", на вкладке "Точка маршрута" при переключении между точками маршрута выкидывает на вкладку "тип" (объекта).

При этом в простом редакторе самолёт работает

4.13.2+д-ген пак
А если не секрет что за МиГ-1 ? У меня нет такого в Иле...

Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 20:58   #7
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
А если не секрет что за МиГ-1 ?
Не секрет
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 22:43   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
Народ, а с МиГ-1 кто-то делал миссии? Что-то не фурычит он в полном редакторе.
А лог посмотреть/выложить "религия не позволяет", что ль?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 00:18   #9
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Да в логе чёт маловразумительное

Проверил остальные самолёты из мода ранних советских истребителей, все работают нормально кроме МиГ-1.

Проверял, как всегда делаю, создав отдельную папку МОДС, только с этим модом

Ещё уточнение - после создания миссии с МиГ-1 в полном редакторе и попытке сыграть её, не открывается окно "Вооружение" из брифинга, кнопка щёлкает вхолостую. При возврате обратно в редактор и происходят глюки, которые указал выше.

При этом сама миссия запускается и самолётом можно управлять
Вложения
Тип файла: zip log.zip (10.8 Кб, 375 просмотров)

Последний раз редактировалось Amigo; 14.07.2016 в 01:11.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 13:32   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Там в основном жалобы на диалог и кнопки - но это стандартные жалобы при ошибках в миссии. А вот про самолёт действительно пишеться на ошибки в вооружении.
Нужно смотреть класс на предмет ошибок.
Попробую посмотреть - может что получиться.
--------------------------------------------------------
Можно попробовать пока удалить из папки сод файлик № -1377238750

Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2016 в 14:14.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 15:22   #11
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... Нужно смотреть класс на предмет ошибок.
Мда ... похоже, что проблема именно в классе, т. к. крафт - действительно - не вполне адекватно себя ведет при попытке выбрать в наборе вооружения "без оружия"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 23:57   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Мда ... похоже, что проблема именно в классе, т. к. крафт - действительно - не вполне адекватно себя ведет при попытке выбрать в наборе вооружения "без оружия"
Это не в классе дело., это ошибка в файле сод - я вскрывал, там дополнительные цыфры непонятные вылазяют. Я цэлый день ковыряю этот мод Мига.
Всё дело в молодости и поспешности автора.
Он даёт ссылку на открывачку фонаря 2009 года. В поздних патчах использовать её нельзя. В новых патчах добавлены файлы в кокпит и изменено наполнение класса кокпит для всей линейки Мигов.
Я пытался привести к чему то - это гемморойно слегка. У меня к тому же фм не видит Ил. Моя сборка не видит фм заштопанную десяточным ntrkwizard.jar.
По нормальному почти каждый мод нужно собирать под конкретный патч. С выходом нового проверять и корректировать. Новоначальные мододелы этим не занимаються.
Сейчас дошёл до тестов.
Отпишусь позже.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-14-10.jpg
Просмотров: 408
Размер:	214.3 Кб
ID:	40596   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-14-20.jpg
Просмотров: 434
Размер:	199.9 Кб
ID:	40597   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-15-31.jpg
Просмотров: 408
Размер:	229.1 Кб
ID:	40598   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-15-42.jpg
Просмотров: 393
Размер:	184.0 Кб
ID:	40599   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-16-16.jpg
Просмотров: 413
Размер:	220.1 Кб
ID:	40600  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-16-22.jpg
Просмотров: 396
Размер:	220.4 Кб
ID:	40601   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-16-29.jpg
Просмотров: 430
Размер:	225.6 Кб
ID:	40602   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-17-36.jpg
Просмотров: 434
Размер:	205.8 Кб
ID:	40603  

Последний раз редактировалось Vasya; 15.07.2016 в 08:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 07:47   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Счастье

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
..............
Отпишусь позже.
В общем так:
там целый букет шиповника., в основном связанный с открывачкой фонаря.,
хотя в планере Миг-1 не хватало правильного мат-файла Propellor.mat., он был, но ссылка на тга была в планере модного красивого Мига - при минусовке его папки, самолёт в окне простого редактора не собирался.,
открывачка фонаря старая очень и собрана с файлов дефолтного Мига.,
в хиер-хим кокпита MiG-3UB есть дописка таких файлов:
[CF_D0]
Mesh CF_D0
Parent _ROOT_
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Engine1_D0]
Mesh Engine1_D0
Parent CF_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.96474 0 0.20843
с ними в кабине Миг-3УБ и Миг-3Швак часть капота в розовом цвете., без дописки этих мешей в хиер-хим в капоте здоровенные дыры по краям - видно как топорщаться меши от старого дефолтного Мига.,
модный Миг-1 так же собран на основе многополигонного Мига-3(тот что красивый), поэтому при виде из кабины видны слегка дыры с неплотно прилегающими мешами капота.,
это потому что файлы
CF_D0.msh
Engine1_D0.msh
Engine1_D0_E.msh
и возможно
treug.msh
treug2.msh
нужно моделить заново или резать из планера многополигонного Мига.
Моделить 3До я не умею, к сожалению(или к счастью, ибо сложно очень).
Если бы многополигонный планер допричесали и всунули в один из патчей (уже и ещё вчера это нужно было сделать), то такого геммороя в виде несовпадающих мешей от разных моделей не было бы.
Я перетасовывал коды в классах кокпитов несколько раз - но исправить 3До этим нельзя.
Что получилось - внизу в архиве.
Скрины експерементов прилагаються.
П.С.
ФМ новые с переработанными моторами ближе к реалу.
Оказываеться наш Ил-2 ещё совсем не так плох!
При прописке правильных данных, которые близки к ТТХ реальных прототипов, то вылазяют и реальные еффекты.
Миг-1 с винтом ВИШ-22Е при пикировании забрасывает обороты мотора выше форсажных и даже критические - так недолго спалить мотор., при пикировании шаг винта нужно убирать, или же тягу в ноль.
Мотор для Мига-1:
Цитата:
[AM-35A/MIG-3EARLY]
HorsePowers 1200
BoostFactor 1.0001
WEPBoostFactor 1.125
cAfterburner 0
AfterburnerType 10
TowFactor 1.0
Thrust 0
RPMMin 250
RPMNom 2020
RPMMax 2000
RPMMaxAllowed 2600
Reductor 0.902
PropMass 143.0
PropDiameter 3.0
PropAnglerType 2
PropAnglerSpeed 0.22
PropAnglerMinParam 1850
PropAnglerMaxParam 2000
PropAnglerAfterburnerParam 2050
PropPhiMin 14.0 // 24 - в реале, но Ил не посчитает этот угол
PropPhiMax 34.0
PropAoA0 11.0
Voptimal 370.0
CompressorRPMCurvature 1.0
CompressorPMax 1.69
CompressorAltitude0 7000.0
CompressorMultiplier0 0.89
CompressorRPMP0 1100.0
CompressorRPMPMax 2050.0
CompressorMaxATARPM 1.39
CompressorSpeedManifold 0.6
CompressorRPM0 450
CompressorATA0 0.65
DisP0x 2150
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 10
TESPEED 0.01
TWATERMAXRPM 103
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 100
MAXRPMTIME 180
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 115
TWATERMIN 60
TOILMAX 115
TOILMIN 40
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 08-10-05.jpg
Просмотров: 417
Размер:	243.3 Кб
ID:	40594   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 05-55-59.jpg
Просмотров: 452
Размер:	188.2 Кб
ID:	40586   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 05-56-05.jpg
Просмотров: 394
Размер:	201.9 Кб
ID:	40587   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 05-56-14.jpg
Просмотров: 379
Размер:	193.4 Кб
ID:	40588   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 05-56-24.jpg
Просмотров: 394
Размер:	187.7 Кб
ID:	40589  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 06-41-46.jpg
Просмотров: 406
Размер:	170.5 Кб
ID:	40590   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 06-41-58.jpg
Просмотров: 464
Размер:	168.0 Кб
ID:	40591   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 06-42-09.jpg
Просмотров: 495
Размер:	183.0 Кб
ID:	40592   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15-07-2016, 06-42-28.jpg
Просмотров: 467
Размер:	175.1 Кб
ID:	40593  
Вложения
Тип файла: rar !!!_003_MIG-1.rar (165.1 Кб, 354 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 15.07.2016 в 08:47.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 22:09   #14
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужно смотреть класс на предмет ошибок.
Вот этот класс
Вложения
Тип файла: zip 82CE54B00CEC4E10.zip (2.9 Кб, 344 просмотров)
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 14:37   #15
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Vasya я вообще всю папку cod заминусовывал, не помогает. Пока удалил этот МиГ из эйр.ини. Просто хотел его в старых кампаниях вместо МиГ-3 использовать в начальный период войны, чтобы мод не лежал "мёртвым грузом", но видно не судьба.

Не ,можно конечно миссии исправить, но только потом не открывать их повторно в полном редакторе, иначе слетают настройки объекта. Плохо, что меню "Вооружение" не активно в сингл-миссиях и в кампании, нельзя оперативно даже скин поменять
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 16:17   #16
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Очень не устраивают "ленивые" взрывы емкостей с горючим, кое-что заменил ...

Вопрос снял, разобрался...

Последний раз редактировалось YurBorR; 01.09.2016 в 17:11.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 17:16   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Очень не устраивают "ленивые" взрывы емкостей с горючим, кое-что заменил и в теме "Поделитесь скрином ИЛ-2" показал взрыв ж/д состава с горючим, заодно приладил и звук взрыва горючки, а то было как в немом кино. ....
Єто уже имеет спортивный антирес. Вообще то попробовать можно, срезав касе 6 и написав новый виод, но цистернам уже нужно будет новое размещение, не в разделе хауз. Нужно думать., очень хорошо думать. Делай новые еффекты с другими названиями, отличными от общих для всех хаузов.
Если моя аба-ба галамага закомпилиться - то эффеты заработают. На неделе попробую., щас пиво в голове шумит - жарко в Куеве = 35-37 градусов.

Последний раз редактировалось Vasya; 18.07.2016 в 17:16.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2016, 22:33   #18
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... Вообще то попробовать можно, срезав касе 6 и написав новый виод, но цистернам уже нужно будет новое размещение, не в разделе хауз... Делай новые еффекты с другими названиями, отличными от общих для всех хаузов...На неделе попробую., щас пиво в голове шумит - жарко в Куеве = 35-37 градусов.
Вась, хочешь верь, хочешь не верь, но когда писал этот вопрос думал, что именно ты и откликнешься. А эти дела пробовал: и касе 6 резал и писал новый виод, но видно не так резал и писал... Поэтому Василь, вся надежда на тебя, буду ждать, когда спадёт у вас жара и пиво выйдет...

Последний раз редактировалось YurBorR; 17.07.2016 в 22:37.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 21:13   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Смущение

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Вась, хочешь верь, хочешь не верь, но когда писал этот вопрос думал, что именно ты и откликнешься. А эти дела пробовал: и касе 6 резал и писал новый виод, но видно не так резал и писал... Поэтому Василь, вся надежда на тебя, буду ждать, когда спадёт у вас жара и пиво выйдет...
Только сегодня вечером добрался к этим еффектам.
Буду с ходу расстраивать.
Соображения пока такие:
насколько я понял нужно изменить еффекты аэродромным бочкам и другим ёмкостям с топливом.,
но они заразы все расположены в разделе Objects\3do\Buildings\Airdrome.,
записаны же они в классе com\maddox\il2\objects\buildings House.,
вот:
Код:
if(s4.equalsIgnoreCase("FuelSmall"))
            {
                properties.MAT_TYPE = 2;
                properties.EFF_BODY_MATERIAL = 2;
                properties.EXPL_TYPE = 5;
                properties.MIN_TNT = 0.2F * (properties.PANZER / 0.002F);
                properties.MAX_TNT = properties.MIN_TNT * 1.7F;
                properties.PROBAB_DEATH_WHEN_EXPLOSION = 0.01F;
            } else
            if(s4.equalsIgnoreCase("FuelBig"))
            {
                properties.MAT_TYPE = 2;
                properties.EFF_BODY_MATERIAL = 2;
                properties.EXPL_TYPE = 6;
                properties.MIN_TNT = 0.8F * (properties.PANZER / 0.008F);
                properties.MAX_TNT = properties.MIN_TNT * 1.7F;
                properties.PROBAB_DEATH_WHEN_EXPLOSION = 0.01F;
            } else
поэтому и еффекты прописаны общие для домиков:
Код:
case 6: // '\006'
            s = "Fuel";
            boolean flag1 = true;
            byte0 = 5;
            break;

        default:
            System.out.println("WARNING: HouseExplode(): unknown type");
            return;
        }
вагоны же и машинки с топливом находяться все в классе
com\maddox\il2\objects\vehicles\stationary Stationary .,
вот например:
Код:
public static class OpelBlitz6700A_fuel extends StationaryGeneric
        implements TgtVehicle
    {

        public OpelBlitz6700A_fuel()
        {
        }
    }
public static class Wagon1 extends StationaryGeneric
        implements TgtTrain, SWagon
    {

        public Wagon1()
        {
        }
    }
поэтому им и можно написать отдельные еффекты в классе Explosions
типа так:
Код:
public static void ExplodeVagonArmor(Point3d point3d, Point3d point3d1, float f)
    {
        if(!Config.isUSE_RENDER())
            return;
        Point3d point3d2 = new Point3d();
        for(int i = 0; i < 3; i++)
        {
            point3d2.interpolate(point3d, point3d1, Math.random());
            AirFlak(point3d2, 0);
        }

        LinearExplode(point3d, point3d1, f, 0.5F, "effects/Explodes/Objects/VagonArmor/SmokeBoiling.eff", "effects/Explodes/Objects/VagonArmor/SmokeBoiling2.eff");
        SfxExplosion.wagon(point3d, point3d1, f, 6);
    }

    public static void ExplodeVagonFuel(Point3d point3d, Point3d point3d1, float f)
    {
        if(!Config.isUSE_RENDER())
        {
            return;
        } else
        {
            LinearExplode(point3d, point3d1, f, 0.75F, "effects/Explodes/Objects/VagonFuel/SmokeBoilingFire.eff", "effects/Explodes/Objects/VagonFuel/SmokeBoilingFire2.eff");
            SfxExplosion.wagon(point3d, point3d1, f, 5);
            return;
        }
    }
то есть: сами объекты с топливом для начала нужно хотя бы поместить в раздел Objects\3do\Cars, потом переделать их 3До по образцу:
Код:
public static class StationaryProperties
    {

        public String meshName;
        public String meshName1;
        public String meshSummer;
        public String meshDesert;
        public String meshWinter;
        public String meshSummer1;
        public String meshDesert1;
        public String meshWinter1;
        public TableFunction2 fnShotPanzer;
        public TableFunction2 fnExplodePanzer;
        public float PANZER_BODY_FRONT;
        public float PANZER_BODY_BACK;
        public float PANZER_BODY_SIDE;
        public float PANZER_BODY_TOP;
        public float PANZER_HEAD;
        public float PANZER_HEAD_TOP;
        public float PANZER_TNT_TYPE;
        public int HITBY_MASK;
        public String explodeName;

        public StationaryProperties()
        {
            meshName = null;
            meshName1 = null;
            meshSummer = null;
            meshDesert = null;
            meshWinter = null;
            meshSummer1 = null;
            meshDesert1 = null;
            meshWinter1 = null;
            fnShotPanzer = null;
            fnExplodePanzer = null;
            PANZER_BODY_FRONT = 0.001F;
            PANZER_BODY_BACK = 0.001F;
            PANZER_BODY_SIDE = 0.001F;
            PANZER_BODY_TOP = 0.001F;
            PANZER_HEAD = 0.001F;
            PANZER_HEAD_TOP = 0.001F;
            PANZER_TNT_TYPE = 1.0F;
            HITBY_MASK = -2;
            explodeName = null;
        }
    }
потом записать каждый объект(бочки, вагончики, дижечкы) в класс Stationary.,
потом спокойно дописываеться код типа:
Код:
public static void ExplodeBarrelBlockFuel(Point3d point3d)
    {
        if(!Config.isUSE_RENDER())
            return;
        Loc loc = new Loc(point3d);
        Eff3DActor.New(loc, 1.0F, "3DO/Effects/Fireworks/Tank_Burn.eff", -1F);
        Eff3DActor.New(loc, 1.0F, "3DO/Effects/Fireworks/Tank_SmokeBoiling.eff", -1F);
        Eff3DActor.New(loc, 1.0F, "3DO/Effects/Fireworks/Tank_Sparks.eff", -1F);
        Eff3DActor.New(loc, 1.0F, "3DO/Effects/Fireworks/Tank_SparksP.eff", -1F);
        if(point3d.z - World.cur().land().HQ(point3d.x, point3d.y) > 3D)
        {
            SfxExplosion.crashAir(point3d, 1);
        } else
        {
            World.cur();
            if(World.land().isWater(point3d.x, point3d.y))
                SfxExplosion.crashAir(point3d, 2);
            else
                SfxExplosion.crashAir(point3d, 0);
        }
    }
То есть - это так по нормальному можно сделать без заднеприводного сношения мозга.
Я - конечно попробую ввернуть код горения топлива, но может так быть что все домики будут гореть как нафтови гуральни. Это если закомпилиться.
Буду думать дальше.
П.С. Как Ил отличает вагоны с динамитом и топливом пока не знаю. Я еффекты ковыряю ооочень редко.
В общем - нужно писать телегу в ДТ что бы топливные цыстерны выделили из домиков в отдельный вид объектов.

Последний раз редактировалось Vasya; 19.07.2016 в 21:46.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2016, 22:07   #20
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...То есть - это так по нормальному можно сделать без заднеприводного сношения мозга.
"без сношения мозга" - ну как же Вась без этого, java то не знаю, а что-то пытаюсь менять. Посмотрел твои мысли, что-то подобное пытался... ну время пока есть, попытаюсь ещё, всё таки хочется, чтобы и стаццистерны взрывались повеселее. Спасибо Василий!
Вась, а писать в ДТ, я думаю бесполезно: я хочу это... то..., да кто будет все эти хотелки делать, это ведь тоже старая тема, люди делают, что им нравится делать. Поэтому буду пробовать, пробовать и т.д. и надеяться, что у тебя быстрее получится.

Последний раз редактировалось YurBorR; 19.07.2016 в 22:18.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru