AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.01.2025, 19:37   #1
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию JSGME

Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление )
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 27.01.2025 в 02:44.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2025, 05:06   #2
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,824
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление )
Я как-то это раписывал, все моды подключаю только через JSGME.
Сейчас на работе, вечером выложу папку с любым самолетом, и там все будет ясно. У тебя какой мод-пак? Какой самолет нужно поставить?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2025, 02:17   #3
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Я как-то это раписывал, все моды подключаю только через JSGME.
Сейчас на работе, вечером выложу папку с любым самолетом, и там все будет ясно. У тебя какой мод-пак? Какой самолет нужно поставить?
ВПМедиапак. Хочу все, не входящие в пак, подключать через этот активатор по принципу В.А.Т.а, иначе все время приходится откл. лог, туда очень много писанины по ходу сложных обьемных миссий, сильно тормозит ингейм.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 06.02.2025 в 00:34.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2025, 07:13   #4
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,824
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление )
ВПмодпак у меня стоит, хотя им почти не пользуюсь, не впечатляет.
Моды в нем располагаются в папке #SAS, то есть дополнительные мы должны разместить там.
Сами дополнительные моды находятся в папке jsgmemods игры, и включаются через JSGME.
Чтобы не расписывать все, поясню на примере Капрони-114.
Скачиваем сам мод с самолетом, закидываем в jsgmemods в специально созданную папку для этого мода, я назвал ее "#SAS_Caproni114", в нее же копируем папку STD, для облегчения только с эйр.ини, остальное выкидываем.
В эйр.ини прописываем самолет, я пишу в начало списка.
Жмем кнопку JSGME, выбираем в левой половине наш мод, активируем - он переносится в правое окно.
Запускаем игру, и наслаждаемся полетами на капрони.
При желании в ту же папку дополняем или замещаем Капрони на другой, прописываем в эйр.ини.
На примере все понятно, думаю, будет.
Готовый к установке мод по ссылке, просто распаковать и закинуть в игру
https://disk.yandex.ru/d/fW_lZpYpUm6F5A
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2025, 22:15   #5
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Готовый к установке мод по ссылке, просто распаковать и закинуть в игру
https://disk.yandex.ru/d/fW_lZpYpUm6F5A
Попробую.
****************************

ЗЫ: все путем, только аир.ини свой, есесно, и в випонс.пропертис тоже добавил бомбы
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 06.02.2025 в 00:37.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru