AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2014, 10:04   #1
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

виноват, два дня оттупливаюсь(
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2014, 09:30   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
виноват, два дня оттупливаюсь(
Все надо делать в удовольствие - тогда получается хорошо.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 00:25   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

в моём исполнении работа с сечениями выглядит примерно так ...



не слишком профессионально.. но как то так ...

чуть более ближе




вообще ... на этом чертеже ... ( если эту схему можно считать чертежом) сечения были указаны в одном размере со всеми деталями... и труда особо не составило ...
в фотошопе поставил сечения на центр холста ... сохранил .. в один размер с остальными проекциями ...

примерно так выглядели ... ( разрешение мало .. но суть ясна ... )



загнав в макс чертёж на от размеренную плоскость ... одной проекции...скопировал несколько плейнов ... на которые нанёс остальные проекции и срезы ... по скольку срезы проекции и прочее срезы .. одного масштаба и расположены по центру холста ... то достаточно было повернуть нужные элементы на 90 градусов в нужную сторону и поставить по чертежу в нужных местах ... и всё совпадает..

как видно выше .. ( плохо но видно ) ...

а... да ... на картинках выше плейны со срезами выглядят меньше потому что я там лишнее булеаном отсёк... в начале все плейны проекций и сечений были копиями .. т.е. идентичными друг другу...

если же имеем разный масштаб на чертеже .. то к примеру можно опять же натянуть срез на отдельный плейн.. подставить его по месту где он должен располагаться ... и от масштабировать его в максе до совпадения с обводами на проекции...




и получаем при этом примерно такую картину .. (масштабировать с соблюдением пропорций .. )

__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 09:36   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

Спасибо! Попробую такой метод. Этот вариант наверно наиболее удобный и для сечений в масштабе и немасштабных.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2014, 18:04   #5
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Я думал, что моделить тяжело. А тут подготовка еще сложнее)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 09:28   #6
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

Самое сложное найти чертежи и другую информацию.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 16:16   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Самое сложное найти чертежи и другую информацию.

ты ОЧЕНЬ Прав! даже не представляешь на сколько!

особенно если делаешь что то редкое
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2014, 15:00   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Самое сложное найти чертежи и другую информацию.
Кстати, насчет чертежей ... наткнулся тут на статейку одну - Чертеж и 3D модель по фотографиям - Что и как - полагаю, информация, собранная в ней, могла бы стать у прыгоди





__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2014, 12:14   #9
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Интересный метод, но здается мне это как снятие судимости по фотографии, уж слишком все неоднозначно
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 22:04   #10
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

не могу кабину сделать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 1452
Размер:	11.5 Кб
ID:	30292   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0dIBtI1wDI4.jpg
Просмотров: 1435
Размер:	177.3 Кб
ID:	30293  

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 19.10.2014 в 22:10.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2014, 22:57   #11
Molva
Пенсионер
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,635
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
не могу кабину сделать
Надо установить три проекции (сбоку/сверху/спереди). По трем проекциям строить гораздо легче, чем по одной.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2014, 17:46   #12
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Надо установить три проекции (сбоку/сверху/спереди). По трем проекциям строить гораздо легче, чем по одной.
Ну дык само собой) Я имел ввиду, что не могу правильно смоделить кабину. Стекла отдельно, железо отдельно. Полигонов слишком много получается.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2014, 18:10   #13
Molva
Пенсионер
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,635
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Полигонов слишком много получается.
Немного не дорисовал - ~1000 полигонов.

Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2014, 18:35   #14
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Немного не дорисовал - ~1000 полигонов.
Я погорячился, начав с самолетов. Для начала простой ангар сделаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 1398
Размер:	14.0 Кб
ID:	30544  
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2014, 15:35   #15
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Я так понимаю, что полигонов очень много.

Verts 15.008
Faces 14.674
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 992
Размер:	9.6 Кб
ID:	30780  
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2014, 21:22   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,664
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Я так понимаю, что полигонов очень много.

Verts 15.008
Faces 14.674
Количество полигонов в игре в основном ограничено в 3000 на один меш.
Тоесть хоть 200 мешей по 3000 поликов.

Общее количество в основном влияет на общую производительность.

Но вполне себе летаю самолеты по 30 000 поликов, естественно разделенные на меши по 3000 поликов.

Вот такую информацию имею. Более опытные 3Д моделлеры могут меня поправить.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2014, 01:16   #17
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Общее количество в основном влияет на общую производительность.

Но вполне себе летаю самолеты по 30 000 поликов, естественно разделенные на меши по 3000 поликов.
Делал модель, в которой лод_0 имел гораздо более 3000 поликов при том, что почти весь лод был сделан как один меш (почти), да и вообще - сделал вообще минимум отдельных мешей, чтобы потом не возиться с ними, и никаких проблем... ЕМНИП, там общий вес модели играет роль, ну и в отдельных местах сетку уплотнять не стоит, ибо фризить будет
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2014, 23:19   #18
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Ох, в Blendere: в встроенном игровом движке в 3D программу.

http://vimeo.com/61666197
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2014, 23:02   #19
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой. Поэтому на историческую копию он не совсем похож.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 938
Размер:	10.9 Кб
ID:	30919  
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2014, 16:50   #20
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,208
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой. Поэтому на историческую копию он не совсем похож.
жаль, что это пока картинки, а так он очень подошел бы для кампании
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru