AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 17.05.2017, 00:22   #41
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Доброго времени суток. Неспешно восстанавливаю Бруклин. Проделано не мало работы, хотя это и не сильно заметно. Изменил очертания надстроек, исправил некоторые ошибки и умудрился наделать новых. Пока моделько вот такая см.скрин.
Quote:
Originally Posted by jabo View Post
В Сайлент Хантер модели слишком корявые, много переделок, если уж брать за основу то лучше что-то нормальное, хотя бы модели с WoWs, вот например Шпее
https://gamemodels3d.com/games/world...hicles/pgsc506
На все 100% согласен. В SH пользуются какой то мне не понятной технологией изготовления корпусов, а еще не ясно какими чертежами они пользуются... Тем не менее есть факты свидетельствующие в пользу моделей из SH.
1 это относительно низкополигональные модели. Причем чем чем более ранняя версия игры, тем меньше полигонов. Для опытов были взяты модели из SH3. И всё равно количество полигонов придется уменьшать.
2 большая часть этих моделей находится в свободном доступе. Конечно есть авторские модели с запретом на использование, но их не много. Для меня это важно. А ещё они бесплатные...
3 большое многообразие моделей (по сложности), так как местные фанаты SH создают (импортируют) отдельные модели для каждой версии игры.
4 есть рабочая прога благодаря которой можно сконвертировать модель в удобоваримый для блендера формат.
5 любую модель можно перекроить для работы в Ил-е.
Отсюда вопросы к моделям из WoWs.Видимо это высокополигональные модели, где их взять, не нарушаются ли авторские права, можно ли их открыть в блендере и чем? Как то так.
Пы. Сы. И Шпее у меня на ноуте не открылся...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Бруклин.jpg
Views:	1352
Size:	1841 KB
ID:	47324   Click image for larger version

Name:	Шпее.jpg
Views:	1289
Size:	1084 KB
ID:	47325  

Last edited by tvister : 18.05.2017 at 00:01
tvister is offline   Reply With Quote
Old 17.05.2017, 02:31   #42
jabo
подсадной пассажир
 
jabo's Avatar
 
Join Date: 15.01.2010
Location: Earth
Posts: 1431
Default

Graf Spee http://www.mediafire.com/file/3btgp5.../Graf_Spee.zip
jabo is offline   Reply With Quote
Old 17.05.2017, 09:52   #43
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Спасибо за модель. Открыл ее в блендере, модель очень точная, с обилием мелких деталей. Весит чуть больше двухсот пятнадцати тысяч треугольников и это только нулевой лод. Многовато... ЛК Конго в сборе (т.е лоды тени коллижены) весит больше трехсот сорока тысяч. При этом он довольно сильно притормаживает игру, а блендер на моём старом ноуте вообще отказывается с ним работать, дико тормозит. По чертежам модель не сверял, но наскоро сравнил с Шпее из SH3. SH-модель оказалась незначительно длиннее модели из WoWs. Корпус, надстройки без мелких деталей и вооружения весит семнадцать тысяч. Полагаю нулевой лод модели в сборе должен весить около двадцати-двадцати пяти тысяч треугольников. Но часть полигонов можно удалить. Вообще внимательно модель пока не рассматривал. Пока работаю с Бруклином. Всем мира.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 18.05.2017, 22:29   #44
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Плывем, стреляем... Со старой Виндой пропали все записи и наработки по импорту из Блендера в Ил. Для того, что бы вспомнить знания, умения, создал испытательный стенд- копию модели без надстроек и мелких деталей. Оставил только вторую башню ГК и отправил в плаванье. Из-за отсутствия бурунов создаётся впечатление, что модель стоит, но это не так. Пока с ней экспериментирую и как ни странно, пока всё получается. К сожалению java-машина отправилась в след за старой операционкой, по этому пока нет возможности создать слот под шестидюймовую Мк-16. Пока что...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	1432
Size:	1556 KB
ID:	47430  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 21.05.2017, 19:11   #45
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Тревожат неясные мысли и сомнения... Скачал два пака Американских крейсеров второй мировой из SH: Пенсакола, Бруклин, Балтимор, Кливленд. Достал Бруклин и примерил к нашей модельке (с артой и трубами). Сразу видно, что модель Бруклина от SH относится к раннему состоянию крейсера (до 41 года.) Модель относительно точная, присутствует незначительная степень "кривизны" (а у кого её нет?) которая легко исправима. Обилие мелких деталей которые здорово добавляют реалистичности. О скинах я не говорю, здесь SH впереди. Правда и весит модель больше 17 тысяч треугольников и это без "навесного оборудования" труб, вооружения. С другой стороны наша модель весит чуть больше 13 тысяч, и это с практически готовыми установками ГК и трубами, не хватает только коллиженов. Ну а с третей стороны "объёмность" сдвоенные стенки и тд. модели от SH дают огромный резерв для уменьшения "веса" модели, правда не известно, как будут выглядеть скины при развертке в блендере... Резюмируя сказанное можно сказать, модель от SH выглядит более реалистично, качественно. К сожалению пока у меня нет навыков работы позволяющих создавать модели хотя бы на уровне SH... Возможно стоит, спросив разрешения авторов, попытаться импортировать её в Ил... Или закончить текущую работу... В общем пока в размышлениях...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Бруклин.jpg
Views:	748
Size:	1207 KB
ID:	47492   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	710
Size:	1782 KB
ID:	47493   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	726
Size:	1360 KB
ID:	47494   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (2).jpg
Views:	761
Size:	1212 KB
ID:	47495  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 02.06.2017, 17:09   #46
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Подумав трижды, взвесив объём работ по модели из SH, решил заканчивать нашу модель. Пока модель в вот таком состоянии. Отсутствие java-машины задерживает изготовление оригинальных установок Мк-16, да и скины мне не нравятся, но это только черновой вариант. Все будет дорабатываться.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Бруклин.jpg
Views:	751
Size:	1680 KB
ID:	47779   Click image for larger version

Name:	Бруклин1.jpg
Views:	707
Size:	1588 KB
ID:	47780   Click image for larger version

Name:	Бруклин2.jpg
Views:	710
Size:	2098 KB
ID:	47781  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.06.2017, 22:48   #47
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. Может, кто подскажет в чем проблема? На радостях сразу склепал класс под артсистему Мк-16. За основу взял немецкую шестидюймовку SCK-28, подправил текст как на втором скрине, прописал орудие в ships.ini и... И Ил показал свой норов Отвратительная кучность, модель стреляет в правильном направлении, но есть большой. нет ОГРОМНЫЙ разлет снарядов. Что интересно, недавно установленная зенитная арта Mk-10 стреляет вполне удовлетворительно (скрин 2). Замена на другое орудие, Ил-овскую восьмидюймовку Mk9, не решила проблему. Хотя мне кажется, что с восьмидюймовым орудием огонь стал точнее. Но не таким точным как на Индианаполисе. Для орудийных дел, написал себе вот такую "шпору" как в текстовом документе... Посмотрите, может где то, кто то увидит ошибки... А может проблема в не верно скомпилированном классе, на что, ругается java??? И вообще, какой параметр отвечает за точность огня? А может проблема в самой модели? Тут вспомнил, когда работал над Красным Крымом, изменил размеры хука ShellStart (куб) на зенитках, уменьшил размеры и орудия сразу начали мазать ниже цели. В общем маленько запутался с этим вооружением, пока работаю с артой ГК.... Всем мира.
ПЫ. СЫ. А исторично, при высокой скорострельности, орудия Мк-16 на больших дистанциях, отличались низкой точностью.
ПП. СЫ. На скринах 3 и 4 сравнения классов и записей в ships.ini между орудиями Б-1-П Кирова и Мк-16 Бруклина (дальнобойность для Мк-16 не верная, надо 23800.).
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	1Новый рисунок.jpg
Views:	696
Size:	1554 KB
ID:	47981   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	705
Size:	1444 KB
ID:	47982   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (2).jpg
Views:	685
Size:	4742 KB
ID:	47983   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (3).jpg
Views:	677
Size:	3379 KB
ID:	47984  
Attached Files
File Type: txt Cannon0305_1907.txt (29 KB, 622 views)
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.06.2017, 23:24   #48
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8692
Радость

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. .................
Открывать, создавать и компиллить классы нужно только в среде патча - внутри папки сом в соответствующей подпапке.
Использовать джаву нужно 1.3.1(1.3.1_20) - желательно что бы она лежала на диске С(но можно и рядом с папкой(средой компиляции)).
Так же на диск С в програм-филес нужно установить джаву 1.6 и выше и прописать её в переменные среды.
После таких манипуляций батники будут работать одним клацанием мышки и несложные классы веапонса компилиться на ура.
Если какие вопросы - пиши в личку или в наш раздел на форуме про джава.

Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	СРЕДА И БАТНИКИ.jpg
Views:	664
Size:	3625 KB
ID:	47985   Click image for larger version

Name:	ПАТЧ СРЕДЫ.jpg
Views:	692
Size:	2704 KB
ID:	47986   Click image for larger version

Name:	ДЖАВА И ССЫЛКИ НА РАБОЧИЕ ПАПКИ.jpg
Views:	668
Size:	2787 KB
ID:	47987  

Last edited by Vasya : 10.06.2017 at 23:51
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 10.06.2017, 23:32   #49
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.06.2017, 23:48   #50
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8692
Радость

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.
У меня джава постарше - потому как у меня старенький ХР и её хватает выше головы для моих нужд, но в батнике должна быть прописана джава 1.3.1. ТОЛЬКО ЭТА ДЖАВА подходит для ИЛ-2.
Вот текст одного из моих батников:
Code:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGun61K.java

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak18_37mm.java

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak37.java

pause
Так же смотри картинку.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	РАБОТА И ТЕКСТ БАТНИКА.jpg
Views:	744
Size:	2606 KB
ID:	47988  
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 10.06.2017, 23:58   #51
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

У меня Win7. На старой удаленной винде стояла ява jdk-7-ea-bin-b75. Пришлось попотеть прежде чем её правильно настроил. Эльпидифор и Красный Крым созданные на старой системе, работают нормально.
Обязательно перепопробую все варианты и ещё раз спасибо за советы.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2017, 02:20   #52
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya . Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2017, 02:31   #53
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8692
Радость

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya . Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.
Я для модернизированых орудий ставил такой параметр для более точной стрельбы:
Code:
FireFastTargets           1
FastTargetsAngleError   0.0
Это в техникс-ини.
Как с кораблями - я точно не знаю.
Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр:
Code:
DelayAfterShoot

Last edited by Vasya : 12.06.2017 at 02:41
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2017, 08:11   #54
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Я для модернизированых орудий ставил такой параметр для более точной стрельбы:
Code:
FireFastTargets           1
FastTargetsAngleError   0.0
Это в техникс-ини.
Как с кораблями - я точно не знаю.
К сожалению этот параметр настраивается только для некоторых кораблей: амфибий, подводных лодок(не всех) и почему то эсминца тип 7.

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр:
Code:
DelayAfterShoot
Если не ошибаюсь, этот параметр "задержка после стрельбы" отвечает за скорострельность. Прописав параметр 6 можно добиться 60/6=10-выстрелов в минуту(подтверждено в Ил-е). По моим данным Мк-16 могла выдавать 12 выстрелов в минуту, а особо тренированные расчеты 15, т.е. для Мк-16 можно спокойно выставить параметр 5.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2017, 15:46   #55
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8692
Радость

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
К сожалению этот параметр настраивается только для некоторых кораблей: амфибий, подводных лодок(не всех) и почему то эсминца тип 7.
.........................................
А так нельзя сделать:
Code:
//#5
//180mm
[gun_B_1_P]
Gun                CannonB_1_P
AttackMaxDistance    37000.0
AttackMaxRadius      37000.0
AttackMaxHeight      12000.0
HeadMinYaw            -120.0
HeadMaxYaw            +120.0
GunMinPitch             -4.0
GunMaxPitch            +48.0
HeadMaxYawSpeed          8.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         12.0
FireFastTargets           1
FastTargetsAngleError   0.0
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 13.06.2017, 00:56   #56
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Спасибо за подсказку, да можно. Сделал, есть положительный эффект. Возможно, это мои придирки .Но залпы Кирова в тестовом бою, ложатся все равно более кучно. Б-1-П стреляет 60/12=5 выстрелов в минуту, Мк-16 60/6=10 выстрелов в минуту. При этом следуют постоянные накрытия Бруклина в радиусе 2-3 длин корпуса. Кирова накрывает без преувеличения в радиусе 6-9 длин. У Бруклина пока нет коллиженов, частей корпуса, а так при равных условиях Киров не напрягаясь отправит Бруклин на дно. Вообще терзают меня смутные сомненья, что классы тут не причем. Я не один раз прописывал восьмидюймовки от Индианаполиса и все без толку... Зато когда строился Красный Крым, из-за ошибки в нумерации орудий арта не стреляла вообще. Сейчас подобная ситуация с коллиженами, а разобраться с ними не могу, пока полностью не готова модель.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 23.06.2017, 22:14   #57
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Доброго времени суток. Недостаток времени не позволяет завершить проект Бруклин. Пока занимаюсь настройкой вооружения. Не много изменил модель Бофорса и тут, для реалистичности, возникла идея присоединить второй хук _ShellStart к второй паре стволов четырех ствольной установки. "Приклепал" хук, прописал его в ships.ini и... ничего... Как стрелял одной парой стволов, так и стреляет... Может кто нибудь имеет опыт "привязывания" эффектов к многоствольным системам? Прошу поделиться. А ещё нашел в SH модель крейсера 26-бис и рассматриваю её как подопытную для импорта в Ил. Работа продолжается. Всем мира.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	695
Size:	1640 KB
ID:	48211   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	722
Size:	1797 KB
ID:	48212  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 02.07.2017, 01:31   #58
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Всем доброго времени суток. Неожиданно много времени заняла работа с четырех ствольными бофорсами. Последнюю неделю занимался ими и к сожалению без результата. Заставить вести огонь четыре ствола, и синхронизировать их направление, не удалось. Много не ясного с параметрами снарядоустойчивости. Все таки "Бруклин" по бронированию будет превосходить все крейсера в игре и устойчивость к повреждениям должна быть соответствующей. Начал с экспериментов с параметрами прочности Hull заменив дефолтный Huge на "линкорный" Enorm и уменьшив его значение до 70. В итоге получил крейсер способный выдержать два попадания торпед (использую японские длинные копья) в любую часть корпуса, но даже это не всегда вызывает затопление, требуется долго добивать двухсот пятидесяти килограмовками, до 6-10 попаданий. В общем как то не исторично... При увеличении параметра Huge до 220 добивается гарантированный "капут" после второго попадания торпеды. Уже лучше, но возникает вопрос, почему у линкора "Марат" с броней в 225 мм. значение Hull равно 166, а у крейсера с 150 мм. бронированием это значение 220 ??? Для справки, в битве в заливе Кула погибший крейсер "Хелена", получил три торпеды тип 98 490 килограммов взрывчатки каждая, погибший "Генерал Бельграно", бывший "Феникс" поймал 2 британские торпеды Мк8. В общем работа продолжается. Осталось доделать лоды для некоторых частей модели, поставить все 26 "эрликонов", и перерисовать скины. Всем мира.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	718
Size:	1755 KB
ID:	48506   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	731
Size:	1255 KB
ID:	48507  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 09.07.2017, 23:53   #59
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Всем привет. Сегодня закончил установку, и настроил все эрликоны Бруклина. Работа с вооружением закончена (не считая бага с наводкой ГК). В предыдущем посте высказал свои сомнения и мысли по поводу снарядоустойчивости Бруклина относительно Марата. И тут на глаза попались воспоминания командира эсминца "Керчь" В.А. Кукеля, описывающего потопление линкора "Свободная Россия" (черноморский линкор тип "Императрица Мария"). По Кукелю, для потопления линкора потребовалось четыре торпеды. Причем первые три торпеды не вызвали ни крена, ни дифферента, а четвертая видимо поразила один из погребов боезапаса! Даже после четырех торпедных попаданий линкор продержался на воде больше получаса и в конце концов опрокинувшись затонул. Конечно можно долго философствовать по поводу, что тип "Севастополь" это не тип "Императрица Мария" но никто не будет отрицать , что второй создавался на основе первого, а значит можно, хотя бы "теоретически" использовать этот печальный опыт устойчивости линкора к повреждениям. Ведь, что такое тип "Императрица Мария", это грубо говоря тип "Севастополь" с урезанной скоростью и улучшенным бронированием. К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена! Да, я читал и об опытном "расстреле" броненосца "Чесма", и выводы с этим "расстрелом" связанные. Однако выдержать четыре торпеды, это не всякий и более "поздний" линкор сможет. Причем борьбы за живучесть, как таковой не было. Бархэм (тип Куин Элизабет) погиб от трех; Роял Оук (тип R) хватило по одной версии одной, по другой двух "рыбок"; для Сен-Иштвана тип типа "Вирибус Унитис" - две. Со своей "колокольни" считаю, что параметры прочности Hull для "Марата" для обеспечения "историчности" необходимо поднять до значения Enorm с уменьшением числового значения. До каких цифр, не знаю, нужно считать, а параметр прочности Huge оставить для расчетов прочности крейсеров (кроме линейных), для Бруклина оставлю 220. Вот такие соображения и пожелания. Всем мира.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	707
Size:	1524 KB
ID:	48655   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	714
Size:	1774 KB
ID:	48656   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (2).jpg
Views:	735
Size:	1462 KB
ID:	48657  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.07.2017, 08:05   #60
Dusty Fox
Местный
 
Dusty Fox's Avatar
 
Join Date: 23.03.2008
Location: г.Самара
Posts: 834
Send a message via Skype™ to Dusty Fox
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
.... К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена!...
Дружище! Если мне не изменяет мой склероз - Ил-2 игра про самолеты, а не про корабли! Полагаю точным воспроизведением их параметров никто особо не заморачивался. Тонет от доступного в процессе игры числа попаданий - да и хрен с ним! Если уж в самолетах достоверность была принесена в жертву играбельности, то чего говорить про второстепенные элементы игры?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru