AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 27.02.2013, 10:45   #281
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by Oknevas View Post
но ведь я сделаю для генератора видимой всего лишь карту, для миссий необходимы другие файлы?
Все правильно - файлы городов, филдов и мостов это служебные файлы генератора, их наличие позволяет генерировать миссии на данной карте. А какие миссии генерировать это определяется в файлах кампании, кторые надо делать отдельно.

Quote:
Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города
texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл? Символы в файлах городов:
2 - крупный город
1 - город
0 - деревня
-1 - точка в поле (море) без названия. Эти коды генератор использует для брифингов - как назвать ключевую точку. Если город (точка) имеет -1 - в брифинге будет "летим в квадрат ..."
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 27.02.2013, 10:56   #282
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by Вятич View Post
В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле.
Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11? Сейчас я могу гарантировать правильную работу вооружения только под 4.11 - таких приколов точно не будет. Если использовать UP, DBW и т.д. - будут бумсики. Под DBW файлы я сейчас готовлю, но это кропотливый труд

Способ борьбы - в папке кампании находим последний файл мисии, например 19441026-0.mis, смотрим внутрь и ищем фиолетовый самолет, например это был JU_88A4, ищем строки с этим самолетом

[I_KG2610]
Planes 3
Skill0 0
skin0 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill1 0
skin1 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill2 0
skin2 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Class air.JU_88A4
Fuel 100
weapons 4xSC250

и меняем weapons 4xSC250 на weapons default. Если с первого раза найдете виновника - миссия запустится без проблем. Если нет - повторите поиск. К сожалению обилие вариантов модификации приводит к тому, что я не могу сделать 100% рабочие файлы под все версии. Я буду сопровождать версии от DT и DBW. Если есть желание сделать файлы под другие сборки - милости просим, расскажу что и как делать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 27.02.2013, 11:38   #283
Oknevas
Местный
 
Oknevas's Avatar
 
Join Date: 23.03.2010
Posts: 241
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post

texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл?
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов. Для примера строка из карты Москвы
Quote:
396937 220992 7 0 2 0 Moscow
первые два шестизначных числа это координаты точки, остальные четыре цифры отвечают за размер шрифта, цвета, выравнивания и отображения. Вот и подумалось зачем делать ненужную двойную работу...

Благодарствую за разъяснение по последним циферкам
Oknevas is offline   Reply With Quote
Old 27.02.2013, 12:32   #284
Вятич
Местный
 
Вятич's Avatar
 
Join Date: 22.11.2012
Location: Вятка (Киров)
Posts: 104
Default

[QUOTE=Asura;113169]Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11?

4.11.1 + мод пак от CharliDog. При следующем бумсе попытаюсь выловить "паразита", спасибо за разъяснение.
Вятич is offline   Reply With Quote
Old 27.02.2013, 18:46   #285
Вятич
Местный
 
Вятич's Avatar
 
Join Date: 22.11.2012
Location: Вятка (Киров)
Posts: 104
Default

Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть?

Last edited by Вятич : 27.02.2013 at 21:46
Вятич is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2013, 14:58   #286
April
Пользователь
 
Join Date: 23.01.2013
Posts: 57
Default

Quote:
Originally Posted by Вятич View Post
Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть?
да это она и есть)
April is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2013, 15:47   #287
Вятич
Местный
 
Вятич's Avatar
 
Join Date: 22.11.2012
Location: Вятка (Киров)
Posts: 104
Default

Quote:
Originally Posted by April View Post
да это она и есть)
С пушкой ясно, спасибо.
Вятич is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2013, 17:12   #288
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by Вятич View Post
Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть?
Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2013, 17:14   #289
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by Oknevas View Post
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов.
В общем координаты могут быть абсолютно любыми, думаю данные из texts.txt вполне подойдут. Разве что будут смещения от центра города, но это не страшно. Просто эстетика.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2013, 20:10   #290
Вятич
Местный
 
Вятич's Avatar
 
Join Date: 22.11.2012
Location: Вятка (Киров)
Posts: 104
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.
Понял,спасибо.
Вятич is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2013, 21:06   #291
Гончий Пёс
Местный
 
Гончий Пёс's Avatar
 
Join Date: 24.01.2010
Location: С. Петербург
Posts: 1185
Default

Asura , у меня вопрос в целом по генераторам.
К примеру я прохожу динам кампанию "Истребитель - Ленинград". Первое место моего базирования , аэродром в Кронштадте.
Даже через всего несколько миссий нас могут перебазировать на другую базу. Но Кронштадт захвачен никогда не был и аэродром на нём продолжал функционировать всю войну...
Вопрос такой; Могу ли я что нибудь сделать , чтоб генератор не перебазировал меня на другую базу хотя бы до смены на другую карту ?
Гончий Пёс is offline   Reply With Quote
Old 01.03.2013, 10:09   #292
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Перебазирование отчасти чисто игровая функция для разнообразия. У нее основные условия - расстояние до линии фронта и количество вылетов с одного филда. Отключить это пока нельзя, но в будущем можно будет этот вопрос проработать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 01.03.2013, 10:31   #293
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 02.03.2013, 14:26   #294
Вятич
Местный
 
Вятич's Avatar
 
Join Date: 22.11.2012
Location: Вятка (Киров)
Posts: 104
Default

Quote:
Originally Posted by Sita. View Post
её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием
Согласен, где ещё увидишь FW-200 (под тем же Сталинградом) ну и 4 сбитых не лишние, но при дальнейшем прохождении получается (в большинстве случаев) какая-то исковерканная логика - посылают именно туда, куда от предыдущего филда была пара километров. Хотя это в общем-то моё персональное ворчание пешехода на удалённость гастронома.

Last edited by Вятич : 02.03.2013 at 14:42
Вятич is offline   Reply With Quote
Old 03.03.2013, 14:13   #295
Кирилл с
Новичок
 
Join Date: 03.03.2013
Posts: 1
Default

Можно вернуть стоковый алгоритм получения наград? А то пять вылетов-награда,ещё пять-следующая и т.д. А вообще огромная благодарность автору за труд !!!
Кирилл с is offline   Reply With Quote
Old 04.03.2013, 00:28   #296
Гончий Пёс
Местный
 
Гончий Пёс's Avatar
 
Join Date: 24.01.2010
Location: С. Петербург
Posts: 1185
Default

Asura , при попытке выхода из миссии всё виснет намертво. Даже три кнопки не спасают , так круто виснет ))), только перезагрузкой.)))
В чём может быть причина ?
Поставил вашу последнюю версию 2.0.0.4
Версия игры 4.11.1
Мод стоит от Чарли Дога + мои дополнения в виде изменённых текстур земли и обьекты , и по мелочам пара штук.
Винда - 7.
Если нужно какие файлы приложить для рассмотрения , то скажите пожалуйста какие.
Гончий Пёс is offline   Reply With Quote
Old 04.03.2013, 13:23   #297
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Попробуйте проверить состояние файла eventlog.lst - там должны быть данные только за один вылет. Посмотрите что в файле DGen_mod.log и DGen_mod_proc.log идет последней строкой - можно понять на чем зациклилось. Ну и поставьте 2.0.0.5 - ошибки в нем правились.

http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612

Если ситуация не исправиться - высылайте кампанию из папки Missions, логи и eventlog.lst.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 04.03.2013, 21:30   #298
Гончий Пёс
Местный
 
Гончий Пёс's Avatar
 
Join Date: 24.01.2010
Location: С. Петербург
Posts: 1185
Default

Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.
Attached Files
File Type: zip файлы.zip (163 KB, 447 views)
Гончий Пёс is offline   Reply With Quote
Old 05.03.2013, 06:25   #299
schmal
Местный
 
schmal's Avatar
 
Join Date: 20.12.2007
Location: Красноярск
Posts: 153
Send a message via ICQ to schmal
Default

У меня таже были зависы, на разных вариантах дегена модного, но грешил на другое. поставил какой-то патч под яву, там экзешники другие - проблема ушла, еще заметил что под 7 виндой зависы были, а под ХР нет. Использую также МОД Чарли,
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal is offline   Reply With Quote
Old 05.03.2013, 13:23   #300
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by Гончий Пёс View Post
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.
Я так понимаю что вы начали (сформировали) кампанию со старым генератором, а первую миссию проходите и завершаете с DGen_MOD. У вас используется старый формат дат. Либо надо все даты поменять, либо удалить кампанию и начать заново с новым генератором.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 5 (0 members and 5 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru