|
|
|
#301 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
С горизонтом и компасом разобрался. Прицел просто развернул на 180о перекинув нормали. У компаса чуток сдвинул координаты.
С прицелом сейчас работаю. Василий, тот фрагмент кода который ты выделил в кокпите А73А есть. Он имеет вот такой вид: Код:
private void leave() {
if (bEntered) {
HookPilot hookpilot = HookPilot.current;
hookpilot.doAim(false);
bEntered = false;
Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setEnableChangeFov(true);
CmdEnv.top().exec("fov " + saveFov);
hookpilot.setSimpleAimOrient(0.0F, 0.0F, 0.0F);
hookpilot.setSimpleUse(false);
boolean bool = HotKeyEnv.isEnabled("aircraftView");
HotKeyEnv.enable("PanView", bool);
HotKeyEnv.enable("SnapView", bool);
mesh.chunkVisible("superretic", false);
mesh.chunkVisible("Z_sight_cap_big", false);
Последний раз редактировалось tvister; 30.04.2021 в 22:53. |
|
|
|
|
|
#302 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Но ещё лучше, если названия мешей в коде будут совпадать с мешами в 3До кокпита твоего Джилика. Я бы не морочил себе голову, если бы научился ваять кокпиты, и оставил стандартные названия в коде, которые используются в классах дефолтных кокпитов... и в 3До так же б меши пообзывал(что бы совпадали имена мешей). ![]() Например, достал бы кокпит для Ки-27/43 и соорудил бы аналог(по именам). Последний раз редактировалось Vasya; 01.05.2021 в 06:22. |
|
|
|
|
|
|
#303 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Совпадают, проверено.
Цитата:
Не знаю почему, но дефолтные классы не всегда у меня работают. В кокпите от автожира все работает, кроме CAMERAAIM и выяснить причину, почему так, я не могу. Мало знаний по яве. Можно тупо поставить прицел по центру, но это не наш путь... Появится время, попробую поставить классы от И-15. Вчера уже попробовал, но без привязки к названиям мешей, получил "море". |
|
|
|
|
|
|
#304 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#305 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#306 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Отправил в личку. Василий это незаконченная работа. Увидишь внизу три надписи, с ними надо работать и вообще весь нижне-левый угол нужно переделать. Хочу добавить управление высотным корректором, радиатором, тумблер стартера и рычаг бомбосброса. На редуктор уборки шасси (у меня раскрутка ротора), текстура легла неверно, переделаю. Есть небольшой ночной глюк горизонта и нет ночного освещения управления кислородным баллоном. А так вроде все должно работать.
Последний раз редактировалось tvister; 01.05.2021 в 22:40. |
|
|
|
|
|
#307 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Видимо кокпит А7-3А работает нормально. В свободную минуту еще раз пересмотрел 3д и классы автожира. Потом уселся в кабину бомбера и то же при "включить прицел", "прильнуть к прицелу", получил незначительное движение камеры вперед. Другое дело жмакнуть кнопку "прильнуть к прицелу", из положения бомбардира, камера реально сдвигается к прицелу.
Вроде бы и знал об этом моменте... ![]() Открыл классы бомбардира и вот он, хук CAMERAAIM. Как правило сидит вот здесь: Код:
public CockpitTB_3_Bombardier() {
super("3DO/Cockpit/TB-3-Bombardier/hier.him", "he111");
try {
Loc loc = new Loc();
HookNamed hooknamed = new HookNamed(mesh, "CAMERAAIM");
hooknamed.computePos(this, pos.getAbs(), loc);
aAim = loc.getOrient().getAzimut();
tAim = loc.getOrient().getTangage();
kAim = loc.getOrient().getKren();
} catch (Exception exception) {
System.out.println(exception.getMessage());
exception.printStackTrace();
}
cockpitNightMats = new String[] { "BombGauges", "Gauge03" };
setNightMats(false);
interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null);
}
|
|
|
|
|
|
#308 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
По моему ты полез не в те дебри. Проверь, чтобы в классе кокпита был прописан родительский класс CockpitPilot.
Типа: public class CockpitA7-3A extends CockpitPilot Тогда при нажатии клавиши "смотреть через прицел вкл/выкл" всё должно получиться |
|
|
|
|
|
#309 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Такой класс есть.
|
|
|
|
|
|
#310 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Читаю про прицелы и начинаю путаться... А вы похоже совсем запутались. Есть всего три варианта работы прицела.
1-самый простой, когда прицел обычный - хук CAMERA - это глаза пилота, этот хук только поворачивается и смещается командами 6DOF. хук CAMERAAIM включается в режиме "прильнуть к прицелу", находится как и CAMERA в кабине и реализует возможность центрирования сетки - пример Bf-109. Для реализации этой схемы не нужен код. 2-это имитация перископического прицела. В этом случае хук CAMERAAIM выносится за пределы модели кабины и помещается в цилиндр, для его активации нужен код включения мешей цилиндра, сетки и т.д. пример SBD-3 3-реализация перископического прицела как отдельной кабины, пример Р-5. Эта реализация похожа на кабину бомбардира и по коду и по модели. Я вот смотрю куски вашего кода и вижу дикую мешанину. Вы что сделать то хотите?
|
|
|
|
|
|
#311 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Свои посты удалил.
Не буду нагружать дикой мешаниной из класса кокпита Ки-43. Всем успехов!
|
|
|
|
|
|
#312 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Уважаемые коллеги, не стоит так переживательно реагировать на проблемы взаимонепонимания.
Василий я успел скачать Ваш класс кокпита и обязательно его разберу. Японцы для меня конечно трудноваты, однако работать с ними надо. Буду доделывать Ки-36 с максимально исторично-реалистичным кокпитом. Цитата:
Видимо это код кокпита А7-3А (читайте R-Z) с фрагментом кода прицела Ки-43. У R-Z в плане 3д франкен-прицел, представляющий смесь "альдис-а" с коллиматором, видимо ПАК-1. В процессе работы я убрал все лишние части ПАК. Может отсюда и проблемы. |
|
|
|
|
|
|
#313 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василию много благодарностей и плюс в карму!
Класс нормально скомпилировался, пришлось только добавить правильную шапку. В игре тоже все работает. Ну почти все. При нажатии "ВКЛ/ВЫКЛ прицел" камера зависает как бы в воздухе. Однако во первых, я еще не переименовал меши, во вторых думаю поставить хук CAMERAAIM перед окуляром прицела.Большое спасибо всем принявшим участие , надеюсь на Вашу помощь в дальнейшем. Уверен, это не последняя проблема которую предстоит решать...
|
|
|
|
|
|
#314 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
В архиве меш прицела с хуком CAMERAAIM. Этот меш надо прописать в hier.him. В файле java код для управления. Этого должно быть достаточно чтобы реализовать перископический прицел.
|
|
|
|
|
|
#315 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Асура спасибо! Скачал архив. Код и хиер открылись нормально, а в SuperReticle.msh какая то "абракадабра" вот фрагмент:
Код:
BS f “ w Л Ы [Common] [LOD] [Materials]
[FaceGroups] [Vertices_Frame0] [MaterialMapping] [Faces] & - : H Ћ [ ™ Ћ n ' l +
|
|
|
|
|
|
#316 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Это потому, что меш в бинарном формате. Открой меш в мешконвертер или мешдампер и сохрани в виде текста
|
|
|
|
|
|
#317 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо помогло.
|
|
|
|
|
|
#318 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Обе системы и от Василия и от Асуры, рабочие. Первоначально как и хотел поставил камеру перед окуляром прицела. От этого варианта пришлось отказаться. Линию прицела перекрыли кольцо Тауненда и цилиндры мотора. Изменил имена мешей и код. В результате получилась как бы имитация прицела, но все равно с перекрытием линии огня. Сдвинул
всю конструкцию SuperReticle вперед, за кольцо. Теперь все нормально, осталось поправить положение прицела в кабине. |
|
|
|
|
|
#319 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Привалило основной работы, так что работа с автожиром притормозилась.
Пока прицепил рычаг бомбосбрасывателя и провожу эксперименты с управлением радиатором. Рычаг бомбосбрасывателя срабатывает как то очень резко. Подскажите, если кто знает, как регулировать скорость нажатия гашеток управления огнем? А вот управление радиатором пока не работает... |
|
|
|
|
|
#320 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
плавность перемещения делается так (пример затемнения прицела Зеро):
private Variables setOld = new Variables(); private Variables setNew = new Variables(); в public boolean tick() setTmp = setOld; setOld = setNew; setNew = setTmp; if(cockpitDimControl) { if(setNew.dimPosition>0) setNew.dimPosition = setOld.dimPosition-0.05f; }else { if(setNew.dimPosition<1) setNew.dimPosition = setOld.dimPosition+0.05f; } в reflectWorldToInstruments mesh.chunkSetAngles("sunOFF", 0.0f, cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, delta), 0.0f, 1.0f, 0.0f, -77.0f), 0.0f); переменная setNew.dimPosition плавно изменяется за счет формулы setNew.dimPosition = setOld.dimPosition-0.05f в процедуре tick и мешь двигается плавно. меняя значение прироста переменной можно регулировать скорость перемещения. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|