AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 14.05.2019, 00:00   #2061
Samurai999
Местный
 
Join Date: 01.12.2008
Posts: 3547
Default

Ну да заминусовал эти мессеры и все полетело. Только мне то думается, наоборот все. Барсней если чего делает, старается по минимуму отклонения от дефолта допускать. Скорее это наоборот. В Паке вооружение у них измененное.
Samurai999 is offline   Reply With Quote
Old 14.05.2019, 00:02   #2062
Samurai999
Местный
 
Join Date: 01.12.2008
Posts: 3547
Default

Ну хоть теперь смогу под Москвой полетать на своих любимых Пе-3 и Лаггах. Последние прямо предвкушаю. Мой любый крафт из ранних советских. Не понимаю в упор за что его гробом назвали. Движок разве на высоте слабоват.
Всем спасибо! Все встало у меня снова! Как положено! Хотя красивые мессеры жалко.
Samurai999 is offline   Reply With Quote
Old 14.05.2019, 01:26   #2063
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1853
Default

Quote:
Originally Posted by Samurai999 View Post
Хотя красивые мессеры жалко.
Я собрал для ДГен пака пак мессеров, к чему смог прицепил детали от Barnesy. У меня всё работает, но есть недоделки. Добавил ещё модов, точно уже не помню чьи моды использовал.

https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk

Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072
Bf-109 Ultimate Pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html
SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html
TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html
F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html
F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14
SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html
Vasya - ФМ

Last edited by Dimas1999 : 14.05.2019 at 16:35 Reason: Добавил ссылку на скачивание
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 14.05.2019, 14:07   #2064
War_Tunder
Пользователь
 
Join Date: 03.06.2018
Posts: 54
Default

Когда выйдет обновление?Есть какие то определенные даты?
War_Tunder is offline   Reply With Quote
Old 14.05.2019, 19:38   #2065
Samurai999
Местный
 
Join Date: 01.12.2008
Posts: 3547
Default

Quote:
Originally Posted by Dimas1999 View Post
Я собрал для ДГен пака пак мессеров, к чему смог прицепил детали от Barnesy. У меня всё работает, но есть недоделки. Добавил ещё модов, точно уже не помню чьи моды использовал.

https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk

Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072
Bf-109 Ultimate Pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html
SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html
TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html
F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html
F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14
SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html
Vasya - ФМ
Спасибо у меня встало! И летает все.
Samurai999 is offline   Reply With Quote
Old 15.05.2019, 10:21   #2066
Razor
Пользователь
 
Join Date: 23.06.2018
Posts: 49
Default

Quote:
Originally Posted by War_Tunder View Post
Когда выйдет обновление?Есть какие то определенные даты?
Видимо после когда пофиксят критические косяки 4.14 и 4.14.1 патчей. Сам жду с нетерпением DGEN 3.0!
Razor is offline   Reply With Quote
Old 15.05.2019, 12:51   #2067
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8527
Радость

Quote:
Originally Posted by Dimas1999 View Post
Я собрал для ДГен пака пак мессеров, к чему смог прицепил детали от Barnesy. У меня всё работает, но есть недоделки. Добавил ещё модов, точно уже не помню чьи моды использовал.

https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk

Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072
Bf-109 Ultimate Pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html
SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html
TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html
F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html
F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14
SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html
Vasya - ФМ
Спасибо!
Скачиваю.
Для поздних Мессеров нужно в классах кокпита поправить
разметку тахометра до 4200 оборотов, потому как
не правильно отображаются обороты двигателя
- идёт заброс на форсаже почти до 3000 об. вместо 2800 об.
Для безметанольных ранних Мессеров всё отображается нормально.
При выставлении в ноль триммера руля высоты почему то выросла скорость на 10 км. в час.
Дело в том, что изначально фм настраивал в патче 4.12.2
и скорость мезметанольного Густава-2-6 была 530-534 км в час у земли,
что согласуется с заводскими паспортными данными и разными
документамими испытаний.
Сейчас в миссиях в патче 4.13.4 обнаружил, что скорость безметанольного Густава 6 около 542 км. в час, что
немного больше, чем в док. испытаний.
Думаю провести ещё раз тесты в патче 4.12.2 и скоректировать -
если подтвердится завышенная скорость - сопротивление.

Last edited by Vasya : 15.05.2019 at 12:54 Reason: исправление ошибок
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 15.05.2019, 18:17   #2068
Asura
Модератор
 
Asura's Avatar
 
Join Date: 28.02.2007
Location: Тула, Россия
Posts: 1907
Default

Quote:
Originally Posted by Razor View Post
Видимо после когда пофиксят критические косяки 4.14 и 4.14.1 патчей. Сам жду с нетерпением DGEN 3.0!
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura is offline   Reply With Quote
Old 15.05.2019, 19:28   #2069
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Join Date: 17.12.2014
Posts: 317
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
Лучшая новость за последний месяц !!!
Спасибо
=PUH=punk= is offline   Reply With Quote
Old 18.05.2019, 13:47   #2070
War_Tunder
Пользователь
 
Join Date: 03.06.2018
Posts: 54
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
Если нужна помощь с написанием мануала могу помочь.
War_Tunder is offline   Reply With Quote
Old 18.05.2019, 21:26   #2071
Kritik
Новичок
 
Kritik's Avatar
 
Join Date: 14.03.2019
Posts: 6
Default

Quote:
Originally Posted by Asura View Post
Само обновление в общем то готово... Можно хоть сейчас упаковывать. Но есть факторы, которые пока не дают определенной даты релиза:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время.
2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время.
3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой.
4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо...

3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил...

Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза.
Это было бы прекрасно! Ждем с нетерпением Правда лучшая новость месяца))
Kritik is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2019, 17:13   #2072
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Вооружение удалили из класса полностью. Теперь для каждого самолёта написан отдельный файлик сод с вооружением.
Он устроен просто: пробел, точка и название вооружения. Минимум текста - быстрее читает движок Ила.
Но это тупиковый путь, по моему мнению.
Тупиковый, но легкодоступный. И весьма эффективный. Ускорение в 2-3 раза.
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2019, 20:05   #2073
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8527
Радость

Quote:
Originally Posted by chameleon View Post
Тупиковый, но легкодоступный. И весьма эффективный. Ускорение в 2-3 раза.
Как только движок Ила научат пользоваться двумя и больше ядрами - все ухищрения станут не нужными.
Джава достоточно медленная в сравнении с С++ или джава-скриптом, но она позволяет лучше работать самой игре как самодостаточному комплексу.
Если производители железа перейдут на новые технологии, то проблема недостаточной скорости чтения джава-файлов отпадёт сама собой.
Уже сейчас идут испытания носителей информации на искуственно вырощенных кристалах.
ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов?
Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур.
Просто присобачили световые эффекты и динамические тени.
ФМ там тот же Петрович пишет, что и для ОМа писал.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2019, 20:46   #2074
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1853
Default

Quote:
Originally Posted by Fagot View Post
А нет ли этого мода в отдельном виде?
К сожалению, нет отдельно.
Качал кокпиты для IES, достал оттуда всё 3do, класс брал на САС из мода Me-209, там стоит кокпит от G-14/G-10 из IES. Класс почти идеально подружился с 3do, чуть "напильником" пришлось обработать.
Надо ещё сделать так, чтобы моргали лампочки, когда стреляют крыльевые пушки и менялся кожух пушки. С Mg-151 - поменьше, а с Mk-108 - побольше. А как это сделать - не знаю, я не программист, я любитель.
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 19.05.2019, 23:42   #2075
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1853
Default

Тут хэши для Г-2,6,10,14. Отдельно не проверял, может на что-то ругаться. Скорее всего, придётся отдельно делать для другой сборки. А на игрушки времени почти не осталось.
Attached Files
File Type: rar Il2_RESOLVER.7z.rar (354 KB, 397 views)
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2019, 05:13   #2076
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Как только движок Ила научат пользоваться двумя и больше ядрами - все ухищрения станут не нужными.
Джава достоточно медленная в сравнении с С++ или джава-скриптом, но она позволяет лучше работать самой игре как самодостаточному комплексу.
Если производители железа перейдут на новые технологии, то проблема недостаточной скорости чтения джава-файлов отпадёт сама собой.
Уже сейчас идут испытания носителей информации на искуственно вырощенных кристалах.
ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов?
Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур.
Просто присобачили световые эффекты и динамические тени.
ФМ там тот же Петрович пишет, что и для ОМа писал.
Дык два ядра Ил понимает уже черт знает сколько лет, не?
И экзешник на 4 гига существует уже вполне.
На кристаллах - это не ССД ли? Ну тоже можно. Только, по-моему, это не то место, что так уж требуется ускорять...
А про DCS я нифига не знаю.
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2019, 10:14   #2077
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2640
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by chameleon View Post
Дык два ядра Ил понимает уже черт знает сколько лет, не?
Да понимать то понимает, только толку практического нету.
На одном высокочастотном ядре ИЛ-2 часто шустрее работает.
Проблема не в том,что нужно "распараллелить" вычисления на множества ядер, проблема в том, что нужно потом эти потоки полученных вычислений синхронизировать и сложить в "один поток" полученных данных.
А вот с этим как раз и засада. Да что говорить с этим засада даже у многих современных игр, не говоря уже про древний ИЛ-2.
Так что в случаей с ИЛ-2, без полного(с нуля) переписывания всего кода( и джава и С++) ИЛ-2 не обойтись.
В реальной(не вымышленной) жизни я слабо себе это представляю.

Quote:
Originally Posted by chameleon View Post
И экзешник на 4 гига существует уже вполне.
Ну это вообще узкоспециализированная "фича" нужная в конкретных случаях, а в обычном пользовательском режиме, она малополезна....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Last edited by carsmaster : 20.05.2019 at 10:31
carsmaster is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2019, 10:27   #2078
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2640
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
...ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов?
Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур.
Просто присобачили световые эффекты и динамические тени.
....
Я так понимаю речь идет про ДКС.
Если я правильно интерпретировал вашу абревиатуру, то именно так все и обстоит в ДКС.
Да игра современная, да местами продвинутая, да местами красивая, но ничего революционного в плане отображения земли там не изобретено и не может быть изобретено. Тот же модный ИЛ-2, в плане карт, просто выполненно более тщательно в плане текстур и чуть больше возможностей в плане количества текстур.
Если в ДКС ввести более качественную землю по современным стандартам существующих программ визуализаторов, то получим великолепный генератор наикрасивейших скриншотов.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2019, 11:26   #2079
NB79
Местный
 
Join Date: 12.07.2015
Posts: 417
Default

Немного оффтопа о многопоточности и многопроцессорности. А есть ещё и распараллеливание вычислений, это вообще немножко третье. Когда кто-то начинает говорить о многопроцессорности, то всегда надо просить его уточнить что конкретно говорящий имеет ввиду.

Из самих терминов уже видно, что это несколько разные понятия. Правильно всё разложить по потокам, а потоки по ядрам - это всегда крайне сложная задача. Распараллеливание вычислений вообще особая статья, для тех, кто силён в технической части и математике.

Вопрос синхронизации потоков не является большой проблемой, весь необходимый набор API существует с давних пор. Все нюансы синхронизации должны в голове быть сложены, разработчик многопоточного приложения должен чётко осознавать что и для чего нужно по разным потокам раскидывать и как эти потоки должны между собой взаимодействовать. И если он в потоки знает и умеет, то работа с ними вообще ни каких сложностей не представляет. Ещё раз, это, в первую очередь, вопрос выбора правильной архитектуры для проекта, архитектуры в плане бизнес логики, а не технической, технические аспекты вопрос платформы на которой/которых мы планируем крутиццо.

Параллельно мы смотрим на ядра, сейчас уже можно планировать исходя из допущения, что ядер у нас всегда будет больше одного. Есть два принципиально разных подхода к планированию нагрузки на ядра, один обеспечивает максимально быстрый отклик на входящие события, второй - максимальную загруженность ядра. Из этого понятно, что тут основная сложность в выборе оптимального баланса отдельных частей нашего приложения. Если о графике для примера, то для максимальной производительности одно ядро должно быть постоянно занято подготовкой данных для видео адаптера, но оно всё равно будет значительную часть времени недогружено, ибо сцена может меняться не достаточно динамично. И у нас может появиться соблазн подкинуть на это ядро ещё каких-то потоков, чтоб "не простаивало". А потом, вруг! , при эксплуатации в какие-то моменты у нас резкие просадки производительности начинают вылезать, хотя сцену мы строили исходя из данных профилёра. На этом этапе и в этой части рулит правильный выбор изначальной стратегии и качественное, всеобъемлющее тестирование результата.

О распараллеливании ничего писать не буду, слишком сложно и с этим мало дела имел, в основном для себя. Да и не особо его в нашем случае есть где использовать.

Ну и о грустном. Ява не самый лучший выбор для задач в которых мы хотим достичь макс. производительности. В нашем случае нужно кардинально менять подход к архитектуре, убирать из ява-кода все вычисления оставляя ей только генерацию событий и реакцию на них, а всё остальное переносить в нативный код.

Как-то так.
NB79 is offline   Reply With Quote
Old 20.05.2019, 12:09   #2080
NB79
Местный
 
Join Date: 12.07.2015
Posts: 417
Default

Я скорее в общем писал, не конкретно про Ил2. Старичок - это вообще прошлый век в планировании и дизайне, в прямом смысле этого слова, не как желание оскорбить. Он под другие технологии и другое железо написан, и не плохо написан, для своего времени вообще отлично.
NB79 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru