28.11.2013, 11:39 | #41 |
Гость
Сообщений: n/a
|
я понял скин 512х512 и 1024х1024 лучше и качественней скина 2048х2048 и разницы меж ними нет. что ж удачи
|
28.11.2013, 11:41 | #42 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....count=499:lol: рассказ Зощенко "Печка" Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 11:54. |
|
28.11.2013, 11:48 | #43 | |||
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Вы на ней полетали и сделали такие выводы ? Не поделитесь картой, может и мы все скажем дружно Фи... 4096..какая какашка.. На дворе 2013 год. Вы в курсе ? У Вас весьма своеобразные глаза, я Вам скорее всего могу посочувствовать Вы хоть вот эти ветки смотрели,чтобы делиться такими выводами? Про карты в 4096 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178 Про скины в 2048 и 4096 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16 рассказ Зощенко "Печка" Цитата:
Так что все Ваши размышления из области фантастики и имеют сослагательное наклонение Цитата:
На дворе 2013 год. Вы в курсе ? У Вас весьма своеобразные глаза, я Вам скорее всего могу посочувствовать Вы хоть вот эти ветки смотрели,чтобы делиться такими выводами? Про карты в 4096 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178 Про скины в 2048 и 4096 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16 рассказ Зощенко "Печка" Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 15:18. |
|||
28.11.2013, 15:03 | #44 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тут и так хватает балабольства. Но другие балаболят хоть по теме близкой к ИЛ-2. Сейчас Десад прийдет и вставит нам тут всем. Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 15:05. |
|
28.11.2013, 15:15 | #45 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
я такое говорил? или вы из моих слов такое понимание вынесли? ..интересно как ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.11.2013, 15:24 | #46 | |
Пользователь
Регистрация: 17.01.2011
Адрес: Тюмень
Сообщений: 45
|
Цитата:
Не флуд мои каракули, а капля соли в пресность бытия.
__________________
Intel i5-2400 CPU 3.10ГГц; ОЗУ16Гб; GeForce GTX 770 2Гб; SA950_LS27'' (HDMI); Windows7х64bit VKB_FatKingCobra _pro; VKB_rudderMkXXI_pro; Trustmaster HotasWarthog; TrackIR_5 pro; Gametrix JetSeat |
|
28.11.2013, 15:49 | #47 |
Пытающийся полететь
|
Ну что поделать, таков реальный мир.
Часто на форумах поклонники суперреалистичной ФМ кричат все время например : "ФМ главное !!!" буд-то бы они готовы летать на своей реал ФМ даже над однотонным серым фоном. Но это типа общепринято чтоль |
28.11.2013, 15:50 | #48 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
А Сита как нарисовал текстуры на кабины - мастер! Красиво сделал. Наверняка его ДТ ограничивали размерами на шкуры от деталей кабин, но он и здесь подошел нестандартно- даже на текстурах с маленьким разрешением структура металла угадывается и углы модели оптимально "замылены", переходы плавные, светотени везде угадываются. Psy конечно также респект- выполнил отличный самолет ТБ-7/Пе-8 Vertа забыли... светлая ему память, с его Ил-4[/QUOTE] Вот они пошли на условия ДТ, у этих людей железное терпение и мы в офиц. дополнении получили эти замечательные кабины и самолеты. А ДТ тогда что делает? Какое развитие? Ждет новых талантов Сит и Зловредов? Где эти люди с «мировым» именем? Понимаю, что у ДТ шников людей мало, свободного времени нет, особого желания к развитию "Ила" тоже не присутствует. Ну, обновите хотя бы старые дефолтные модели- самолетов и техники- уже ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ от всех поклонников будет. С другой стороны- хотя бы просто пусть не делают хуже того, что есть уже в Модах Можно же взять одного человека , который будет просто отслеживать более менее новые стандарты, веянья, настроение и чаянья людей. В топиках по обсуждаемости все же видно. Поглядите на картинки Грохота ( новые объекты с квазимодами и не очень хорошими моделями американских танков ). Меня особо улыбает - гляньте и сравните модель зенитки и с модель солдата и угадайте, что сделано по стандартам). Но если уже эти/ подобные модели в МОДАХ лучше зачем делать новые изначально хуже? Ну не надо брать стандарты начала века. Цитата:
Начну с Сергея (Окневаса) . Ну если бы Москва, была сделана по стандартам, со старыми давно «обрыдшими» бетонными или зеленными аэродромами, на текстурах дефолтного Смоленска, без Кремля, Красной Площади и всех новых объектов Молвы&Грифа, Партизана и Начпрода, звиняйте кого упустил) Ну зачем ж нам такая -то Москва. В том то и изюминка этой карты-сделать на стандарте – широко играбельный нестандарт. Выжать все лучшее из старикана ИЛА, а все устаревшее откинуть. Вот она прогрессивная логика. Вот любопытно:- ДТ слабо предоставить свой переделанный вариант Москвы -Сергею (Окневасу) c собъектами и прочей инфраструктурой. Было бы любопытно сравнить! Тоже касается новой модели МиГ-3 ( Молвы & Ko) и кабины к ней ( ИЛЮШИН), волн и освещения (КАРМАСТЕРА) и других доведенных до логического конца проектов. Зачем этим людям постоянно указывать, показали бы сами как надо - именно на этих примерах. Вот взяли бы и помогли б им сами. «…У них нет конкретной работы. А давать руководящие указания может и дрессированный шимпанзе в цирке»…(с) Эт как поглядеть. На форуме только один НАЧПРОД единолично и упорно продвигает тему первой мировой. Но что касается его работы- вот на чем они летают http://www.sas1946.com/main/index.php/board,135.0.html Вот что он делает http://www.sas1946.com/main/index.php/board,134.0.html И в ПМВ он не последний человек. Пусть в общении он иногда специфичный, но на таких людях как Мстислав вся Россия и держится. Прямых, упорных и талантливых. Вот они то и есть соль земли русской. P/S. Точных сроков не дам, свободного времени нет, возможно сделаю к Новому году! Последний раз редактировалось Mixx; 28.11.2013 в 16:07. |
||
28.11.2013, 15:51 | #49 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
P.S. Велик ли шанс, когда нибудь увидеть карты "HD" в официальном патче, если даже новейший "БзС", похоже, обходится текстурами земли попроще?
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
28.11.2013, 15:57 | #50 |
Пытающийся полететь
|
Вероятность стремиться к нулю....
Последний раз редактировалось carsmaster; 28.11.2013 в 16:09. |
28.11.2013, 16:42 | #51 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Можно подумать,ты и расстроился... Вода камень точит.
А вот чем нас порадовал Олег MOLVA. Вот это работа, приятно глянуть Вечером сам попробую, но модель уже изначально красивее и лучше, чем в анонсах 4.13 от Грохота Вот подобной выделки модели хотят любители Ил-2 Последний раз редактировалось Mixx; 28.11.2013 в 16:44. |
28.11.2013, 16:48 | #52 |
Модератор
|
Что характерно - модель "хэндмейд", а не "цельнотянутая" ... ну, за исключением шкурки Впрочем, и шкурка, по большому счету, тоже Олегом сделана, хотя "исходник" для нее и "позаимствован" ... да и тот, в общем, в свободном доступе
|
28.11.2013, 17:11 | #53 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
28.11.2013, 17:15 | #54 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,067
|
|
28.11.2013, 21:26 | #55 | ||||||||||
Просто птиц
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
да мне эти человечки нужны примерно после того, как появится в официале XF5U-1. Мне главное, чтоб их силуэты были видны в прицел, а будут они из трёх полигонов или из одного спрайта - мне всё равно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
. Цитата:
Новые самолеты, управляемые игроком: Пе-8 ТБ-7 М40 Ил-4 Fw 190 A-4 1.42 ATA Mosquito XVIII "Tse-Tse" Новые самолеты, управляемые компьютером: TBD-1 Hs-123 IK-3 Cant Z 506B Ki-45 Kai Hei Ki-45 Kai Tei Новая наземная техника: Autoblindo AB 41 Carro Armato L6-40 Carro Armato 13-40 Semovente 47-32 Semovente 75-18-40 Crusader III Несколько новых соединений и частей, основанных на имеющихся танках и бронетехнике 4.12 B5N2 New Flyable Planes • Hawk 75A-3 • Hawk 75A-4 • Ki-45 Kai Ko • Ki-45 Kai Otsu • Ki-45 Kai Hei • Ki-45 Kai Tei • SB 2M-100A • Beaufort I New AI Planes • Beaufort I late • Beaufort II • Do 217 M-1 • Wellington III • Mohawk IV не говоря уже за кучу разных других изменений, типа удобной карты, новых интерфейсов и пр.... Так что ты предвзято относишься к ним. Они очень много делают, а с нашей стороны, в основном, "всё сделали не так, как я сказал". Цитата:
Цитата:
очень жду! с уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
||||||||||
29.11.2013, 00:35 | #56 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
не люблю я такие споры .. и стараюсь в них не влезать ...
но того что было 3 года назад уже не будет... поостыл народ ... здесь реально творят 3-5 человек .. и делаю это в своё удовольствие .. молодёжь которая баловалась сращиванием мешей тоже убежала ... а по сути ... я в ДТ состою уже как год наверное... большинство выпадов в их адрес с вашей стороны меня задевает конечно... особенно потому что вы такие вещи говорите иногда, не зная как всё устроено работает... прям выть хочеться ... касаемо непосредственно работы В и С ДТ ... мало сделать модель .. текстуру ... мало вот её просто стоворить и отдать, мол нате вставляйте... ... её надо сделать по правилам... по техническому заданию ... имееться в виду не те самые "стандарты" ( слово уже ругательнвм тут стало прям) ... а соблюсти иерархивю файла ... названия.... лоды ... и прочее .... а что б это было так .. надо ещё её несклолько раз переделать... в смысле скорее всего придёться что то где то поменять... исправить... я вот к примеру конкретно сейчас занят переделкой ( в очередной не помню какой по счёту ) раз, моделей бомбочек....а модель бомбочки это тупо цилиндрик ... а всё равно его надо сделать правильно... что б ещё два человека после меня могли её нормально без проблем вставить в игру и запрограммить... т.е. надо думать и работать так что б не создавать проблем своими наработками... ни кому не охото копаться в чужих ошибках и недоделках .... и я в очередной раз ... сжав зубы перелопачиваю порядка 10 моделей ... ( каждая в наборе с лодами и тенями... ) ... я так понимаю что вы все считаете что это вот всё просто взять и рас плюнуть просто... Даже Умелый и ВысокоКвалифицированный Чойсек в своей Е13а что то переделывал ... что то дорабатывал .... касательно слов Начпрода ... про разрешение текстур... видел я людей для которых высокое разрешение текстуры не являеться спасением .. я не говорю о прямом сравнении качества текстуры 1024 или 4096 или 2048 хотя бы я говорил о использовании площади текстуры ... и о навыках рисования ... текстурирования ... можно имея огромную текстуру нарисовать так что непонятно будет...а можно изловчиться и сделать и на маленьком огрызке бумажки что то красивое ... хотя кому то видимо важнее высокое разрешение ... не я б тоже работал с более высоким разрешением... но таже бзс не сильно выше разрешения стала использовать для кабин...
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.11.2013, 01:33 | #57 | |
Пытающийся полететь
|
Абсолютно верно сказано.
Цитата:
Но 1024 никогда не станет равнозначной 2048 и 4096 если речь идет о нормальном подходе к рисованию, тем более фотографии попадаются иногда.. Это геометрия глупо спорить с ней. И бесспорно и 2048 и тем более 4096 это не панацея от кривых рук и использовать выскокие текстуры надо только там где эжто дает заметный выигрыш в качестве. Хотя как показывают отзывы людей понятие качества у многих свое. Кто-то мешает ? Однако 2048 используют вроде. Но на мой вкус они и "мутноваты" и блеклые как смерть.. |
|
29.11.2013, 02:32 | #58 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
так там поди 1 или 2 2048 навесь самолёт и одна 2048 на все приборы ...
а мешает то что не будет это использовано.. не пригодиться... а если и пригодиться то 5-10 людям ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.11.2013, 10:05 | #59 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Добавлю свои пять копеек. Почему критики DT забывают про огромное количество пользователей игры, которые понятия не имеют как работать с модами, как их качать, устанавливать, запускать? Нам с вами повезло в том плане что мы можем порассуждать о 3D моделях, количестве полигонов, разрешении текстур, классах и т.д. Но поверьте - 80% игроков в Ил не понимают о чем речь, им это не нужно. Они скачают очередной патч и получат настроенную, без глюков и вылетов игру, которой посвятят свободное время. Именно для этой аудитории в первую очередь и работает DT и делает эту работу очень хорошо. А нам - 20% предоставлены все возможности чтобы что то изменять, что то дорабатывать, но не надо смешивать работу DT и работу модеров - у этих работ разная цель. Да, DT вроде бы медленно и мало расширяет линейку доступных самолетов, да не добавляются новые карты и страны, а хотелось бы, но если взглянуть на эту ситуацию трезво, то DT это по сути производство, которое работает по своему отлаженному техпроцессу. Я сильно сомневаюсь что самородок, который значительно улучшит какой нибудь автомобиль сможет впихнуть эти улучшения на конвейер. Пока я не погрузился в "таинства" модостроения я тоже немного ругал DT за сильные изменения в классах, которые мешают авторам быстро выпустить обновления для моих любимых модов, но как оказалось поправить класс самолета чтобы он работал в новой версии игры не так уж сложно! И все банально упирается в наличие свободного времени у автора. Остается на мой взгляд только один вопрос к DT - включить в игру механизм добавления модов, открыть эту возможность на базовом уровне. Замечательная работа ребят с SAS доказывает что это возможно, но им приходится раскапывать все практически вручную, а это опять время. Нет времени и желания делать интерфейс - расскажите (это я к DT взываю ) в каком нибудь закрытом разделе о сделанных изменения, дайте куски кода заранее до выхода новой версии чтобы модеры могли подготовится и адаптировать свои наработки. Я думаю если пойти таким путем все части сообщества Ила будут чувствовать себя очень хорошо. Закрытость DT от модеров наверно главная причина всех недовольств, это немного напоминает позицию ОМ в свое время, а чем все это закончилось мы хорошо знаем. А в завершении своего спича хочу сказать - прежде чем что то критиковать надо попробовать это сделать самому, многие претензии отпадут сами собой.
|
29.11.2013, 11:40 | #60 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
а они не особо то и закрыты от модеров ... имееться тесное сотрудничество в ЧарлиЧапом и командой ХСФХ... тот же Хенкель Грейф и другие фишки в ХСФХ... включая кабину Б17ого... ( ту самую что тут начинал делать Мессер) в ХСФХ попали через ДТ ... и они держут контакт между собой...оповещая об изменениях ... патчи к ХСФХ под 4.12.2 тому доказательство ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|