AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.08.2018, 23:13   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.
Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...
В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку...
А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 737
Размер:	174.7 Кб
ID:	55913   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 768
Размер:	134.5 Кб
ID:	55914  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 21:17   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.
Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...
В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку...
А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К.
В классах пушек нужно прописать исторические ттх; в шипс-ини текже поправить дальность захвата цели.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2018, 21:47   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В том то и дело, лишних классов создавать не хочется. Пока не могу справиться с проблемой исчезающих мешей. Едва центральная точка уходит с экрана, часть орудия исчезает.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 12:37   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Вчера сделал 21-К и прицепил к кораблику. У нулевой модели "двадцать первой" наблюдается, тот же баг, что и у 34-К. А сегодня позаимствовал 72-К, в народе: "25-мм автомати́ческая зени́тная пу́шка образца́ 1940 го́да". Взял из сборки WFlyr_Artillery. Импорт-экспорт 3ds модели, прошел на удивление гладко, модель с лодами и тенями. Посмотрел в игре, работает крутится, стреляет, НЕ ИСЧЕЗАЕТ!!! Может быть такое "исчезающее" поведение характерно для всех однолодовых, тестовых, без теней и всего прочего моделей?
Для 72-К сделаю отдельный слот, в шипс.ини такого орудия не прописано.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 21-К.jpg
Просмотров: 735
Размер:	175.1 Кб
ID:	55977   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 72-К.jpg
Просмотров: 749
Размер:	199.2 Кб
ID:	55978  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 02:03   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Закончил работу с "Коминтерном". Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак. Предыдущую ссылку удалил.
Краткая информация по моделям:
Модель и текстуры, а также библиотеки, любезно предоставленны нашими коллегами из игры "Орел и Хризантема".
Автор модели Владислав (Esin), сайт:http://n-g-d.org/ Согласие автора на использование модели, получено.

Информация по кораблям:
1.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91...80%D1%8C%C2%BB
2.http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D...80%D1%8C%C2%BB

В паке объеденены модели бронепалубных крейсеров тип "Богатырь". Модель собственно "Богатыря" по состоянию на 1906-1907г. и модель крейсера "Коминтерн" на момент его последней модернизации, апрель 1942г. Обе модели исторически не точные, возможны ошибки с расположением зенитной артиллерии.
Модель устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. В теории модели должны работать в версии 4.13.
Из багов, незначительное по объёму мерцание настила нижних мостиков носовой и кормовой надстроек. Как лечить, не знаю.

Использованные источники:

1.Морская коллекция 2010/3 "Вся богатырская рать" В.П. Заблоцкий.
2.Стапель 2009г. Крейсер "Богатырь" Р.М. Мельников.
3. Большую помощь оказал сайт:Крейсер .ру, с темой "Крейсера типа БОГАТЫРЬ. Вопросы, предположения, ответы.http://kreiser.unoforum.pro/?1-1-0-00000002-000-0-0

Благодарности:

1С - Ил-2 штурмовик.
Владислав (Esin) 3d модель, текстуры, библиотеки.
Coldman Cold - создание Блендер экспортера.
Vasya - помощь в работе с java
Димон - консультации по работе с материалами
western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2
deSAD - анимированный флаг

Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку.
С уважением выслушаю все замечания.
Перед установкой удалить предыдущую версию "Богатыря" и все записи по ней!
Содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.http://www.mediafire.com/file/5vrns2...gatyr.rar/file
Для нормальной работы мода, требуется установить корабли из 4.13. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46647.0.html
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1 .jpg
Просмотров: 793
Размер:	190.2 Кб
ID:	56288   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 776
Размер:	203.3 Кб
ID:	56289  

Последний раз редактировалось tvister; 21.07.2021 в 18:24.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 14:29   #6
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак.

ЗЫ: ..а раздельно его льзя ставить или нет?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2018, 16:02   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
.а раздельно?
Нет, нельзя. А вообще вопрос актуальный, стоит ли собирать все черноморские крейсера в один пак?
Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
проблемы с устаногвкой(
Не вопрос, давай инишки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru