|
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Совпадают, проверено.
Цитата:
Не знаю почему, но дефолтные классы не всегда у меня работают. В кокпите от автожира все работает, кроме CAMERAAIM и выяснить причину, почему так, я не могу. Мало знаний по яве. Можно тупо поставить прицел по центру, но это не наш путь... Появится время, попробую поставить классы от И-15. Вчера уже попробовал, но без привязки к названиям мешей, получил "море". |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,433
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Отправил в личку. Василий это незаконченная работа. Увидишь внизу три надписи, с ними надо работать и вообще весь нижне-левый угол нужно переделать. Хочу добавить управление высотным корректором, радиатором, тумблер стартера и рычаг бомбосброса. На редуктор уборки шасси (у меня раскрутка ротора), текстура легла неверно, переделаю. Есть небольшой ночной глюк горизонта и нет ночного освещения управления кислородным баллоном. А так вроде все должно работать.
Последний раз редактировалось tvister; 01.05.2021 в 22:40. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Видимо кокпит А7-3А работает нормально. В свободную минуту еще раз пересмотрел 3д и классы автожира. Потом уселся в кабину бомбера и то же при "включить прицел", "прильнуть к прицелу", получил незначительное движение камеры вперед. Другое дело жмакнуть кнопку "прильнуть к прицелу", из положения бомбардира, камера реально сдвигается к прицелу.
Вроде бы и знал об этом моменте... ![]() Открыл классы бомбардира и вот он, хук CAMERAAIM. Как правило сидит вот здесь: Код:
public CockpitTB_3_Bombardier() {
super("3DO/Cockpit/TB-3-Bombardier/hier.him", "he111");
try {
Loc loc = new Loc();
HookNamed hooknamed = new HookNamed(mesh, "CAMERAAIM");
hooknamed.computePos(this, pos.getAbs(), loc);
aAim = loc.getOrient().getAzimut();
tAim = loc.getOrient().getTangage();
kAim = loc.getOrient().getKren();
} catch (Exception exception) {
System.out.println(exception.getMessage());
exception.printStackTrace();
}
cockpitNightMats = new String[] { "BombGauges", "Gauge03" };
setNightMats(false);
interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null);
}
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|