AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 12.05.2016, 12:33   #101
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Хотелось бы в новом патче увидеть лес, а не цурки-палки.

Это мысли - пожелания с хорошим намерением, без уколоть.
лес симпатичный но меня производительность смущает...

плюс, на сколько я помню - объёмные деревья из городов, это Форест-3, а если не форест 3 то деревья плоские отрисовываются, вот если взять и заменить стандартный лес на форест три, то что будет если у пользователя будет форест2 .. лесные масивы пропадут или что случится? надо делать ковыряться смотреть ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 12.05.2016, 14:53   #102
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2959
Default лес симпатичный но меня производительность смущает...

Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 12.05.2016 at 16:40
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 12.05.2016, 21:35   #103
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.
В доль дорог это отдельно. текстуры.tree.tga работают и в forest 2.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 13.05.2016, 22:12   #104
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default


Наковырял этот лес. Он теперь всю карту так засадил.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 14.05.2016, 16:01   #105
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default



Вот форест 3 макс засаженность без глюков. Все деревья со стволами.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 17.05.2016, 15:56   #106
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8558
Радость

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Если бы! В видеорежиме Идеально пустые филды независимо от выбора АПИ Так шо такое только на хорошей видяхе видно с памятью за 4 Гб (чтобы и все статики карты и объекты объемных миссий ингейм нормально шли с фпс минимум 30).
У меня 650-тая и проседает только от ошибок Буммерс-пака., а ядро старенькое вапшэ - 2х1.86., так шо то дрова крывые., может быть что не правильно настроена графика именно для Ила. Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. и видяха 960-980 серий, то Ил бы просто летал. Количество деревьев без жёсткого каркаса как на фото вообще без разницы - там картинка рысуеться одна и таже. Это же не 10000 тысч объектов и каждый со своей картинкой отдельно.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 17.05.2016, 16:07   #107
NB79
Местный
 
Join Date: 12.07.2015
Posts: 417
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Это же не 10000 тысч объектов ...
А как они, по вашему, рисуются?
NB79 is offline   Reply With Quote
Old 18.05.2016, 17:39   #108
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2959
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. то Ил бы просто летал.
А дусту, врубаю буст 4 ядра по 3,8Мгц, 1200 частота ГПУ,а тормозит ВСЕ при 1920х1080 на 24 дюйма монике 0.3 пиксель, что Ил, что любое другое гамло. И жрет системник 350 ватт в час (замерял). Либо проц уже того, либо мама Н81 через ВГА разъем тормозная (правда, и с 660Нвидиа через HDMI Ил тормозил).
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 22.05.2016 at 14:02
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2016, 03:33   #109
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8558
Смех

Quote:
Originally Posted by NB79 View Post
А как они, по вашему, рисуются?
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю. Я вам шо - программер., да я уже НЛП забыл - не практикую.
По Илу пишу то что сам спостеригаю визуально., шо вижу - то и пою.
Если у меня Буммер-пак глючит - то я уже писал про это., а деревья не особо тормозят - их иногда почти полями было - и шо с того.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2016, 03:37   #110
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8558
Смех

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
А дусту, ........... но есть нехорошее подозрение, что таки Н81 тормозит и шило на мыло ничего не даст.
Даааа... эх.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	ЗАКАТОГУБ.jpg
Views:	650
Size:	546 KB
ID:	39331  
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2016, 13:22   #111
NB79
Местный
 
Join Date: 12.07.2015
Posts: 417
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю.
3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним (если совсем упрощенно). И у нас есть два пути это сделать:

- Отправить один объект с множеством вершин
- Отправить множество объектов с малым кол-вом вершин

Это тоже упрощенно и для старых технологий на которых Ил и функционирует. Новые технологии позволяют сильно улучшить это дело, для одинаковых объектов можно заслать один и размножить его в нужном кол-ве. К сожалению движок Ила этого не умеет. Да и видяхи старые тоже не умеют.

По этому, увы, рисуются в таком случае именно что куча объектов, тысячи. То, что у вас не тормозит, ничего не значит. Игра ведь должна работать на широком спектре оборудования. Отсюда и компромиссы в реализации отрисовки различных её частей. У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. Но я бы не рискнул выбирать её в качестве эталона, не дешевая она.
NB79 is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2016, 17:23   #112
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8558
Радость

Quote:
Originally Posted by NB79 View Post
3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним ..............
Благодарю за пояснения.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2016, 17:50   #113
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2016, 23:56   #114
NB79
Местный
 
Join Date: 12.07.2015
Posts: 417
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.
А как это рисовать и как это будет выглядеть? Если у нас лесной массив, то он ведь должен остаться лесным массивом, а не степью с кое-где одиноко торчащими стволами. Тут надо полностью менять сам механизм построения массива и его вывод. И изобретать оптимизации под разные уровни детализации. Какой радиус видимости у нас с километра? А с десяти? Вот! Вот в этом и сложность, что у нас мир не км на км, а огромное открытое пространство с чёртовой кучей объектов в нём. А если ещё там что-то должно дымить, гореть, стрелять и т.д., то это дополнительно многократно усложняет задачу вывода этого хозяйства без тормозов и адских просадок ФПС. Разработчики не на голом месте на компромиссы с выводом идут и придумывают разные ухищрения, очень сложно сделать качественный открытый мир такого объёма даже на современных железках.
NB79 is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2016, 00:45   #115
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

доходчиво однако ... даже я понял
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2016, 12:00   #116
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2959
Default

Quote:
Originally Posted by NB79 View Post
У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. ... её в качестве эталона, не дешевая она.
Дык САС Стореброр уже давно заявил 980-ю в качестве эталона для СУПа. Так шо всем остальным (кроме профи, конечно) буржуи сделали так
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Last edited by Toobone : 20.05.2016 at 12:02
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2016, 17:54   #117
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

980ая ... пф фигня какая ... дайте две ... чума вообще ... и это при том что Ил2 начинал играть на пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра дедушках этой 980
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2016, 23:35   #118
NB79
Местный
 
Join Date: 12.07.2015
Posts: 417
Default

Ну, сейчас выходит 1080, 980 станет дешевле. Наверно на это расчёт.
NB79 is offline   Reply With Quote
Old 03.06.2016, 11:52   #119
Bubi
Местный
 
Join Date: 23.06.2010
Location: Омск
Posts: 115
Default

За новичковскими лесами - будущее Ила
Дай потестить мод.

Last edited by Bubi : 03.06.2016 at 13:01
Bubi is offline   Reply With Quote
Old 03.06.2016, 23:12   #120
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

https://cloud.mail.ru/public/4yya/7EAcpKDX4
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru