AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2015, 07:24   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Вопрос

Я уже писал у себя в ветке что у большинства бомб в патче 4.12.2 убран параметр радиус, часть бомб я для себя переделал, взяв радиус от ранних патчей.
Но.... в патче 4.10.1 я деревяный мост разносил(участок куда ложилась очередь, что в принцыпе логично) очередью(от 20-ти снарядов) из 30 мм. пушек Хаята С, в патче 4.12.2 уже не получаеться. Поэтому, думаю что мостам таки накрутили чугунности, догадаться бы где.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2015, 12:52   #2
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
По умолчанию

Короче, давно уже хотел сделать компанию за мексиканцев на Тихом океане. Но очень мало инфы! Вот только.

Цитата:
Мексика вступила во Вторую мировую войну в 1942 году, после того как немецкие подводные лодки потопили в Карибском море два мексиканских танкера, перевозивших сырую нефть в США. Латиноамериканская страна, все еще не оправившаяся от недавней революции и многочисленных экономических потрясений, была явно не готова присоединиться к масштабным операциям союзников в Европе и на Тихом океане. Но президент Мануэль Авила Камачо был решительно настроен ответить на вызов, брошенный его стране государствами Оси. Он приказал сформировать Мексиканские экспедиционные ВВС, а в их составе - 201-ю истребительную эскадрилью, и направить ее на тихоокеанский театр военных действий для участия в операциях Союзников в составе ВВС Армии США. Это было непростое политическое решение, учитывая натянутые отношения двух стран после Американо-мексиканской войны 1846-1848 годов, в результате которой Мексика потеряла около трети своей территории.

201-я эскадрилья полностью состояла из добровольцев; 30 опытных летчиков и более 250 человек наземного персонала покинули Мексику 24 июля 1944 года. На каждой станции, которую поезд проезжал по пути из Мехико в Техас, добровольцев приветствовали толпы людей, желавших им удачи и певших традиционные despedidas (прощальные песни). По прибытии в США мексиканцы начали программу переобучения. За 7 месяцев им предстояло освоить управление и обслуживание новых истребителей Republic P-47 Thunderbolt, научиться координировать свои действия с американским командованием. Программа тренировок была сложной и сама по себе (один из мексиканцев даже погиб в ходе учебного полета), но еще больше ее осложняли языковые и культурные барьеры, недоверие со стороны американцев и даже проявления откровенного расизма, с которыми сталкивались мексиканские летчики. Но несмотря на все трудности, летчики 201-й эскадрильи ("Ацтекские орлы", как они сами называли себя) завершили переобучение 20 февраля 1945 года, и часть была направлена на Филиппины.

Мексиканцы начали производить боевые вылеты в июне. Они обеспечивали воздушную поддержку наступающих войск США на островах Лусон и Формоза, участвовали в патрулировании, бомбили японские корабли в порту Каренко, прикрывали части филиппинской повстанческой армии, сопровождали американские морские конвои. Пока пилоты сражались в небе, вспомогательный персонал эскадрильи вступал в перестрелки с войсками противника на земле, в ходе одной из них мексиканцам даже удалось взять в плен двух японских солдат.

Летчики 201-й мексиканской эскадрильи совершили 791 боевой вылет, проведя 2800 часов в воздухе и сбросив 570 тонн бомб. Некоторые источники приписывают 201-й вывод из строя до 30 тысяч солдат противника, уничтожение множества укреплений и военной техники. Но самым ценным вкладом "Ацтекских орлов" стало то, что они доказали: Мексика преданна делу союзников, а ее граждане готовы отдавать жизни ради победы в Войне.
Неплохо бы найти где-нибудь раскраски их Р-47 и уж совсем хорошо было бы, найти инфу более подробную о боевом пути этих "атцекских орлов". Ну хотя бы на филипинах где кто тогда базировался и где была линия фронта если она была и так далее. И есть ли карта охватывающая этот район или несколько карт хотя бы.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 15:33   #3
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 16:11   #4
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.
А зачем, если не секрет? Вообще в моде CC есть функция - самолеты у края карты исчезают..
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 09:53   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.
Проложить маршрут за пределы карты изменив координаты точки непосредственно в тексте файла mis
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 14:44   #6
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Проложить маршрут за пределы карты изменив координаты точки непосредственно в тексте файла mis
я это и имел в виду в предыдущем сообщении
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 16:21   #7
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Нужно чисто косметически доработать одну миссию. Суть вот в чем: Игрок на истребителе появляется у верхнего края карты, идет чуть впереди и ниже на 500 м. от бомберов. Над целью вступает в бой с взлетевшими на перехват истребителями противника. В этот момент подключается второе звено прикрытия (оно намертво привязано к сопровождаемым бомберам в каждой точке маршрута). Пока игрок ведет бой, бомберы спокойно разворачиваются и уходят от цели. Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.

В некоторых старых кампаниях эту проблему авторы как-то решали. Например, была для версии 4.09 кампания Incident of war - там ИИ продолжал как-то лететь по прямой за пределами карты.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 16:44   #8
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.
а что мешает бомберам отойти в другое место?
Вообще, теоретически, можно попробовать прописать маршрут бомберов в текстовом файле. Но нафиг?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 19:42   #9
Шура
Новичок
 
Аватар для Шура
 
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 5
По умолчанию

Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.
Шура вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 19:47   #10
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Шура Посмотреть сообщение
Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.
В разделе "Стационарные объекты".
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 20:39   #11
Шура
Новичок
 
Аватар для Шура
 
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
В разделе "Стационарные объекты".
Спасибо, сигнальный костёр нашёл. Но вот аэростата там не вижу. Раз 10 прокрутил весь список.
Шура вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 20:46   #12
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0091.jpg
Просмотров: 464
Размер:	199.3 Кб
ID:	34516  
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 21:54   #13
Шура
Новичок
 
Аватар для Шура
 
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.
А, всё увидел, спасибо.
Шура вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 15:01   #14
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,704
По умолчанию операция ДРАГУН

Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 23:54   #15
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
По умолчанию

Вот давно хотел спросить. Как вы суете!? Когда делаете миссию. Объекты. Их (объектов) и без модов то в Иле не мало. А уж если сборка стоит вроде СУПа так и вовсе. Вот как там находить в этой куче нужные?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2016, 20:47   #16
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.
А юг Франции это где?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2016, 10:12   #17
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Правильное всовывание

Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.

По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке.

Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2016, 12:41   #18
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
... Вот как там находить в этой куче нужные?
Есть такая программка, Object list and viewer, которая на основе static.ini и соответствующей базы картинок генерирует своего рода "отчеты" в формате .html такого вот вида ...


Здесь вот можно найти эту самую "базу" и соответствующий static.ini для HSFX7, а здесь - для TFM 412.
Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо.
Все уже украдено до нас © Quick Object Tool

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2016, 23:41   #19
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.

По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке.

Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.
А как эти шаблоны делать где есть описание инструкция?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2016, 11:53   #20
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Как правильно совать

Какая тут может быть инструкция? Я сам ручками перебрал всю кучу объектов которая была в ХСФИКС, и в полном редакторе построил типовые объекты склад, порт, станция и т.д., построил так, как я представляю эти объекты.
Это конечно было долго и нудно, объектов действительно дофига. Но делать это пришлось только один раз, а дальше я их только копирую и вставляю (сую) куда надо, с небольшими изменениями.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru