AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 29.06.2015, 18:41   #161
ГРОХОТ
Местный
 
Join Date: 23.09.2012
Posts: 721
Default

Quote:
Originally Posted by Tychon View Post
Вот. Шмалите, друзья, скоко хотите. У Чебурашки Который Ищет Друзей - парники. (с) ДМБ
http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...%20BK%2075.pdf

Страницы 12 и 29.
Оооо... Спасибо.... Отсыпал так отсыпал....
ГРОХОТ is offline   Reply With Quote
Old 29.06.2015, 22:22   #162
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Захотелось посмотреть как РРАБы на пехоту воздействуют.
Понаставлял множество человечков разных типов, легковушек. Сбросил с Ил-4 парочку РРАБов. Предварительно могу сказать, что на мой взгляд
поражение пехоты РРАБами очень слабое, да и с легковушками слабо. И самое главное все человечки стали взрываться и дымить, как когда-то было, потом исправили. Теперь опять. Прошу проверить и подтвердить взрываются человечки или нет.Воронки РРАБам не положено, как понял.

Last edited by Niro : 29.06.2015 at 23:05
Niro is offline   Reply With Quote
Old 29.06.2015, 23:13   #163
ГРОХОТ
Местный
 
Join Date: 23.09.2012
Posts: 721
Default

Quote:
Originally Posted by Niro View Post
Воронки РРАБам не положено, кдолжно быть
А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.

Last edited by ГРОХОТ : 30.06.2015 at 00:23
ГРОХОТ is offline   Reply With Quote
Old 29.06.2015, 23:37   #164
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

[QUOTE=ГРОХОТ;142529]
Quote:
Originally Posted by Niro View Post
Воронки РРАБам не положено, кдолжно быть /QUOTE]

А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.
АО-20
Niro is offline   Reply With Quote
Old 30.06.2015, 00:24   #165
ГРОХОТ
Местный
 
Join Date: 23.09.2012
Posts: 721
Default

[QUOTE=Niro;142530]
Quote:
Originally Posted by ГРОХОТ View Post
АО-20
20-три килаграммовка тоже мелкашка конечно. Но мощнее чем 2,5
ГРОХОТ is offline   Reply With Quote
Old 30.06.2015, 17:28   #166
Vasilevs_69
Местный
 
Vasilevs_69's Avatar
 
Join Date: 24.02.2013
Location: Архангельск
Posts: 157
Default

А чёрный экран при загрузке как то лечится?
Vasilevs_69 is offline   Reply With Quote
Old 30.06.2015, 18:08   #167
Leopard
Местный
 
Leopard's Avatar
 
Join Date: 29.11.2013
Posts: 1049
Default

жаль "антигравитатор" у ботов так и не убрали
Leopard is offline   Reply With Quote
Old 30.06.2015, 23:36   #168
SkyFan
Маньяк
 
SkyFan's Avatar
 
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
Default

Обнаружил ту же проблему при стрельбе в людей из меню "Объекты", что имела место в 4.12: см. скриншот и трек в прикреплении. Но есть надежда, что исправят: тогда ведь удалось.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	413_Human_Death.jpg
Views:	1035
Size:	6383 KB
ID:	34505  
Attached Files
File Type: rar 413_New-Old_Bug.rar (7214 KB, 413 views)
SkyFan is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 10:06   #169
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Vasilevs_69 View Post
А чёрный экран при загрузке как то лечится?
Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 10:21   #170
Vasilevs_69
Местный
 
Vasilevs_69's Avatar
 
Join Date: 24.02.2013
Location: Архангельск
Posts: 157
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.
Спасибо deSAD.
Vasilevs_69 is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 11:09   #171
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2948
Default

Можно ли попросить ДТ поменять везде все деревья Алтербуш9аТЛ на 8а.тга?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Hawai.jpg
Views:	665
Size:	2004 KB
ID:	34509  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 01.07.2015 at 11:31
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 11:26   #172
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

это чего такое на скрине? точнее как так?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 11:35   #173
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
Default

Так а что это меняет?(что зашита в сфс) Создаёшь в папке какого-либо мода(обычно это mapmod) иерархию папок как в дефолте и кидаешь туда свой файл. Модактиватор сам "заменит" твоим файлом дефолтный
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 11:54   #174
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

первый раз такое вижу
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 12:15   #175
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Речь о том, чтоб текстуру заменили на нормально работающую в самом патче. Иерархию папок дефолта еще ковырять нужно, чтоб знать.
Но ведь ты уже менял этот файл, не так ли? И не запомнил иерархию?
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 12:23   #176
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
Default

maps\_Tex\Trees - вот тебе и иерархия. Переименовывай свою текстуру 8а.тга в Алтербуш9аТЛ и вставляй в папку Trees
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 12:25   #177
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2948
Default

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
Но ведь ты уже менял этот файл, не так ли? И не запомнил иерархию?
В какой-то модной карте, которую ставил сам давным давно, и у них часто-густо разная иерархия, бо авторы (ОКС, например) разные категории файлов часто сваливают в одну папку, а иногда вообще в другие. Впрочем, если порядок классический Mods/Mapmods/Maps/ _Тех/Tree - не "?".
Но это проблему с этой текстурой в дефолте не отменяет.
ЗЫ:вспомнил, на мод-карте Мадрида такие деревья впервые выскочили.Тогда просто буквы ТЛ в имени файла стер - и все нормально отрисовалось.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 08.07.2015 at 17:17
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 12:37   #178
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
Default

Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем. А надо взять любую похожую текстуру, которую твоя видеокарта распознаёт нормально и присвоить ей имя которое совпадает с именем проблемной текстуры. Тогда модактиватор загрузит в память компьютера "нормально читаемую" текстуру вместо дефолтной, а так как имя этой текстуры совпадает с дефолтной игра "не заметит подмену". По такому же принципу работают абсолютно все моды.
А если ты хочешь изменить именно дефолтную игру (без модов) то тогда да, ничего не получится без перепаковки сфс-ки. ДТ вряд ли этим будет заниматься, ибо у большинства пользователей(в т.ч. и у меня) никаких проблем с деревьями не возникает

Last edited by tarakan67 : 01.07.2015 at 12:42
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 12:45   #179
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2948
Default

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем.
Карта Гаваи дефолтная, никто ничего не менял, запустил - и вот такие деревья. Это сделано не мной.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 01.07.2015 at 12:50
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2015, 13:03   #180
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
У Вас в 4.13 без режима Превосходный эти деревья на дефолтной карте Гаваи нормально видны?
Честно говоря не проверял, но указанная текстура на моём компьютере открывается нормально и использовалась она задолго до 4.13, достаточно того, что она "зашита" в fb_maps03.SFS
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru