AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.09.2015, 01:44   #1
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Ребят, вы, кажется не понимаете.

Я отлично знаю что и для чего в Иловском меше находится. Я ж его читаю и могу писать и в тексте, и в бинарном, и нарисовать и крутить-вертеть. То, что хук, это место присоединения другого объекта (хоть меша, хоть эффекта, хоть чёрта в ступе) я в курсе.

Меня интересует как в obj даются имена хукам, теням и коллизиям! Только это. Именно в самом файле. Ибо формат иловского меша совершенно другой, чем obj. Блин, ну нет у меня 3д редакторов и ставить и и разбираться с ними, это потратить кучу времени. Неужели ни у кого нет obj файла с хуками, тенями и коллизиями для Ила? Я в это не верю.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 01:46   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Ребят, вы, кажется не понимаете.
тут я на все сто согласен я правда реально мало сейчас понимаю из того что вы тут творите)) я ж сказал ..5 копеек не более))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2015, 02:02   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
. Неужели ни у кого нет obj файла с хуками, тенями и коллизиями для Ила? Я в это не верю.
Сейчас попробую перегнать меш в меш конвертере в 3ds ,далее загружу его в МАКС, далее из макса в obj перегоню

Так пойдет ?

1. В архиве родной бинарный меш CF_D0(с коллизиями и хуками) от Ki-43-II(Multi1) есть

2. В меш конвертере перегнал родной меш в 3ds(правда меш конвертер косячит с координатами хуков, в одну кучу(точку) их все свалил

3. Загрузил 3ds в макс 2012, далее для наглядности и проверки маппинга, повесил нужную текстуру на материал Gloss1D0o (использует скин самолета) . Маппинг все нормально. Хуки вручную для наглядности раздвинул

4. Из макса перегнал в CF_D0.obj , создался автоматом файл материалов
CF_D0.mtl

5. Снова засунул полученный obj в макс 2102.
Вроде все нормально,в том числе и маппинг


Заметил особенность, после загрузки в макс-2012 полученного 3ds( из меш конвертера) хук назвался _Clip13 <B (в максе так выглядит)

При загрузки в макс созданного obj этот же хук зовется _Clip13__B

Для справки, при подготовки мешей в максе для экспорта в игру экспортером от МАРАЗА хуки именуются просто _Clip13

Тени именуются уCF_D0 -это тень для нулевого лода
Тоесть у теней для экспортера от МАРАЗ префикс y (игрек)


После меш конвертера в 3ds тень зовется
CF_D0 SH

В OBJ после макса тень зовется уже CF_D0_SH
Вложения
Тип файла: rar Ki-43-II(Multi1).rar (119.1 Кб, 534 просмотров)

Последний раз редактировалось carsmaster; 09.09.2015 в 03:22.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru