AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2018, 20:56   #1
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
По умолчанию

Я это к чему?
Дело в том, что стоковая карта Крыма почти на 90 км меньше натуральной, с Востока на Запад. Т.е. В каждой клетке не хватает примерно 3,5 км.
Вместо 10 км - реально около 6,5.
Поэтому кварталы трамбуются. Не знаю. как будет в 1024, но 2048 я дороги между кварталами рисую 1 пикселом (в текстуре имеется ввиду). Получается не важно... На текстуре еще так себе, в иле -погано.
Если разрешение уменьшить до 1024 - вообще фигня.
Буду думать... Так не пойдёт.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 00:03   #2
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Дело в том, что стоковая карта Крыма почти на 90 км меньше натуральной, с Востока на Запад. Т.е. В каждой клетке не хватает примерно 3,5 км.
Вместо 10 км - реально около 6,5.
По ходу да. Скажу, что карта Toobone больше, но если привязались и делаем по масштабу стоковой, то давайте уже будем не отворачивать. Для карты Toobone возможно изменим масштаб бухт под твои текстуры.
Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Поэтому кварталы трамбуются. Не знаю. как будет в 1024, но 2048 я дороги между кварталами рисую 1 пикселом (в текстуре имеется ввиду). Получается не важно... На текстуре еще так себе, в иле -погано.
Если разрешение уменьшить до 1024 - вообще фигня.
Буду думать... Так не пойдёт.
Давай хоть глянем на каком-нибудь примере
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 00:26   #3
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
По умолчанию

Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 01:31   #4
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую.
Пробуй упрощенный вариант 1024, нужна одна текстура.
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 01:57   #5
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Пробуй упрощенный вариант 1024, нужна одна текстура.
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было.
Надо делать все. Их склеить, а затем кроить одну из из большого куска. Ты же не знаешь, как она всплывёт у него. Ну, или хотя бы 2е. А, из большого лоскута точно попадешь. И из 2048 лучше сжать, чем растягивать 1024.

Последний раз редактировалось Chernomor; 28.06.2018 в 02:07.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 02:02   #6
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
По умолчанию

Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю.
Это фрагмент текстуры.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9svl.jpg
Просмотров: 487
Размер:	1.00 Мб
ID:	54983  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 18:42   #7
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю.
Это фрагмент текстуры.
Может не осветляй так, так заливаешь светлой краской нужные кварталы.
Тяжело понять. Может хоть дашь сделанный фрагмент -по нему хоть будем привязываться. Не спеши буду только в воскресенье

Последний раз редактировалось Mixx; 28.06.2018 в 18:48.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2018, 15:10   #8
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
И из 2048 лучше сжать, чем растягивать 1024.
Извините только появился. Согласен и с тобой и с Toobonе, но хотелось по фрагменту "пристреляться" к другим текстурам. Тут уж хозяин барин- не буду вмешиваться в творческий процесс- если автор желает пусть будет 2048!
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..ага..щазз!.. Под Иловский стандарт нужно целиком карту переделывать, иначе почти весь декор в масштабе 1:1 выглядит ущербно, см.выше выложенные шоты порта Констанцы инрил и шот смоделенного порта в игре - 2 большие разницы.
Давай скажем так- карта у тебя сделана по иловским стандартам, а дефолтный Крым меньше по масштабу чем у тебя. Поэтому обе эти карты несовместимы. И как уже говорилось ранее - твои размеры карты более точны к реальным.
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка). И самое непонятное какой статик использован. Там куча непонятных по логу объектов- что по памяти:1) есть филды с твоей приставкой Tbn, 2) есть флаги румынские и еще випобъекты.
Я видел только "стандартную" версию карты 2015 года, мне трудно судить что-ты переделал/ изменил/ устранил на сегодняшний момент. Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Cпасибо, интересная у них библиотека

Последний раз редактировалось Mixx; 01.07.2018 в 15:15.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 13:04   #9
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,935
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка).
map_T собрана из обрезков того, что осталось от нарезки для сетки дорог в 2Д, родная мап_Т погибла, если помните, из-за глюка памяти во время операции перевода в грейскейл в ГИМПе.


Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию
....ёпрст..я уже лыжи навострил переделать все под ист.текстуры Одессы-Севастополя, жду себе потихоньку...
ЗЫЫ: чуть не забыл - при всей красоте истфото нельзя быть уверенным, что ж\д по стоку удастся уложить в нужные места, т.е., движухи в этих городах по рельсам не будет совсем, что печально..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.07.2018 в 12:45.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru