|
|
|
|
|
#1 | |
|
Пусть будет дождь
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
|
Цитата:
![]() ПОЛНЫЙ ВАРИАНТ Feldwebel — фельдфебель Hauptfeldwebel — гаупт-фельдфебель Stabsfeldwebel — штабс-фельдфебель Leutnant — лейтенант Oberleutnant — обер-лейтенант Hauptmann — гауптман Major — майор СОКРАЩЕННЫЙ ВАРИАНТ Feldw. — фельдф. Hauptfeldw. — гпт.-фельдф. St.feldw. — шт.-фельдф. Lt. — лт. Ob.lt. — об.-лт. Haupt. — гпт. M-r — мр. Взято отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Люфтва...Знаки_различия Тот вариант, что предлагал ранее сделан для себя 100500 лет тому назад. Я вообще-то все под себя переделал в DGen-моде Азуры... ![]() Жаль только пользоваться времени нет... А вообще мое мнение о том, что надо остановиться на майоре берет начало отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Список...войны#Германия Если проверить всех указанных в статье асов, то можно увидеть, что большинство закончили карьеру в Люфтваффе именно в звании майора. Последний раз редактировалось Pallas_Cat; 12.09.2018 в 02:59. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
На Западном фронте такое бывало - против налетов формаций тяжелых бомбардировщиков. А на Восточном фронте немцы обычно поднимали в воздух из состава группы максимум 1-2 штаффеля (эскадрильи) - от 10 до 24 самолетов и то не часто. Всё зависело от сложности поставленной задачи и, естессно ), наличия исправных самолетов.
Последний раз редактировалось Сергей RSN; 12.09.2018 в 09:24. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пусть будет дождь
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
|
Добрый день!
Я всегда играл с отключенными маркерами, а тут случайно включил и с удивлением обнаружил над Р-26 надпись "Ki-27"... Мне лично это не мешает, но решил сообщить на всякий случай. P.S. Нация - Китайская республика, красные. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Есть моды трассеров. В конфиге прописываете длину и ширину. У меня палок нет. Плюс включить надо превосходный режим на опенгл и отключить компрессию текстур.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
.
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Еще что-то не так с Пе-3бис. В этой сборке. Без бомб он летает нормально. А с бомбами вылет на 100%. При загрузке миссии.
[19:42:45] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:42:45] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:42:45] Mission: Quick/Okinawa/OkinawaRedArmor00.mis is Playing [19:42:45] Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT. [19:42:45] [19:42:45] java.lang.NoSuchMethodError [19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.areGunsRe loading(CockpitGunner.java:447) [19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner$Interpola ter.tick(CockpitGunner.java:301) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) [19:42:45] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [19:42:45] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [19:42:45] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
..миссия 9-10 примерно.. 1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж. ![]() Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же. 2-е звено тоже. 2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне стокового дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы. ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.11.2018 в 14:01. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Авианосная полоса ничего не победила, более того, все газуют, но не взлетают вообще, только если сам: снимаешь колодки, тормоза - взлетаешь. Боты - нет. Более того, через 30-50 сек. взрываются.
В свежей кампании от ЧехТексана, где такая полоса уже сделана автором, аналогично. Пробовал заменить на полосу Дигенпака, менял точки взлета и т.п. - 0. На шотах видно, как удалось победить, но так не годится: по факту колонна состоит из самолетов РАЗНЫХ звеньев. В полете в ряду уже самолеты ОДНОГО звена.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.11.2018 в 14:05. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
|
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Я отладкой он-лайна заниматься вообще не планирую. Не играю в он-лайне, не знаю что там к чему и соответственно ошибки поправить и разобрать не смогу. Если кто возьмется править он-лайн в сборке - буду только рад.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Приветствую, Asura.
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов... А вообще, для Вас, мысли в слух (позвольте): Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное. Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды: • ФлайтМоделей, двигателей; • ИИ, командного управления; • карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini); • эффектов, визуальных улучшений; • вооружений; • улучшения геймплэя. А самолеты можно доповыми патчами ставить, если кому надо, БЫЛО БЫ ГДЕ ЛЕТАТЬ, А НА ЧЁМ - НАЙДЁМ. Спасибо за внимание. , и за Ваш труд!
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#18 | |||
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если кто то возьмется и что то отшлифует - с удовольствием добавлю это в сборку. Мне больше по душе "муторное" добавление самолетов.
|
|||
|
|
|
|
|
#19 |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
Народ, каюсь ! пытался своими кривыми лапками переделать кампанию "Прерванный Сон" и попробовал её немного расширить. Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Модератор
|
Цитата:
А у вас "ругается" на неподдерживаемый формат текстуры ... Код:
[20:32:45] INTERNAL ERROR: TGA: Unsupported format (RLE encoding) in MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga
[20:32:45] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga')
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|