|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
|
Раздельный сброс?! конечно нужен! в любом варианте...
Тем более, пока в игре нет правильной реализации площади поражения от парных сбросов (особо касается крупных бомб), раздельный сброс поможет растащить единую зону на две, тем самым повысив эффективность бомбовой нагрузки.....
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 08.04.2010 в 12:58. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
P.S.
Раздельный сброс нужен, нО! Как-же быть с ФАБами,? Тем самым мы увеличим и так немалуу погрешность в площади поражения... несложно представить размах от двух тон сброшенных с 4х-секундным интервалом... т.е. соотношение загруз и качество вызовет недовольство «Синих»...
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 09.04.2010 в 17:09. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
мнение принято
![]() Цитата:
скажу честно, мне как то кого это усилит-красных, синих, оранжевых или вообще отразиться на серобуро малиновых. я стараюсь делать так, как в реале ![]() если косяк с бомбами-с ними стоит разобраться отдельно. для етого есть спец тема
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
Для начала неплохо бы с бомбами разобраться...
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
|
Вот для примера, зона поражения однокалиберных бомб..
Теперь каждую зону удваиваем раздельным сбросом, и что там у нас получается? А получается удар по gameplay... Если я не ошибаюсь, то для сохранения игрового баланса, Синим всё таки понадобится удвоенное количество бобров...
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
презентую тестовую версию промозженного Нордена-Лофте
во время работы нашел книгу с информацией по немецким прицелам. оттуда была полуцчена инфа, что нем.прицелы, ровно как и англо-американские, ровно как и наш советский ОПБ4-5 были прицелами синхронными. таким образом, данные прицелы еще не умели сами от приборов получать данные и в течение полета без участия человека подстраиваться(это автосинхронные прицелы). в синхронных прицелах ввод истинной скорости-высоты производился путем перебора штурманом различных угловых скоростей движения перекретья прицела(когда метка оставалась все время на цели-значит вот она, истинная скорость) так что автоввода скорости высоты на етих прицелах не будет ![]() угол сноса у Норденов и Лофте я почини-теперь они нормально отклоняються в сторону; приведена в норму работа системы гироскопа с маятниковой коррекцией(об етом чуть ниже) баллистический коэфициент бомб так же не пересчитываеться(ибо не умели). он вводить так же, как и на тестовом ОПБ посредством консольной команды. автомат сброса пока не трогал. в сборке будет версия, где можно будет менять его значения ![]() таким образом, был сделан прицел весьма близкий по функционалу к реальному семейству. с одним только отличием- в реале по факту во все прицелы вводили либо угол,либо отставание. т.. расчетные механизмы были весьма несовершенны. в игре я добавил всем прицелам возможность высчитывать угол, продолжаю концепцию МГ... в будущем, я сделаю парочку моделей прицелов функционалом как у их реальных прототипов. ибо я надеюсь что кому нибудь из авторов самолетов захочеться поставить на саомлет прицел с реальным функционалом, а не некий усредненный прицел ![]() кроме того, в будущем планирую написать небольшую методику- как теперь устанавливать новые прицелы на самолет ![]() ----- о маятниковой коррекции. т.к. земля в ил2 у нас плоская и не движеться- то соотвественно когда самолет летит например с креном прицел у нас не уводит от реальной горизонтали. но как и в релаьном прицеле- у нас пропадает прицельная марка, а прицел перестает приводиться к вертикали. т.е. так же как и в реале-прицел уходит от реальной вертикали. . и затем ему нужно время чтобы приветсись к вертиклаи(примерно 1 град за 1 сек). --- скачать можно в аттаче...сорри за кривые фразы-голова квадратная уже( Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 18.05.2010 в 23:21. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...собсна товарищи скачавшие-отзовитесь пожалуйста, работает ли данное чудо природы и есть ли замечания по оному
![]() ---- ЗЫ: точность прицела при правильном обращени позволяет с 2-3 км уверенно поражать цель типа самолет или 3 автомобиля(как например в простом редакторе на карте Окинава) сразу говорю, етот момент я проверял лично дабы не было проблем
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
|
Работает отлично!
![]() Высота 4000 м. Боковой ветер 5 м/с. Цель поражена с первого раза.. P.S. Ждём установку отремонтированных прицелов на "Хенки", и "Жужи" ...
__________________
Raptor |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну замечательно
![]() тада продолжим-с работу.... я тут на досуге подумал- а зачем усредненным прицелам присываивать какие то кодовые имена, если в природе выделяют всего 4 типа прицелов? ![]() соотвественно, усредненный прицел- я обзову по названию данного типа ![]() соотвественно, условные названия изменяются следующим образом ОПБ=>Векторный прицел(т.к. принадлежит к типу векторных прицелов) Норден=>Синхронный(аналогично) еще есть автосинхронный тип прицела, его я никуда ставить не буду-я просто приложу для образца(мало ли кто решит делать Корею) надеюсь что ети названия окончательные, т.к. по моему данная классификация наиболее удобна ![]() теперь по поводу будущего направления деятельности. собсна из общетиповых прицелов при помощи механизма наследования я сделаю по одному конкретному представителю в 2ю и 3ю группу прицелов( у них будет др. логика-но функционал очень близок), а именно ОПБ1 и ОПБ4 это нужно например как образец, или пригодиться если кто либо из создателей самолетов решит поставить реальный ОПБ1 на самолет ![]() вот такие дела... ---- итак, а вот собсна список- на какой самолет какой прицел поставиться: Летабы,векторный прицел: Pe-2series1 air.PE_2SERIES1 1 r01 SUMMER Pe-2series84 air.PE_2SERIES84 1 r01 WINTER Pe-2series110 air.PE_2SERIES110 1 r01 SUMMER Pe-2series359 air.PE_2SERIES359 1 r01 WINTER TB-3_4M-17 air.TB_3_4M_17 1 r01 SUMMER TB-3_4M-34R air.TB_3_4M_34R 1 NOINFO r01 SUMMER TB-3_4M-34R_SPB air.TB_3_4M_34R_SPB 1 NOINFO r01 SUMMER Летабы,синхронный прицел: A-20C air.A_20C 1 usa01 SUMMER B-25J-1NA air.B_25J1 1 NOINFO usa01 SUMMER G4M1_11 air.G4M1_11 2 ja01 DESERT He-111H-2 air.HE_111H2 2 g01 SUMMER He-111H-6 air.HE_111H6 2 g01 WINTER Ju-88A-4 air.JU_88A4 2 g01 WINTER Нелетабы, потенциально векторный прицел: DB-3b air.IL_4_DB3B 1 NOINFO r01 SUMMER DB-3M air.IL_4_DB3M 1 r01 WINTER DB-3T air.IL_4_DB3T 1 NOINFO r01 SUMMER DB-3F air.IL_4_DB3F 1 NOINFO r01 SUMMER R-10 air.R_10 1 r01 SUMMER SB_2M-100A air.SB_2M100A 1 r01 SUMMER SB_2M-103 air.SB_2M103 1 r01 SUMMER Su-2 air.SU_2 1 NOINFO r01 SUMMER Tu-2S air.TU_2S 1 r01 SUMMER (?) TBF-1 air.TBF1 1 usa01 DESERT TBF-1C air.TBF1C 1 usa01 DESERT TBM-3 air.TBM3 1 usa01 DESERT AvengerMkIII air.TBM3AVENGER3 1 NOINFO gb01 DESERT B5N2 air.B5N2 2 ja01 DESERT B6N2 air.B6N2 2 ja01 SUMMER BlenheimMkI air.BLENHEIM1 2 f01 WINTER Ki-21-I air.KI_21_I 2 ja01 SUMMER Нелетабы, потенциально синхронный прицел: B-17D air.B_17D 1 NOINFO usa01 DESERT B-17E air.B_17E 1 NOINFO usa01 DESERT B-17F air.B_17F 1 NOINFO usa01 DESERT B-17G air.B_17G 1 usa01 DESERT B-24J-100-CF air.B_24J100 1 usa01 SUMMER B-29 air.B_29 1 NOINFO usa01 SUMMER B-25C-25NA air.B_25C25 1 NOINFO usa01 SUMMER B-25G-1NA air.B_25G1 1 NOINFO usa01 DESERT B-25H-1NA air.B_25H1 1 NOINFO usa01 DESERT Pe-8 air.PE_8 1 r01 SUMMER Ar-234B-2 air.AR_234B2 2 g01 SUMMER G4M2E air.G4M2E 2 NOINFO ja01 DESERT если кто вспомнит еще какой неохваченный самолетик в стандлартном ил2-прошу написать его ![]() ----- ЗЫ: нда...собсно о уровне проработки бомберов в ил2 говорит соотношщение летабельных/нелетабельных кравтов... |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...ну вот, собсна круг замкнулся: успешно поставил прицелы на все стандартные самолеты из 4.09
таким образом, теперь присуствует все необходимое, для полноценного использования баллистики ![]() все ето чудо пока выкладываю сборкой (на основе прошлой).сборка ета по сути, являеться самостоятельным продуктом под названием: "бомбер реал мод пак".скачать можно в аттаче ![]() а "бомбер мод пак" в свою очередь овйдет в новую модификацию моего "реал мод пака" ставить лучше на чистую игру. на совместимость пока не протестировано с др сборками. в будущем ессна будет совместимая версия. ----- теперь собна о то что появилось: 1) сами прицелы(на подобие тех что выкладывались уже) 2) мод новых консольных команд-добавлены консольные команды: cmd setbc - вводит баллистический коэфициент в прицел. пример ввода: cmd setbc 0.00013775 если все правильно-увидите надпись ballistic coefficient: 1.3775E-4 <остальные команды в разработке, но будут позже> ради интереса, попробуйте ввести например ето setcloudstype 1 или createclouds 1 будет весело ![]() 3) на пе2-84 серии установлен прицел ОПБ-1, его функционал соотвует реальному. мб кому будет интересно, какой он был в реале. соотвественно, считать углы он не умеет, вводить в него баллистический коэфициент бесполезно ![]() управляеться: петелька- увеличить/уменьшить дистанцию треугольничек- увеличить/уменьбшить высоту; 4) векторный прицел(он же ОПБ) теперь можно цеплять к любому кокпиту и любому самолету( а не так как раньше-кокпит у ОПБ-ето непременно черный экран с дыркой) я думаю это будет очень полезно для некоторых новых самолетов, таких как СБ,Ил-4, Пе-8. ибо к ним кабины штурманов может будут ![]() -------- на тему как теперь бомбить(рассказ в 3 словах на пальцах): 0) читать книги! кто непрочитал-врядли куда попадет 1) найти в екселевском файлике(прилагаеться в архиве) таблицу с баллистическими коэфициентами бомб. среди их всех найти баллистический коэфициент для нужной бомбы. пример: для фаб 250 он равен 0.00013775 2)ввести етот коэфициент в прицел а) открываем консоль(контрол+шифт) б) вводим cmd setbc 0.00013775 в) если все правильно-появляеться надпись 3)вводим в прицел данные и высоту 4)далее для Нордена ждем пока он приведеться к вертикали(если есть сетка прицела и прицел сам не движеться-значит все норм) 5)далее как обычно. только для ОПБ целимся по пузырьку уровня ну вот собсна и все ![]() если надо-могу записать видюшки ![]() -------- Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.05.2010 в 00:02. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Пожалуйста, если не затруднит
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
спс, но тут собсна ничего такого
![]() может и дойдут ![]() в принципе ето можно скзаать один из вариантов ![]() ок, сделаем только не сразу ![]() ------- релиз состоялся здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1522 просьба модератором тему с обсуждениями перенести в тот же раздел. спасибо!
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
![]() Ух сложно, что-то это всё с консолью, чего-то там вбивать и пр... ![]() Если бы как-то с встроенной приблудой Борнео объединить...
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
|
Цитата:
Угол сноса можно определить с помощью самого прицела. ПРИМЕР: При боковом ветре 180*, при курсе самолёта 90*, самолёт сносит на Север (влево) , для точного бомбометания нам необходимо узнать угол сноса, как это сделать при помощи бомбового прицела. Когда в прицеле появилась цель, мы видим как перекрестие уплывает влево (рис. №1), при помощи клавиш (снос), перекрестие отклоняем в сторону сноса, до тех пор пока перекрестие не остановится (рис. №2; №2-а). После стабилизации перекрестия показания в прицеле будут показывать углом сноса, далее направляем перекрестие на цель с помощью РН (рис. №3). Цель в перекрестии. Включаем автомат горизонта. Всё, теперь наш самолёт движется на цель по вектору путевой скорости, т.е. бес каких либо отклонений относительно земли. Далее подстраиваем прицел как обычно.... P.S. Испытания проводил при скорости ветра; от 4 до 13 м/с, на высотах 4000; 5000; 7000 м. P.P.S. Прилагаю трек по бомбометанию с высоты 4000 м, при боковом ветре 5 м/с. Версия игры 4.10.1 К сожалению на треке в контекстном меню не отобразились параметры сноса (баг игры), угол сноса составил 4.5* (для боковой стабилизации прицела, прокрутили 9 делений влево по 0.5*), линейное отклонение АБ составило около 10 м. Мишень, представляет из себя линейки костров расположенных с интервалом в 10 м.
__________________
Raptor Последний раз редактировалось Kaiser; 05.03.2011 в 13:20. Причина: добавлен трек |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
В сборке атмосфера без "спутного следа" или?
Еще летабы с прицелами: Ar-234B-2 - этот с синхронным A-20G - наши ставили ОПБ |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в "сборке" лежит атм мод 4.3, т.е. Со спутным следом.
Если нужно-могу пост авить без него(версию 4.2):для этого достаточно всего лишь поменять один мод на другой ![]() арадо есть в моде, а в список забыл вписать. Вечерком подредактирую список . Спс за найденную ошибку ![]() а вот про а20-немного не понял.там же вроде вместо штурманской кабины стоят пулеметы... |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|