AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.01.2017, 18:42   #1
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Скажите пожалуйста, а текстуры пока остались по дефолту? И планируется ли " приукрасить " небо и землю?
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2017, 19:57   #2
Goga77
Пользователь
 
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Уважаемый Asura. 1.3 это основная версия или перед ней надо было устанавливать 1.0, 1.1, 1.2? Просто я сейчас установил 1.3, Ил работает ,но не генерятся компании в этой версии установленные ни одна. Can't open DGenMOD.ini это пишет DGENlog. И AircraftSelector вот эта штука ругается не может найти air.ini. Может предыдущие версии надо было скачивать?
Goga77 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2017, 22:10   #3
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,664
По умолчанию

Ничего другого, кроме версии 1.3 качать не надо.
Про Can't open DGenMOD.ini я уже сообщал в соседней ветке, найди в корневой папке Ила DGen_Mod.ini и переименуй его в DGenMOD.ini.
Про AircraftSelector почитай ридми: https://yadi.sk/i/Qo7S_Q_93B3sQ8
P.S. вопросы по поводу ошибок надо писать в теме про ошибки: http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4508&page=15
P.P.S. кОмпания - компания друзей, кАмпания - военная кАмпания)))
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 00:23   #4
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 314
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Представляю Вашему вниманию очередную версию DGenPACK,...
Уважаемый Asura. "!AircraftSelector" редактирует/перезаписывает "static.ini" ?

Последний раз редактировалось UFO; 27.01.2017 в 00:28.
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 03:20   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

В некотором смысле мы сотрудничаем, поэтому попробую пока я ответить

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, а текстуры пока остались по дефолту? И планируется ли " приукрасить " небо и землю?
Насколько мне известно, в апдейте 1.3 кроме перекраски Филиппин, с текстурами ничего не делалось.

Цитата:
Сообщение от Goga77 Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura. 1.3 это основная версия или перед ней надо было устанавливать 1.0, 1.1, 1.2?
Апдейт 1.3 это версия которая содержит в себе контент всех предыдущих версий ДГЕНпака. Апдейт 1.3 устанавливается на "чистый" Ил-2 стоковой версии 4.13.2, крайней на данный момент. Предыдущие версии ДГЕНпака уже не надо ни качать, ни устанавливать.

Цитата:
Сообщение от Goga77 Посмотреть сообщение
Просто я сейчас установил 1.3, Ил работает ,но не генерятся компании в этой версии установленные ни одна. Can't open DGenMOD.ini это пишет DGENlog.
А попробуйте переименовать "DGenMOD.ini" в корневом каталоге Дгенпака в "DGen_MOD.ini" - должно сработать.

Цитата:
Сообщение от Goga77 Посмотреть сообщение
И AircraftSelector вот эта штука ругается не может найти air.ini. Может предыдущие версии надо было скачивать?
В верхней части меню селектора есть окошко где надо указать путь к air.ini/ По умолчанию он находится вот по такому адресу:
DGEN pack\#DGEN\STD\com\maddox\il2\objects
Селектору надо указать его только один раз, он запомнит путь и больше не будет спрашивать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 09:09   #6
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А попробуйте переименовать "DGenMOD.ini" в корневом каталоге Дгенпака в "DGen_MOD.ini" - должно сработать.
Наоборот, надо найти DGen_mod.ini и переименовать в DGenMOD.ini
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 16:39   #7
shanti
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2014
Адрес: г. Орел
Сообщений: 32
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Наоборот, надо найти DGen_mod.ini и переименовать в DGenMOD.ini
Совершенно в точку! У меня буквально вчера, после переустановки Ила на другой диск, возникла та же проблема что и у Goga77, а именно - не генерились дин. кампании. Сегодня проблему устранил путем переименования указанного файла в корневой папке. Только хотел уточнить один ньюансик. Если ДОСЛОВНО, то называть файл надо просто DGenMOD, БЕЗ ТОЧКИ И СЛОВА INI. По крайней мере, моя проблема решилась именно путем такого переименования. Ведь изначальный файл назывался так же без точки и ini. Разработчикам продукта ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Проделана большая и качественная работа.
shanti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 09:07   #8
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura. "!AircraftSelector" редактирует/перезаписывает "static.ini" ?
static.ini селектор не трогает. Селектор управляет только самолетами, соответственно динамически изменяется air.ini, stationary.ini в части современной техники и статических самолетов и chief.ini в части современной техники. Так же селектор добавляет/удаляет классы из каталога ZTD. Все это собирается из файлов, которые лежат в папке !AircraftSelector. При желании можно разобраться как это работает и свои дополнительные моды самолетов вписать в работу селектора. Вся структура селектора открыта, внутри программы прошита только последовательность подгрузки отдельных файлов с данными.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 11:48   #9
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 314
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
static.ini селектор не трогает. Селектор управляет только самолетами, соответственно динамически изменяется air.ini, stationary.ini в части современной техники и статических самолетов и chief.ini в части современной техники. Так же селектор добавляет/удаляет классы из каталога ZTD. Все это собирается из файлов, которые лежат в папке !AircraftSelector. При желании можно разобраться как это работает и свои дополнительные моды самолетов вписать в работу селектора. Вся структура селектора открыта, внутри программы прошита только последовательность подгрузки отдельных файлов с данными.
Так понял, что для отображения своих "модных" дополнений нужно вписать соотв. крафт в соотв. файлы.тхт соотв. папок(AIR_DATA/STAT_DATA), закинуть классы в папку CLASSES и прописать их в папке CLS_DATA в соотв. файлы.тхт.

И да, признайтесь честно - этот чудо-селектор Ваших рук дело
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 13:50   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
Так понял, что для отображения своих "модных" дополнений нужно вписать соотв. крафт в соотв. файлы.тхт соотв. папок(AIR_DATA/STAT_DATA), закинуть классы в папку CLASSES и прописать их в папке CLS_DATA в соотв. файлы.тхт.
Все так.

Цитата:
И да, признайтесь честно - этот чудо-селектор Ваших рук дело
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 13:53   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Полностью согласен и с UFO и с более ранним сообщением Motorhead. С селектором - совсем другое дело.Жаль, что его не было раньше.
Пока не собрался полный набор объектов я не понимал как лучше реализовать урезание, было несколько вариантов и окончательный появился после объединения всех модов в конечный патч.
Цитата:
Хочу поблагодарить уважаемого Asura и пожелать ему дальнейших творческих успехов.
Спасибо!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 17:24   #12
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Селектор управляет только самолетами, соответственно динамически изменяется air.ini, stationary.ini в части современной техники и статических самолетов и chief.ini в части современной техники. Так же селектор добавляет/удаляет классы из каталога ZTD. Все это собирается из файлов, которые лежат в папке !AircraftSelector. При желании можно разобраться как это работает и свои дополнительные моды самолетов вписать в работу селектора.
В связи с этим пытаннячко: "понимает" ли селектор комментарии в "своих" файлах *.txt? Ну, т. е. если в какой-либо из них добавить строку вида ...
Код:
; ######################## NEW NO DGen PACK Plane(s) ########################
... как я это делал ранее, добавляя "свои" крафты в air.ini, не приведет ли это к некорректной работе селектора?

И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно

И совсем хорошо было бы узнать (на)значение параметров AircraftSelector.ini ... если, конечно, это не "большой секрет для маленькой, для маленькой такой компании"
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 22.02.2017 в 17:28.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 15:00   #13
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В связи с этим пытаннячко: "понимает" ли селектор комментарии в "своих" файлах *.txt? Ну, т. е. если в какой-либо из них добавить строку вида ...
Код:
; ######################## NEW NO DGen PACK Plane(s) ########################
... как я это делал ранее, добавляя "свои" крафты в air.ini, не приведет ли это к некорректной работе селектора?
Селектор построчно читает файлы из своих каталогов и переносит в соответствующий файл игры. Соответственно можно использовать комментарии, которые работают в соответствующих файлах.

AIR_DATA - данные для air.ini
STAT_DATA - данные для stationary.ini
CLS_DATA - список классов для копирования, тут комментариев быть не должно
CLASSES - хранилище классов

Цитата:
И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно
air_ISP.txt'; //испания
air_ETO.txt'; //европа
air_SGT.txt'; //ВОВ
air_PTO.txt'; //тихий океан
air_SEA.txt'; //китай, ю-в азия
air_MTO.txt'; //средиземноморье
air_MNG.txt'; //манчжурия
air_KTO.txt'; //корея

Цитата:
И совсем хорошо было бы узнать (на)значение параметров AircraftSelector.ini ... если, конечно, это не "большой секрет для маленькой, для маленькой такой компании"
Это просто сохранение текущего состояния переключателей и пути к папке игры. Просто чтобы после открытия селектора восстановить предыдущее состояние программы.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 14:03   #14
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно
И можно ли узнать о назначении всех *.txt AircraftSelector'а, а то, экспериментируя с "Нимицем", и заглянув в STAT_DATA, я был несколько озадачен наличием трех stationary*.txt и двух chief*.txt
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 11:43   #15
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Представляю Вашему вниманию очередную версию DGenPACK, пока для 4.13.2. На текущий момент в сборку добавлено все основное, что планировалось. С версии 1.3 начнется дальнейшее развитие сборки, то что выложено сейчас будет базой для последующих патчей (на какое то время ). Версия 1.3 пока еще содержит различные ошибки и косяки, которые постепенно буду вычищать, пока не решен вопрос с новыми нациями и вообще еще много надо сделать. Я бы назвал эту версию "промежуточной", но затягивать релиз до "окончательной" смысла не вижу.
Ссылки на загрузку в мануале - https://yadi.sk/i/Qo7S_Q_93B3sQ8
А почему так тихонько ?
позавчера на работе скачал, вчера вечером поставил и ... , если мат откинуть то ничего не сказал))))
За карту Северное море, за прогу для аир ини, за цепелины и гору новых машин, простое ментовское спасибо.
теперь косячки)))
не генерится кампания за Великобританию на Средиземном море, пищить и но не фурычит, попытки запустить последние части каманий тоже не срабатывают((
поиски косячков продолжаются))))
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 12:13   #16
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Автору огромное СПАСИБО за колоссальный объем проделанной работы и впечатляющий результат. Сборка успешно установлена, вполне работоспособна, вникаю и наслаждаюсь.
Но обнаружилась и одна "печалька" : ИМХО зря карты Сингапура с улучшенными текстурами добавлены в сборку вместо, а не в дополнение к дефолтным. В результате вернулась проблема совместимости с игрой миссий и роликов, созданных ранее на дефолтных картах Сингапура:
Цитата:
Сообщение от Niro
После загрузки роликов на100%,вылет игры. Если остановить загрузку ролика, то миссия работает нормально.
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=23
В DGenPACK 1.2 это удавалось легко вылечить своими силами: установить карту *_RRR в дополнение к дефолтной. В результате и волки были сыты, и овцы целы. Теперь без проникновения в недра архивов sfs это проблематично. Но, может быть, в каком-то из грядущих патчей это удастся исправить?
С уважением.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (2.6 Кб, 357 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 13:21   #17
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
В DGenPACK 1.2 это удавалось легко вылечить своими силами: установить карту *_RRR в дополнение к дефолтной. В результате и волки были сыты, и овцы целы. Теперь без проникновения в недра архивов sfs это проблематично.
Все можно поменять установкой карт в #DGEN как и раньше. В недра sfs лезть совершенно не надо.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 14:40   #18
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Такэ пытання ... исходя из каких соображений формировался набор шкурок, тех, которые упакованы в SkinsPack? Потому интересуюсь, что складывается впечатление (у меня, и, вполне допускаю, что оно ошибочное), что "я его слепила из того, что было" © Сорри
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 20:32   #19
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Все можно поменять установкой карт в #DGEN как и раньше. В недра sfs лезть совершенно не надо.
Когда в сборке стояла дефолтная карта (любая) я мог без проблем поставить RRR (хоть вместо дефолтной, хоть в дополнение к ней). Но когда в сборке стоит RRR, совпадающая по имени папки с дефолтом... Лично я не знаю, где (если не в каких-то дефолтных архивах sfs) взять папку Singapore с дефолтным содержимым? Если кто-то сможет поделиться - заранее огромное СПАСИБО и низкий поклон.
Тогда я мог бы поставить ее в сборку в качестве МОДа (чтобы ранее созданные на дефолтном Сингапуре миссии и ролики не глючили), а потом отдельным МОДом добавить карту RRR, чтобы уже в новых миссиях наслаждаться шедевром Cyberolas'a.
Просто я надеялся, что есть менее громоздкий и более цивилизованный путь
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 29.01.2017 в 20:34.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 15:51   #20
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Не знаю, может так и должно быть, но при загрузке ейр.ини только выбор по нациям- "реактивная авиация/Джет эра" у самолета АД-4 Скурейдер, 1949 есть вооружение только стандарт. На других вариантах загрузки ейр.ини уже вооружение у этого самолета разное.

Последний раз редактировалось Niro; 29.01.2017 в 18:05.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru