AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.12.2019, 12:39   #1
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,905
По умолчанию

Верхнее - поворот, нижнее - вертикальное перемещение
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1.jpg
Просмотров: 415
Размер:	155.8 Кб
ID:	63257  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 00:22   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Верхнее - поворот, нижнее - вертикальное перемещение
Благодарю за отзыв, но это несколько не та информация. Меня больше интересует положение (углы поворотов) частей Turret1A_D0 и Turret1B_D0.
На примере кораблей, если ствол Gun (Turret1B_D0) не повернуть по оси Х на -90 градусов, нормальной вертикальной наводки не будет. Башню Head (Turret1A_D0) для стрельбы назад, нужно развернуть в положение 180 градусов по оси Z, но учитывать это в файле ship/ini. Как крутить ствол и башню у самолетов, для стрельбы назад?

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Интересно, а можно будет сделать так, чтобы при повреждении закрылков был возможен их несимметричный выпуск?
Теоретически можно, но нужен хороший специалист по яве, увы это не я.
Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Бортовые номера будут рабочие?
Хочу их сделать, но с обещаниями буду осторожен. Никогда ими не занимался.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 14:45   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,905
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Меня больше интересует положение (углы поворотов) частей Turret1A_D0 и Turret1B_D0.
Углы поворотов турелей прописываются в классе самолета и классе кабины стрелка.

Вот например от У-2, с зонами ограничений (чтобы АИ стрелок себе хвост не отстрелил)

Код:
    public boolean turretAngles(int i, float af[])
    {
        boolean flag = super.turretAngles(i, af);
                
        if(af[0] < -35F)
        {
            af[0] = -35F;
            flag = false;
        } else
        if(af[0] > 35F)
        {
            af[0] = 35F;
            flag = false;
        }
        float f = Math.abs(af[0]);
        if(f < 10F)
        {
            if(af[1] < -5F)
            {
                af[1] = -5F;
                flag = false;
            }
        } else
        if(af[1] < -15F)
        {
            af[1] = -15F;
            flag = false;
        }
        if(af[1] > 30F)
        {
            af[1] = 30F;
            flag = false;
        }
        if(!flag)
            return false;
        float f1 = af[1];
        if(f < 2.0F && f1 < 17F)
            return false;
        if(f1 > -5F)
            return true;
        if(f1 > -12F)
        {
            f1 += 12F;
            return f > 12F + f1 * 2.571429F;
        } else
        {
            f1 = -f1;
            return f > f1;
        }
    }
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2019, 21:51   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Эх, это то же не то. Это совершенно верно, код регулирующий углы обстрела задней огневой точки. Вот что меня интересует на примере блендера. Для того что бы пулемет кое как наводился пришлось повернуть его по Z на 180 градусов а по Х на -90. Сейчас чешу репу и вижу, что у дефолтной модели "Вел" вообще ничего не накручено.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 442
Размер:	307.8 Кб
ID:	63293  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru