AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.10.2013, 22:36   #1
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
... Какие то к этим картам ещё обекты идут которых у меня нет. Первоночальная версия сохранялась и игралась. Вы бы не могли вспомнить все объекты которые вошли в эту карту ?
Аналогично (с)
Код:
[18:32:46]	Plate: Section Plate$BlankRunwayLong not found
[18:32:46]	com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$BlankRunwayLong.registerSpawner() failed.
[18:32:46]	java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
Причем про добавление "Section" (сиречь раздела в static.ini) Plate$BlankRunwayLong речь как бы и не шла Как оказалось, это объект из 4.12.1, соответственно, совместимость со всеми предыдущими версиями игры утрачена
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 23.10.2013 в 22:57.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:30   #2
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Как оказалось, это объект из 4.12.1
Видимо именно поэтому у меня все ОК. Я-то ставил карту на 4.12.1m
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 14:54   #3
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Да молодец Сергей!
Громаднейший труд не только нарисовать такую красивую карту, но и свести и установить все объекты да и еще при таком количестве рисованных филдов!
СПАСИБО!

aviatorу:
Ну глянь внимательнее, там же ридмик есть.
В пункте 5-ом. Какие ты внес изменения в свой в статик.ini ?

Последний раз редактировалось Mixx; 23.10.2013 в 16:05.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 16:09   #4
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
Хорошо Восхищение!

Пора уже сообществу для картоделов Орден Почетного Сизифа сваять. Как минимум трех степеней за вклад в поддержку Ила на плаву. А Медокс за это дело мог бы и премию учредить имени себя как стимул за такой "бурлацкий" по затратности человекочасов труд.
Зы: университет будет?

Последний раз редактировалось Toobone; 23.10.2013 в 16:12.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:21   #5
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы. Ей Богу и не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:30   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
... не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры
А! Вон оно чо, Михалыч! (с) Это случается (с)


Спасибо за труд(ы), тезка И это вне зависимости (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 08:31   #7
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы. Ей Богу и не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры

А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 11:27   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались.
Чукча не читатель, чукча писатель (с)?
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 12:37   #9
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 12:50   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Вот собственно моя ремарка, позволяющая сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 15:51   #11
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

Перезаписал в разлоченном Иле данную карту теперь сохраняет миссии всех сезонов.

Цитата:
Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут...
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 14:16   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,311
Радость

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут...
Ну-ну!
Мы не холы, не голы , вполне одеты и даже украинцы - почти, но не малоросы.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 14:42   #13
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,948
По умолчанию

Гы!
Прикольно холы, голы
Между прочим, про украинскую речь совсем недавно на своём местном форуме(хоть ныне совсем малоактивном) речил; да что там рассказывать, вот(ь) отсель началось : http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8091-16-1382873902 и ниже http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8100-16-1383167295
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 02.11.2013 в 14:48.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 20:22   #14
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Попробовал установить "ужатые" текстуры предлагаемые на выбор в конце головного сообщения темы, и посмотреть как оно. Был удивлён. При изначально стоящих текстурах, в некоторых районах города при полёте на предельно малой высоте небольшая подтормозка наблюдается при взгляде не строго по курсу, а градусов под 45(когда смотришь вбок или назад, всё вообще ОК). При текстурах "ужатых" ФПС не то что не вырос, а даже как бы наоборот. Теперь при любом направлении взгляда подтормаживает. А внешний вид заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 22:14   #15
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
...заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.
Уважаемый, я Вам больший парадокс раскажу, у меня для тестов сделана ВСЯ !! дефолтная Бессарабия в текстурах 4096 х 4096 пикс( просто ресайз дефолт текстур для тестов).
Так вот я "полного падения ФПС" как-то не обнаруживаю. Комп у меня не сказать что дохлый(был), ну где-то чуть ниже среднего.
Вот такой вот парадокс, часто размер большой и количество текстур задействованных не имеет значения.
Да вообще сказки про то " как страшно большие текстуры" сильно преувеличен!.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 01:08   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,621
По умолчанию

Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 01:43   #17
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?
Я естественно не истина в последней инстанции, так что знаю точно:

1. Игра переволит в стандарте БМП индекс в полноцвет(РГБ) ТГА.
Для этого есть встроенная утилита в игре. Полный алгоритм мне не известен

2. Растягивает и жмет , если это указано в МАТ файлах. Растягивает и сжимет текстуры ,если это указано в файлах лоуд. ини для земли(коэффициенты при текстурах). Соответственно при этом падает качество. Так что лучше использовать для земли текстуры БЕЗ всяких растягиваний и сжатий.
Полный алгоритм мне не известен,но сужу по потери качества.
Ибо не думаю,что древний движок владеет продвинутыми алгоритмами масштабирования. Судя по земляным текстурам используется простейший алгоритм как в фотошопе типа " сохранять четкие границы", тоесть при увеличении например в 4 раза даст из одного пикселя квадратик однотонный 4х4 цветом начального пикселя.

3. Игра работает всегда в ТГА полноцвет(РГБ) внутри. Но от этого конечно при переводе индекса в полноцвет качество не улучшиться.

4. Вот 3Д там свои алгоритмы наложения на модели, базовое в нем то,что ей по барабану размер текстур(если в пределах ограничений) движка. Все равно все пересчитывается под модель для натягивания. Типа текстура 2 х2 пикселя значит растяну(смаштабирую) под то что надо и будет одноцветная текстура по большому счету мутная без деталей, например весь борт танчика. Если дашь движку текстуру 2048 наложит ее и деталей,цветов будет больше.
Движку вроде по барабану размер. Он оперирует холстом текстуры и координаты мапинга берет от той текстуры что дали.

5. Сюда надо добавить очень существенный пересчет для вывода на экран под установленное разрешение экрана.
Это очень существенно меняет картинку.

Как то так в двух слова.

Знаю еще что для 3Д моделей применяется БЛЮР для самой сетки-каркаса модели при удалении вроде.

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.12.2013 в 02:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 19:23   #18
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,527
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34490.0.html
это патч с летней картой????!!!!!
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 11:22   #19
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию Полное переиздание


К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями. Так же обновлен первый пост
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 13:26   #20
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru