AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.04.2020, 20:19   #1
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

И почему-то у всех яков верх капота ярко фиолетовый, видно только из кабины если приподняться. Что можно сделать?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 17:22   #2
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Добрый день, при запуске кампании ПВО Москвы и некоторых других отсутствует карта и вылетает сообщение "Landscape`BoM/load.ini loading error" . Что я не так делаю?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 18:39   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

В какой версии ДГЕНпака этот глюк?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 19:07   #4
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

3.0
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 20:15   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hudlam Посмотреть сообщение
3.0
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1043
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 21:07   #6
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Причину глюка уже нашел. Не надо никакие лоады и фиксы никуда сувать. Порблема в том, что на определенном этапе, перед релизом патча 3.0 в ДГЕНпаке поменялось внутреннее обозначение карт БзМ. По некоторым причинам в файлах моей кампании эти новые названия не были исправлены где надо. Вот набор файлов, в которых прописаны правильные названия карт, их надо распаковать в папку DGen, соглашаясь на замену:
В сообщении по ссылке прикреплён фикс.

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1032
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 21:33   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
Смущение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
В сообщении по ссылке прикреплён фикс.

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1032
Это фикс компаний, а я дал фикс карты.
С фиксом карты пойдут компании и старые и новые.
Но да дело такое - часть пользователей не может понять в каком месте
в Иле папка МАПМОДС должна находиться. Поэтому фикс миссий полегче будет
для установки, хотя искать миссии ПВО по структуре папок дин. кампаний
то же мозговой штурм ещё тот.
Хотя я пару дней объяснял тогда где сбой в картах.

Последний раз редактировалось Vasya; 18.04.2020 в 21:36.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 23:17   #8
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Hudlam Посмотреть сообщение
3.0
Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
В сообщении по ссылке прикреплён фикс.

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1032
Да, причина именно в этом, как я там и описал:

Порблема в том, что на определенном этапе, перед релизом патча 3.0 в ДГЕНпаке поменялось внутреннее обозначение карт БзМ. По некоторым причинам в файлах моей кампании эти новые названия не были исправлены где надо.

Я просто не смог сразу найти собственное сообщение. В любом случае, в следующем патче ДГЕНпака это будет исправлено. Кого интересует текущая бета версия кампании, в которой эта ошибка УЖЕ исправлена, пишите в личку, а лучше в скайп, пришлю бету на тестирование.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2020, 08:50   #9
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Да, причина именно в этом, как я там и описал:

Порблема в том, что на определенном этапе, перед релизом патча 3.0 в ДГЕНпаке поменялось внутреннее обозначение карт БзМ. По некоторым причинам в файлах моей кампании эти новые названия не были исправлены где надо.

Я просто не смог сразу найти собственное сообщение. В любом случае, в следующем патче ДГЕНпака это будет исправлено. Кого интересует текущая бета версия кампании, в которой эта ошибка УЖЕ исправлена, пишите в личку, а лучше в скайп, пришлю бету на тестирование.
Все заработало, спасибо.
Этот мод и кампании прям другая игра, спасибо вам!

А кто играл в новый штурмовик, как в нем графика намного лучше той что из den gena?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 09:45   #10
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Вопрос по производительности. Понятное дело, что графика стала лучше, но вот проблема, если при нормальном угле обзора из кабины фпс держится выше 30, то при взгляде через прицел даже на одиночный самолёт сразу проседает до 10-15, а уж если появляются трассеры... Посему хотелось бы понять, какие из железяк нагружаются больше, ну и почему. Думал, что в Ил-2 уже есть многоядерность, но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком. Недостатка в оперативке нет, тем более, что процесс 32-битный. Более того, проблема не исчезает даже при уменьшении списка доступных машин (например, по театрам).
Есть какой-нибудь рецепт, как повысить производительность при минимальных потерях?
Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64).
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 15:01   #11
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
фпс держится выше 30
.. загружено одно ведро одним потоком.
Конфиг: кора и3 второго поколения с частотой 3.1ГГц, ГТХ650 ТИ с 1024 МБ ГДДР5, 12 ГБ оперы (ДДР3), Вин7 (х64).
i5-7500, GTX 960, OpenGl, свой список AircraftSelector . Про одно ядро странно (или я что-то не понимаю), см. картинку. При стрельбе fps проседает до 22-25.
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: cpuLoad2.jpg
Просмотров: 654
Размер:	225.5 Кб
ID:	65411  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 20:38   #12
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Посмотрите секцию [rts] файла conf.ini и установите ProcessAffinityMask=15 (может быть поможет).
Беда в том, что использование ProcessAffinityMask это 'костыли', которые не способны кардинально изменить ситуацию. Этот параметр не может позволить ИЛ'у использовать несколько процессоров. Это указание для планировщика операционной системы, какие именно ядра он может использовать для обработки ИЛ'а. И, поскольку операционная система мало что 'знает' об особенностях кода ИЛ'а, такая 'балансировка' может помочь разве что оптимизировать нагрузку на систему в целом, но не более. Вот, это загрузка ядер при ProcessAffinityMask=60 (ядра со 2-го по 5-е) ...


Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно, 4-е и 5-е практически не загружены А это картинка из 'паралельной вселенной'


Разница видна невооруженным глазом. Загружены все ядра, причем загрузка распределяется равномерно. Такие дела
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: CPU.IL.jpg
Просмотров: 1310
Размер:	158.0 Кб
ID:	65414   Нажмите на изображение для увеличения
Название: CPU.GB.jpg
Просмотров: 1205
Размер:	155.3 Кб
ID:	65415  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 08:05   #13
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Беда в том, что использование ProcessAffinityMask это 'костыли' ...
Как видите, выделенные под обработку ИЛ'а ядра загружены неравномерно
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Цитата:
... но в диспетчере упорно полностью загружено одно ведро одним потоком
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 10:47   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Про костыли согласен, нагрузка ядер весьма неравномерна, но в посте Vier_E смутила фраза:
Мои эксперименты показывают, что лучше всего ИЛ-2 работает, когда он назначен на одно ядро.

Да это одно ядро загружено полностью, но аля раскидывания на другие ядра ИЛ-2 ничего положительного не несет.
ИЛ-2 однопоточная старая игра. И лучше не пытаться вставлять "палки в колеса" игре, пытаясь поделить ее на ядра. Ибо получим эффект плацебо, типа что-то там работает на разных ядрах, но в итоге больше потеряем в производительности деля-собирая информационные потоки игры в одну кучу после обработки информации .
Мое мнение, что лучше пусть игра работает себе на одном ядре, остальные ядра система сама будет использовать под свои нужды так как системе нужно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.04.2020 в 10:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 10:48   #15
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Пользоваться Селектором - сокращать список загруженных самолетов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 11:33   #16
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

А какая самая оптимальная конфигурация железа для этого пака? У кого на каком железе вообще нет тормозов при максимальных настройках графики?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 11:52   #17
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 14:20   #18
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Из за довольно старого движка игра нормально идет на любом современном железе. Проблема в устаревшей Джаве, которая плохо на этом железе работает. Так что тормоза будут всегда не зависимо от железа. Выход только один - сокращение количества одновременно загруженных модов.
А как списком загруженных модов управлять?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 13:26   #19
Hudlam
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 29
По умолчанию

Т.е. Если у меня сейчас ксеон на 775 сокете и я поменяю все на основе 1151 с i3 тормоза лстанутся?
Hudlam вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 13:50   #20
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

У меня i5 6500 на 1151, тормоза есть, сильные, но в загруженных миссиях могу играть с полным списком селектора + примерно 100 новых самолётов и графическим модом звукотрассеры, не замерял, думаю, где-то 25-30 ФПС будет.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru