06.04.2013, 22:35 | #21 |
Местный
|
|
06.04.2013, 23:22 | #22 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Получается у меня либо мешконвертер(1.18) не тот, либо руки кривые. Делал всё как Jabo объяснял, в максе модель нормальная, а текстуры не приклеивались. В лучшем случае получались прозрачные стенки кабины, но, как правило, кабина вообще не грузилась. Ещё, у меня стоит WindowsXPx64bit это не влияет на результат? Опять таки открыл твой файл в максе, видна только прозрачная 3D модель, а на выходе получился меш со всеми текстурами. Может в макс надо как то текстуры импортировать?
|
07.04.2013, 00:14 | #23 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
07.04.2013, 01:06 | #24 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
07.04.2013, 01:24 | #25 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=523 |
||
07.04.2013, 12:01 | #26 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Спасибо! Буду изучать.
|
10.04.2013, 19:40 | #27 |
Карточных дел мастер...
|
Кто может скинуть пару зениток в 3дМахе из ила? Желательно 88 и 20 мм.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
12.04.2013, 17:06 | #28 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Здравствуйте. Опять вопрос про меши и материалы. Если готовый меш импортируется в 3d max как .obj, возможно узнать из 3d max или из MshConvert-ера какому полигону(группе полигонов) меша соответствует какой материал? Или надо назначать материалы "на глазок"? Например в Мешконвертере есть информация вида:
.... [FaceGroups] 0 [Material] Floor VertStart: 0 VertexCount 502 FaceStart: 0 FaceCount: 240 ..... Можно ли эту информацию использовать в 3d max для назначения материала группе полигонов? Если можно, то как? |
13.04.2013, 03:06 | #29 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
перегонять меши в .obj с помощью меш-конвертера тухлое дело... теряем текстурирование. Но если есть желание заново рисовать текстуру, то можно использовать библиотеку стандартных иловских (МГшных) материалов
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|