AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.12.2019, 11:19   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,383
Смущение

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Уже грузиться в миссии.
Читаю фм и рою интернет.
Поисправлял мелкие очепятки и накалякал фм с мотором.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829
Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4.
Скорость паспортная.
Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн.
Разгоняеться по полосе вяленько.
Скорость отрыва с триммерами в ноль - 190 км. в час.
Есть некоторые артефакты в кокпите.
Пулемёт и вправду не стреляет.
Наверное нужен другой код.
В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона.
Углы в коде - по моему - это углы отклонения пулемёта при стрельбе.
Для перевода пулемёт в нерабочее положение нужно наверное задавать
в коде ещё одно положение.
Тут я не спец, чесно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-36-59.jpg
Просмотров: 437
Размер:	694.5 Кб
ID:	63466   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-37-01.jpg
Просмотров: 425
Размер:	704.4 Кб
ID:	63467   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-37-09.jpg
Просмотров: 425
Размер:	498.3 Кб
ID:	63468   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-37-10.jpg
Просмотров: 411
Размер:	506.9 Кб
ID:	63469   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.25 00-40-40.jpg
Просмотров: 412
Размер:	747.4 Кб
ID:	63470  


Последний раз редактировалось Vasya; 25.12.2019 в 12:24.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 12:00   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Поисправлял мелкие очепятки и накалякал фм с мотором.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829
Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4.
Скорость паспортная.
Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн.
Разгоняеться по полосе вяленько.
Скорость отрыва с триммерами в - 190 км. в час.
Супер!!! Приду домой полетаем.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Есть некоторые артефакты в кокпите.
Это да, кокпитом не занимался.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Пулемёт и вправду не стреляет.
Наверное нужен другой код.
В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона.
Что ж "будем искать". К сожалению у меня крайне мало знаний по яве, а в иле относительно мало механизмов анимации огневых точек. Присматриваюсь к опускным башням как на Б-25. Если башня опускается, значит её можно и поднять, а дальше мысли теряются... Или механизм подобный СБ...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 22:09   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,383
Сообщение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
....................................
Что ж "будем искать"...................
Если есть желание - можно поставить "автентичное" вооружение -
японский кулэмэт Тип-89.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/type89-2.html

Вложения
Тип файла: rar ПУЛЕМЁТ ТИП--89.rar (8.5 Кб, 323 просмотров)
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 23:24   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий, спасибо за работу, поставил Энн с твоим ФМ. Ты говоришь вялый мотор? Сравнил старую ФМ и новую, записи в аир.ини разные, так что можно. Так вот, при равной загрузке Твоя модель оказалась быстрее чем старая! А пулемет в Твоей загрузке уже новый стоит?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2020, 12:24   #5
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе.
Вложения
Тип файла: rar MatrixParams.rar (8.4 Кб, 276 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2020, 15:48   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится!
Вложения
Тип файла: rar TypeD.rar (465.8 Кб, 270 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2020, 18:48   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,383
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе.
Спасибо большое!
---------------------------
Правда у пилона нет хиер-хима, но програмка архи-нужная.
---------------
Кстати, о прохладных отношениях:
выше мои слова были о других мастерах Макса.
Извини пожалуйста, если что не так!
Я всегда к вам с сердцем...
===============================================
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится!
Дуже дякую!

---------------------------------------------
Сьогодні буду чипляти до літака.
Напишу як получилося пізніше.
-------------------------------------------
Чего то сразу подумалось, когда писал пост, что Игорь откликнется быстро.

Последний раз редактировалось Vasya; 03.01.2020 в 18:54.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2020, 21:29   #8
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Вот попробовал уменьшить в максе на 50% Оставил только один лод и тень другие лоды ещё не освоил
Вложения
Тип файла: rar TypeD.rar (433.1 Кб, 286 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 00:12   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 01:17   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,383
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.
Нормальный там код.
Компилится - переоткрытый - аж бегом.
В нём сначала говорится про смерть стрелка и какую позицию
он(трупик стрелка) должен занимать., и куда будет торчать свол пулемёта
в результате горойской гибели пулемётиста.
Потом там пишется, что сектор обстрела стрелка круговой и указываются углы наводки.
Это всё дело расписано в два(даже три) раза: методы и подтверждение -
да, вот такой метод и именно это мы имели ввиду.
Для Ки-30 эти писаки не подойдут вообще.
Ближе будет метод - наверное - как для Штуки или Д3А.
Такие мысли.
-----------------------------------------
Во всяком случае так я считываю код и он отображается в моей уяви.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.01.2020 в 01:18. Причина: исправление ошибок
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 01:59   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 19:37   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,383
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком?
Вроде у биплана аглицкого, ну который торпедоносец, неупомню название.
Там тоже пулемёт в паз ложится.
Или что то путаю.
Наковырялся Мирски - уже голова не соображает - надо день
отдохнуть от модов. Ещё стоит недоделанный мод Рейзанов -
надо тестить поздние модели.
Бак нормальный, но сильно маленький визуально получился - литров на 60-70. Но другого нет похожего, к сожалению.
Советский на 80 литров вообще не похож на финский.
Кабы сделатьв Максе/блендере похожий и трубочки ему сверху
приделать, и пробочку на носике. Эх.
Но это мечты - я не умею ваять 3До.
На САС ленивые модеры и часто неумехи.
В большинстве своём фикс поверху поставить не могут:
им разжевать нужно и в рот положить.
Задорнов имел таки рацию, отчасти... или в основном.
Судя по тому, что ракетную промышленность гамэриканцям
сделали немцы та украинцы - то... "гы-гы" Задорнова имеет место быть.
Ой, понесло Васю не в ту степь.
Най соби живуть гамэрыканци и уси народы по своим хатам та избам.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.01.2020 в 20:17. Причина: исправление ошибок
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 20:21   #13
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,609
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Бак 150 литров. Текстуры нет.

По кабине. В классе кабины добавить процедуру, которая прячет не нужные меши. Пропадет стойка антенны, но ее легко добавить, имея исходники.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Bak150.jpg
Просмотров: 607
Размер:	48.3 Кб
ID:	63667  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 22:09   #14
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок".
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 22:40   #15
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,609
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок".
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=145
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2020, 23:08   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Маппинга нет. Прилагаемая текстура мапится "поперек" с растяжкой в добавок.
Я так понял что Олег к этой "трагедии" отношения не имеет. Ибо даже в приближении "2 трамвайные остановки" не его уровень. Тем более потом как чертик из коробочки выпрыгнет "автор" на чьи коленчатые рукоделия посягнули и мне очередное 101 "пожизненное" мне хоть уже и сильно пофиг но все таки))))))))
Посему откланяюсь без обнадеживания.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2020, 00:45   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Маппинга нет.
ох кто ж это делал то...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 356
Размер:	362.5 Кб
ID:	63668  
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2020, 01:56   #18
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Цитата:
ох кто ж это делал то...
За такое руки отбивать нужно....
С таким сволочным маппингом пусть сами красят. Времена энтузиазма и самоутверждений канули в лету...
На прилагаемой к модели текстуре указаны и автор модели и со авторы и даже псевдо имперський орелик пришпандёрен что еще больше отталкивает от этого авторского коллектива.
ps. Завтра попытаюсь конечно закрасить применяя в растяжных местах спецкраску но сомневаюсь что результат меня удовлетворит.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 05.01.2020 в 02:00.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2020, 03:58   #19
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2020, 04:50   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,383
Смущение

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак.
В шлак.
Я возьму бак от Р-40.
Он больше похож на финский.
Кстати, Мирский-2 тоже низковатого качества.
Я бы сказал, что ставить его в Ил достаточно
сомнительное удовольствие.
Практически я им уже не занимаюсь и удалил из сборок.
А вот сделать красивый бак для Мессеров это стоящая идея.
Вообще для дефолта много чего нужно причесать до уровня
приятного вида. Колёса бы округлить на большинстве модов,
крылья для Яков пересобрать, сделав их из трёх частей и с баками.
Таких мелочей вагона два наберётся.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru