AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.01.2026, 02:22   #2981
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,828
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Нужен весь лог, по этой части не понятно что происходит. Какая версия игры? Какие моды?
4.12.2+5.30, VPMpack. Модов разных под 100 установлено. До этой карты таких ошибок не было в этой кампании на др.картах.
ЗЫ: запустил только карту. Ошибок в логе уменьшилось до 3-х. Но столь же цикличны и лог с ними растет в зависимости от времени работы карты.
Вложения
Тип файла: txt log.txt (6.7 Кб, 15 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 03.01.2026 в 03:02.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2026, 04:12   #2982
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,726
По умолчанию

У меня карта работает в БАТ отлично.
А вот про 457ю только первая миссия, и то с заменой самолета. В БАТ не этого спита 5ВМ616... А со второй самолеты на брюхе сразу.. Вручную менять надо..
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2026, 06:57   #2983
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,597
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Нужна помощь профи: на карте Узина Югославия1941 уже все точки взлета переназначил, крафты позаменял на рабочие, и все равно как только вылет, начинает фризить и гигантский лог с циклической серией ошибок. Таких раньше не встречал.
Обычно такая ошибка строчит в лог при слишком большом количестве качественных спрайтовых деревьев, генерируемых на текстуре при помощи одноименного текстуре файла с суффиксом tree.tga.

Обычно лечится уменьшением количества деревьев(белых пикселей) на самом файле tree.tga.
Какой именно файл tree.tga. из нескольких имеющихся например, можно выяснить открывая и осматривая все tree.tga, эксперементируя с уменьшение белых точек, увы другого пути мне неизвестно.

ПЫ СЫ
Судя пор цифрам в ругани лога WARNING: Count 682 , уменьшать немного надо, обычно ругаться начинает при количестве более 511
Как правило, эта ошибка почти ни на что не влияест, кроме засорения лога. Игра сама вроде выкинет из показа на экране лишние деревья.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 03.01.2026 в 07:06.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2026, 11:00   #2984
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,896
По умолчанию

Коллега Carmaster все точно рассказал. Если бы версия была 4.14 она бы еще вылетала с ошибкой драйвера видео...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2026, 12:57   #2985
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,828
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Обычно такая ошибка строчит в лог при слишком большом количестве качественных спрайтовых деревьев.
Обычно лечится уменьшением количества деревьев(белых пикселей) на самом файле tree.tga.
Исчерпывающе
ЗЫ: попробую откл. лог.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2026, 15:17   #2986
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,828
По умолчанию

Таки помогло отключение лога, лаги ушли. Авала (или уже Узин, вечного ему полета) щедро насыпал точек на почти все три.тга для филдов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Obala.fields.tree.jpg
Просмотров: 47
Размер:	72.5 Кб
ID:	76818  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2026, 00:40   #2987
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,828
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
У меня карта работает в БАТ отлично.
А вот про 457ю только первая миссия, и то с заменой самолета. В БАТ не этого спита 5ВМ616... А со второй самолеты на брюхе сразу.. Вручную менять надо..
В БАТе переименовали многие крафты (и не только) и вооружение к ним заменили. Так что да, возни с правками будет немелко.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 11:41   #2988
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Приветствую всех!

Скажите пожалуйста, почему в некоторых миссиях статических кампаний, при игре в максимальном звании, не всегда есть возможность выбора вооружения и кол-ва топлива?
Может есть возможность поправить какой-нить параметр в файле кампании ***.mis? Понятно, если в файле миссии я укажу необходимое кол-во топлива и тип вооружение оно появится в миссии. Но вопрос именно в том, как получить возможность выбора в игре.
Причем никакой системы зависимостей я не увидел. Бывают миссии в которых есть возможность выбора.

И вдогонку ещё один - если я хочу вылететь на другом, не предусмотренном по сценарию игры самолёте, а он взрывается из-за того, что появляется под маск. сеткой (наверное из-за других габаритов), куда его лучше поставить с учётом того, что на ВПП тоже появляются самолёты?

Последний раз редактировалось Pilli; 24.02.2026 в 11:47.
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 12:40   #2989
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,751
По умолчанию

В полном редакторе, в меню настройки самолёта игрока есть галочка "фиксированное вооружение", или что-то в этом роде.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 13:35   #2990
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,726
По умолчанию

В БАТ встроены моды полного и простого редактора, с очень расширенным функционалом. Есть и отдельный мод на САС. Там все это решено
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 14:42   #2991
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
В полном редакторе, в меню настройки самолёта игрока есть галочка "фиксированное вооружение", или что-то в этом роде.
Это каждую миссию придётся править через редактор?
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 14:42   #2992
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
В БАТ встроены моды полного и простого редактора, с очень расширенным функционалом. Есть и отдельный мод на САС. Там все это решено
У меня чистый ИЛ
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 14:58   #2993
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,751
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pilli Посмотреть сообщение
Это каждую миссию придётся править через редактор?
Да.

Есть одна идея. Создаётся миссия с одним самолётом игрока и одной маршрутной точкой (на всякий случай, чтобы меньше записей было в файле миссии). Делается 2 копии этой миссии, в одной фиксированное вооружение, а в другой нет. Затем обе миссии сравниваются через Notepad++ или подобную программу и определяется флаг "фиксированного вооружения". Если он прописывается в отдельной строке, то потом можно через замену во всех открытых файлах в Notepad++.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 15:33   #2994
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,726
По умолчанию

реализация идеи - в архиве 2 миссии, Смоленск, Ил-2, сделаны в 4.15.1 для простоты. Фиксированное вооружение - пятая строчка сверху:
VERSION 4.15.1m
VERSION_NTRK 113
MAP Smolensk/load.ini
TIME 12.0
WEAPONSCONSTANT 1
Во второй миссии ее просто нет
Вложения
Тип файла: rar Single.rar (1.6 Кб, 1 просмотров)

Последний раз редактировалось andrey65; 24.02.2026 в 15:35.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 15:37   #2995
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Да.

Есть одна идея. Создаётся миссия с одним самолётом игрока и одной маршрутной точкой (на всякий случай, чтобы меньше записей было в файле миссии). Делается 2 копии этой миссии, в одной фиксированное вооружение, а в другой нет. Затем обе миссии сравниваются через Notepad++ или подобную программу и определяется флаг "фиксированного вооружения". Если он прописывается в отдельной строке, то потом можно через замену во всех открытых файлах в Notepad++.
Спасибо!

Интересная мысль. Посмотрим, может отпишется кто-нить, кто уже знает, что нужно поправить в файлах ***.mis
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 15:39   #2996
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
реализация идеи - в архиве 2 миссии, Смоленск, Ил-2, сделаны в 4.15.1 для простоты. Фиксированное вооружение - пятая строчка сверху:
VERSION 4.15.1m
VERSION_NTRK 113
MAP Smolensk/load.ini
TIME 12.0
WEAPONSCONSTANT 1
Во второй миссии ее просто нет
Точно!!!
Спасибо огромное!
Эта строчка WEAPONSCONSTANT 1 - столько лет прошло совсем вылетело из головы.
А по топливу?
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 15:48   #2997
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,726
По умолчанию

Убрал эту строчку, запустил миссию - стало выбираться. Метод работает.
Топливо - в последних строчках, видимо:
Planes 1
Skill 1
Class air.IL_2_1940Early
Fuel 100
weapons default
[r0100_Way]
TAKEOFF 153293.53 96561.17 0 0 &0
[NStationary]
[Buildings]
[Bridge]
[House]
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 16:08   #2998
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Убрал эту строчку, запустил миссию - стало выбираться. Метод работает.
Топливо - в последних строчках, видимо:
Planes 1
Skill 1
Class air.IL_2_1940Early
Fuel 100
weapons default
По топливу, эта строчка для указания конкретного количества.
В игре всё равно не будет возможности выбора если эта функция залочена при создании миссии.

Цитата:
[r0100_Way]
TAKEOFF 153293.53 96561.17 0 0 &0
[NStationary]
[Buildings]
[Bridge]
[House]
Это я так понимаю координаты респауна моего крафта? А где это он появится, если не секрет

Последний раз редактировалось Pilli; 24.02.2026 в 16:12.
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 16:18   #2999
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,726
По умолчанию

я поставил на ВПП Смоленск-Северный, запустите и посмотрите, я полагаю, эта миссия пойдет в любой версии.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2026, 16:24   #3000
Pilli
Пользователь
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 48
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
я поставил на ВПП Смоленск-Северный, запустите и посмотрите, я полагаю, эта миссия пойдет в любой версии.
Надо до дома добраться и проверить)))
В любом случае, спасибо!
Pilli вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru