AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.06.2009, 10:57   #1
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
У американцев кстати, трассеров не было вообще! Читал где то в инэте. На самолетных пулеметах. И у англичан тоже. Ну насчет всех англичан не знаю=). Но док фильма отрывок видел на день победы там у Хурика или вообще не было трассеров или они очень редко стреляли=).
А вот и нет, неправда ваша:


Патрон .50 "Браунинг"
Характеристики:
Категория: Боеприпасы > Патрон > крупнокалиберный
Страна производитель: США
Калибр (мм): 12.7х99
Вид огня: одиночный/непрерывный
Дульная энерги (дж): 16916
Начальная скорость пули (м/с): 888


Этот патрон в своей конструкции использует дизайн немецкого 13-мм боеприпаса ТuF. Был разработан в 1920 году и во время второй мировой войны использовался в авиационных пулеметах. После войны распространился по всему миру (кроме стран Варшавского договора), уже как боеприпас пехотного пулемета. Боеприпас выпускается многими странами по американским стандартам и в связи с этим взаимозаменяем. Производится со стальной или латунной гильзой.

Боеприпас снаряжается пулями различных типов военного назначения, основными являются обыкновенная, трассирующая, бронебойная.

Например, для армии США выпускаются боеприпасы:

М2 с веретенообразной остроконечной пулей со стальным сердечником:

- вес - 46,01/46,79 г;
- начальная скорость — 858 м/с;

бронебойный М3 — веретенообразная остроконечная пуля со стальным сердечником:

- вес - 45,88/46,53 г;
- начальная скорость — 885 м/с;

трассирующий М10 — остроконечная пуля с плоской донной частью и свинцовым наконечником:

- вес - 41,67 г;
- начальная скорость — 873 м/с;

бронебойный зажигательный М8 — веретенообразная остроконечная пуля со стальным сердечником:

- вес - 42,06 г;
- начальная скорость — 888 м/с;

бронебойный зажигательный трассирующий М20 веретенообразная остроконечная пуля со стальным сердечником:
- вес - 39,66 г;
- начальная скорость — 888 м/с;

зажигательный М1 — веретенообразная остроконечная пуля со стальной оболочкой:-вес - 41,02 г;
- начальная скорость 901 м/с.
http://infogun.ru/index.php?mod=enc&enc_id=97

Ну а про цветные ганкамы на ютубе, я уж вапще молчу.

Последний раз редактировалось skvorez; 18.06.2009 в 11:08.
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 11:03   #2
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Широкорад А.Б.
"ИСТОРИЯ АВИАЦИОННОГО ВООРУЖЕНИЯ"
http://commi.narod.ru/txt/shirad/

Кольт-Браунинг 12.7
http://commi.narod.ru/txt/shirad/111.htm
Кольт-Браунинг 7,9 MG-40
http://commi.narod.ru/txt/shirad/109.htm
  Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 11:22   #3
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Wotan
Mangas

А скины у вас ребята у обоих классные

Мир, дружба, жвачка
  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 21:06   #4
Koleso
Сделан в СССР
 
Аватар для Koleso
 
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
По умолчанию

Мужики, сделайте пожалуйста кто-нибудь что бы советские авиационные пушки Б-20 стали стрелять трассерами, чуть реже. Например, как J2M5/M6.
Буду признателен.

А еще, немного не в тему: дайте пожалуйста ссылочку откуда можно скачать про-лейры с аркад. Только, по точнее, пожалуйста. Потому что у меня тугова-то с вражеским языком. (:

Последний раз редактировалось Koleso; 20.06.2009 в 22:10.
Koleso вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 00:37   #5
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

А вот если бы Швак на Ла-5 рассинхронизировать! Что бы трассеры вразнобой вылетали. Гораздо лучше бы смотрелось. Трасер, вроде бы, писал, что запарно. Хотя, на И-16 пушки несинхронно стреляют.

Последний раз редактировалось Kirill; 22.06.2009 в 02:44.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 20:38   #6
FlyAnt
Пользователь
 
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 31
По умолчанию

Вообще, чё то не могу отсель скачать ничего... Раньше всё работало...
FlyAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 03:32   #7
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

Прочти это
http://forum.aviaskins.com/showthrea...9265#post29265
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 10:02   #8
Tracer
Местный
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
По умолчанию

Ребята, нет желания у меня прикручитвать 3Д к пушкам. Они мало того что тормозливые, еще и глючные. На определенном кол-ве частиц движок уже не тянет (какое-то ограничение?), дымы пропадают и начинают мигать. Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета. Вполне может быть, что для частиц отведена определенный размер памяти и выше головы не прыгнешь.
Посмотрел и стер.
__________________
Sukhoi Ed
-=VPK=- Tracer

Последний раз редактировалось Tracer; 20.07.2009 в 10:07.
Tracer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 10:38   #9
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tracer Посмотреть сообщение
Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета.
+1. Летая на КОКОСе страшно удивился, когда в один момент исчезли дымы с земли, у крафтов еще и винты с блистерами растворились.... А жаль, мне 3д понравилось и даже получилось сделать так, что фпс не проседает, если кораблей нет....
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 13:16   #10
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
+1. Летая на КОКОСе страшно удивился, когда в один момент исчезли дымы с земли, у крафтов еще и винты с блистерами растворились.... А жаль, мне 3д понравилось и даже получилось сделать так, что фпс не проседает, если кораблей нет....
А что ты сделал, чтобы фпс не проседало? С нашими самолетами у меня тоже нормально, если нет кораблей. Мне кажется, если проредить немецкие пулеметы до приемливого уровня, то тормозов быть не должно. Это касается Восточного фронта. На тихоокеанском твд с ними, похоже не полетаешь. Еще можно задействовать более прозрачную текстуру, имхо.(приаттачил) Я ее пытался задействовать и так и этак, но не смог.
Вложения
Тип файла: rar SmokeA.rar (5.3 Кб, 412 просмотров)
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 23:35   #11
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
А что ты сделал, чтобы фпс не проседало?
[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.1
Color1 0.7 0.7 0.7 0.0
nParticles 200
FinishTime -1
TranspTransitionTime 0.4f
MaxR 0.0
PhiN 1.0
PsiN 1.0
LiveTime 1.4
EmitVelocity 80.0 120.0
EmitFrq 150.0
Wind 1.0
Size 1.0 1.0
GasResist 0.1
VertAccel 0.0
Rnd 0.5
EmitTheta 0.0 5.0

и собственно все... ТО есть по сравнению с тем, что было изменил каличество частиц (nParticles) + livetime. При стрельбе с лавки падение 1-2 фпс на моей системе, при куче мессеров на 3-4 иногда проседает. От 60 это не так много. Но корабли просто убивают все на корню - до 12-15 фпс((((((((((( Как "оторвать" этот эффект от кораблей?
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 01:57   #12
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Глюков явно меньше стало. Блин! Еще бы сделать, чтобы MG-17 не пыхтели с такой силой и можно было бы нормально летать на немецких самолях с этими трассами.

Последний раз редактировалось Kirill; 21.07.2009 в 02:30.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 15:05   #13
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 0.1
Color1 0.7 0.7 0.7 0.0
nParticles 200
FinishTime -1
TranspTransitionTime 0.4f
MaxR 0.0
PhiN 1.0
PsiN 1.0
LiveTime 1.4
EmitVelocity 80.0 120.0
EmitFrq 150.0
Wind 1.0
Size 1.0 1.0
GasResist 0.1
VertAccel 0.0
Rnd 0.5
EmitTheta 0.0 5.0

и собственно все... ТО есть по сравнению с тем, что было изменил каличество частиц (nParticles) + livetime. При стрельбе с лавки падение 1-2 фпс на моей системе, при куче мессеров на 3-4 иногда проседает. От 60 это не так много. Но корабли просто убивают все на корню - до 12-15 фпс((((((((((( Как "оторвать" этот эффект от кораблей?
Yellou, уменьшил немного FinishTime. Вместо -1 поставил 0.9. След стал покороче (уменьшая последнюю цифру, можно еще короче), что ненамного от реала отличается, имхо. А производительности должно добавить, по идее. Ты много с дымами экспериментировал. Что еще можно исправить, не снижая особо вид?
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 13:12   #14
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
А что ты сделал, чтобы фпс не проседало? С нашими самолетами у меня тоже нормально, если нет кораблей. Мне кажется, если проредить немецкие пулеметы до приемливого уровня, то тормозов быть не должно. Это касается Восточного фронта. На тихоокеанском твд с ними, похоже не полетаешь. Еще можно задействовать более прозрачную текстуру, имхо.(приаттачил) Я ее пытался задействовать и так и этак, но не смог.
Кирил кидай свою текстурку в раздел Effekts/Materials.....или же просто найди в (текстурах ,материалсе,)есть текстура с таким названием..и меняй её на свою..чтоб заставить её работать..приаттачиваю файлик кинь его в раздел Effekts/Smokes....если у тебя два раздела Smokes меняй в обоих,перед заменой сохрани одноимённый файл..я переодически меняю на нетормозной,и притормаживающий)))..или вот тебе архивчики..с тормозным и нетормозным файликами)))
Вложения
Тип файла: rar ТОРМОЗ.rar (438 байт, 378 просмотров)
Тип файла: rar НОРМ.rar (432 байт, 405 просмотров)

Последний раз редактировалось CharliDog; 21.07.2009 в 16:09.
  Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 13:34   #15
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от novohudos Посмотреть сообщение
Кирил кидай свою текстурку в раздел Effekts/Materials.....или же просто найди в (текстурах ,материалсе,)есть текстура с таким названием..и меняй её на свою..чтоб заставить её работать..приаттачиваю файлик кинь его в раздел Effekts/Smokes....если у тебя два раздела Smokes меняй в обоих,перед заменой сохрани одноимённый файл..я переодически меняю на нетормозной,и притормаживающий)))..или вот тебе архивчики..с тормозным и нетормозным файликами)))
Текстуру полупрозрачную пытался задействовать. И в кидал в папку с модом, и переименовывал повсякому. Но мод использует штатную текстуру дыма, которых в папке mods навалом. Что-то не так делаю. Или не исправляя классов (или др глубоких изменений, где я не рублю совершенно), это не сделать. Твои трассы можно использовать, наверное, там, где много зениток (кораблей). А, вообще, пользую щас файлик от 402 Yellou. С ним меньше глюков явно.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 13:21   #16
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tracer Посмотреть сообщение
Ребята, нет желания у меня прикручитвать 3Д к пушкам. Они мало того что тормозливые, еще и глючные. На определенном кол-ве частиц движок уже не тянет (какое-то ограничение?), дымы пропадают и начинают мигать. Причем, мне кажется что пропадать могут не только твои эффекты, а и любые другие, например взрывы или дым другого самолета. Вполне может быть, что для частиц отведена определенный размер памяти и выше головы не прыгнешь.
Посмотрел и стер.
Да, точно, другие эффекты тоже пропадают. Но я думаю, что если проредить пулеметы у немцев и задействовать текстуру послабее (выше), то на Вост фронте можно будет летать с 3D. Уж очень они реалистичные!

Кстати. Ано из твоего мода горят так: красный ярко, остальные тускло. Так и задумано?

Последний раз редактировалось Kirill; 20.07.2009 в 14:43.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 07:38   #17
FlyAnt
Пользователь
 
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 31
По умолчанию

Поставил мод браунингов с жёлтыми трассерами. Заметил косяк. На Р-47 стреляют только два крайних ствола. на остальных крафтах вроде всё нормуль. Спасибки...
FlyAnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 15:28   #18
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

EmitFrq
nParticles

Попробуй с этими параметрами поэкпериментировать. Они зависимы друг от друга, так что в принципе менять надо вместе. Можно попробовать nParticles 124 (количество частиц в цикле. Но как идет ограничение цикла я так и не понял. При превышении определенного значения в дыме появляются паузы, что лечится изменением одного из этих двух параметров, либо уменьшением LiveTime), EmitFrq 120.0 (количество частиц в секунду)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 13:44   #19
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Уважаемый Tracer.

Огромная просьба «прикрутить» дымные трассы к японским пулеметам.
А так же заново «прикрутить» дымные трассы к УБ и ШКАС.
Дело в том, что я использую саундмод 093 (да и многие форумчане тоже).
В ранее выложенных вами хешах ссылка идет не на данный звуковой мод.
Как результат – звук оружия меняется.
Хеши из саундмода 093 в прикреплении.
Кроме вышеперечисленного, во вложении так же .30cal и .50cal браунинги.
Если это возможно, «прикрутите» дымные трассы и в эти файлы.
Вложения
Тип файла: rar JA_RU_US_smoketail.rar (8.9 Кб, 449 просмотров)
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2009, 10:46   #20
Tracer
Местный
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Уважаемый Tracer.

Огромная просьба «прикрутить» дымные трассы к японским пулеметам.
А так же заново «прикрутить» дымные трассы к УБ и ШКАС.
Дело в том, что я использую саундмод 093 (да и многие форумчане тоже).
В ранее выложенных вами хешах ссылка идет не на данный звуковой мод.
Как результат – звук оружия меняется.
Хеши из саундмода 093 в прикреплении.
Кроме вышеперечисленного, во вложении так же .30cal и .50cal браунинги.
Если это возможно, «прикрутите» дымные трассы и в эти файлы.
Лови
Раз нашел нужные файлы, думаю, и отредактировать их не сложно.
Предупреждаю - не тестил.
Вложения
Тип файла: rar weapons.rar (9.1 Кб, 798 просмотров)
__________________
Sukhoi Ed
-=VPK=- Tracer
Tracer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru