|
|
|
#161 | |
|
Местный
Join Date: 23.09.2012
Posts: 721
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#162 |
|
Местный
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
|
Захотелось посмотреть как РРАБы на пехоту воздействуют.
Понаставлял множество человечков разных типов, легковушек. Сбросил с Ил-4 парочку РРАБов. Предварительно могу сказать, что на мой взгляд поражение пехоты РРАБами очень слабое, да и с легковушками слабо. И самое главное все человечки стали взрываться и дымить, как когда-то было, потом исправили. Теперь опять. Прошу проверить и подтвердить взрываются человечки или нет.Воронки РРАБам не положено, как понял. Last edited by Niro : 29.06.2015 at 23:05 |
|
|
|
|
|
#163 |
|
Местный
Join Date: 23.09.2012
Posts: 721
|
А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.
Last edited by ГРОХОТ : 30.06.2015 at 00:23 |
|
|
|
|
|
#164 |
|
Местный
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
|
|
|
|
|
|
|
#165 |
|
Местный
Join Date: 23.09.2012
Posts: 721
|
|
|
|
|
|
|
#166 |
|
Местный
Join Date: 24.02.2013
Location: Архангельск
Posts: 157
|
А чёрный экран при загрузке как то лечится?
|
|
|
|
|
|
#167 |
|
Местный
Join Date: 29.11.2013
Posts: 1049
|
жаль "антигравитатор" у ботов так и не убрали
|
|
|
|
|
|
#168 |
|
Маньяк
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
|
Обнаружил ту же проблему при стрельбе в людей из меню "Объекты", что имела место в 4.12: см. скриншот и трек в прикреплении. Но есть надежда, что исправят: тогда ведь удалось.
|
|
|
|
|
|
#169 |
|
Модератор
|
Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.
|
|
|
|
|
|
#170 | |
|
Местный
Join Date: 24.02.2013
Location: Архангельск
Posts: 157
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#171 |
|
Под игом быта
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2948
|
Можно ли попросить ДТ поменять везде все деревья Алтербуш9аТЛ на 8а.тга?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Last edited by Toobone : 01.07.2015 at 11:31 |
|
|
|
|
|
#172 |
|
Местный
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
|
это чего такое на скрине? точнее как так?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#173 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Так а что это меняет?(что зашита в сфс) Создаёшь в папке какого-либо мода(обычно это mapmod) иерархию папок как в дефолте и кидаешь туда свой файл. Модактиватор сам "заменит" твоим файлом дефолтный
|
|
|
|
|
|
#174 |
|
Местный
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
|
первый раз такое вижу
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#175 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
|
|
|
|
|
|
#176 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
maps\_Tex\Trees - вот тебе и иерархия. Переименовывай свою текстуру 8а.тга в Алтербуш9аТЛ и вставляй в папку Trees
|
|
|
|
|
|
#177 | |
|
Под игом быта
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2948
|
Quote:
Но это проблему с этой текстурой в дефолте не отменяет. ЗЫ:вспомнил, на мод-карте Мадрида такие деревья впервые выскочили.Тогда просто буквы ТЛ в имени файла стер - и все нормально отрисовалось.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Last edited by Toobone : 08.07.2015 at 17:17 |
|
|
|
|
|
|
#178 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем. А надо взять любую похожую текстуру, которую твоя видеокарта распознаёт нормально и присвоить ей имя которое совпадает с именем проблемной текстуры. Тогда модактиватор загрузит в память компьютера "нормально читаемую" текстуру вместо дефолтной, а так как имя этой текстуры совпадает с дефолтной игра "не заметит подмену". По такому же принципу работают абсолютно все моды.
А если ты хочешь изменить именно дефолтную игру (без модов) то тогда да, ничего не получится без перепаковки сфс-ки. ДТ вряд ли этим будет заниматься, ибо у большинства пользователей(в т.ч. и у меня) никаких проблем с деревьями не возникает Last edited by tarakan67 : 01.07.2015 at 12:42 |
|
|
|
|
|
#179 | |
|
Под игом быта
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2948
|
Quote:
Карта Гаваи дефолтная, никто ничего не менял, запустил - и вот такие деревья. Это сделано не мной.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Last edited by Toobone : 01.07.2015 at 12:50 |
|
|
|
|
|
|
#180 |
|
Местный
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
|
Честно говоря не проверял, но указанная текстура на моём компьютере открывается нормально и использовалась она задолго до 4.13, достаточно того, что она "зашита" в fb_maps03.SFS
|
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|