AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.10.2021, 09:35   #1
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

resetYPRmodifier(); - обнулить значения

//установить значение смещения по осям
xyz[0] = 0.4f*setNew.fire;
xyz[1] = 0.4f*setNew.fire;
xyz[2] = 0.4f*setNew.fire;

//установить поворот по посям
ypr[0] = 0.4f*setNew.fire;
ypr[1] = 0.4f*setNew.fire;
ypr[2] = 0.4f*setNew.fire;

mesh.chunkSetLocate("Z_Fire", xyz, ypr); //одновременный поворот и смещение указанного меша на ранее заданные значения. Можно только смещать (YPR просто не указываются) или только вращать (но вращать проще mesh.chunkSetAngles)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru