AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2010, 16:57   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Ну не знаю... Почему же тогда минимальная безопасная высота сброса ФАБ-5000 в реале была 3000м? Чего все боялись от границы зоны поражения 600м до 3км высоты? И это еще при том, что система развитых взрывателей обеспечивала настильность УВ, т.е. вверх она особо и не шла...
у нас в библиотеке есть книга-методика "определение безопасного отставания авиабомб"
ну или ка кто так...я думаю там ети вопросы затронуты...если время будет-схожу полистаю и узнаю точный ответ

но мое имхо, сложившееся из текущих знаний таково:
для уничтожения автомобиля необходим определнный импульс+разница давлений на фронте волны.
но для разбалансировки самолета(для ухудшающим обстоятельством является его низкая маневренность и неприспособленность к резкому изменению режима полета) требуется гораздо меньший импульс и разница давлений
кроме того, для статичного самолета стоящего на земле ети кожфициенты значительно меньше-т.к. самолет конструкция относительно большая и хлипкая.
грубо гря, тряхонет самолет сильно, он усточивость потеряет, на конструкции резкий перепад сил- и конструкция того, тю тю....

кроме того, безопасная высота- на то и безопасная, что там берут с коэфициентом запаса

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Вот это реализм, не зря же в реале запрещали ниже 3км такой бомбой швыряться.
а ничего, что фаб5000 при етом убивает все живую небронированную технику в радиусе порядка 2км
да, я согласен что с правкой игровых радиусов уменьшиться поражение от своих бомб, но тут либо либо
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 21:15   #2
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
Ну не знаю... Почему же тогда минимальная безопасная высота сброса ФАБ-5000 в реале была 3000м? Чего все боялись от границы зоны поражения 600м до 3км высоты?
Лично мое мнение - не столько из-за УВ, сколько из-за осколков (первичных и вторичных).
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 15:19   #3
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

очень интересная ссылка
http://www.arms-expo.ru/site.xp/049053049051.html
тут дана четкая цифра радиуса поражения фаб500....

там кстати если покопаться-можно найти и характеристические времена авиабомб...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 12:48   #4
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Для ФАБ-500 чегой-то не нашел а вот для ОДАБ-500ПМ:

"Главным поражающим фактором ОДАБ является ударная волна, во фронте которой избыточное давление может достигать около 3000 кПа (30 кгс/см). Она имеет длительную по времени зону разрежения, в связи, с чем ОДАБ иногда называют вакуумными, и эффективно поражает живую силу противника, в том числе и там, где она укрыта от воздействия оскололков. Эффективный радиус поражения живой силы противника на открытой местности составляет 30 метров, в полевых фортификационных сооружениях и окопах – 25 м, открыто расположенной авиационной техники на стоянках - 30 м."
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 13:09   #5
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

есть там в разделе фугасные бомбы-фаб500
токо почему то в английском варианте текста
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 10:10   #6
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну да
вот эти данные...правда жаль не сказано изза чего так изменяется радиус поражения,но судя по всему ето либо рандом,либо 135 ет радиус поражения(выведения из строя) от УВ, а 200м- ето максимальный радиус на который может осколок улететь...

В правильной ДМ надо бы ставить 200м,но если мы так поставим- умрет усе живое...
Посему берем 135,прибавляем 10 процентов для компенсации и получаем 160м...
Вот моя логика.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 10:53   #7
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну да
вот эти данные...правда жаль не сказано изза чего так изменяется радиус поражения,но судя по всему ето либо рандом,либо 135 ет радиус поражения(выведения из строя) от УВ, а 200м- ето максимальный радиус на который может осколок улететь...

В правильной ДМ надо бы ставить 200м,но если мы так поставим- умрет усе живое...
Посему берем 135,прибавляем 10 процентов для компенсации и получаем 160м...
Вот моя логика.
ПМСМ ответ лежит в плоскости настроек взрывателя.
Если настройка на фугасное действие - бомба заглубляется больше, воронка больше, радиус поражения меньше. Настройка на мгновенное действие - воронка меньше, радиус осколочного поражения больше.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 10:55   #8
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
ПМСМ ответ лежит в плоскости настроек взрывателя.
Если настройка на фугасное действие - бомба заглубляется больше, воронка больше, радиус поражения меньше. Настройка на мгновенное действие - воронка меньше, радиус осколочного поражения больше.
Вот собственно о чем я давно говорил и что не помешало бы реализовать в игре...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 12:38   #9
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Вот собственно о чем я давно говорил и что не помешало бы реализовать в игре...
+100
.......но это только когда "...."Злой Петрушка достиг 4-го уровня светлой силы и перешёл на верхнюю ступень моддинга......"............
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 21:49   #10
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
+100
.......но это только когда "...."Злой Петрушка достиг 4-го уровня светлой силы и перешёл на верхнюю ступень моддинга......"............
Да по большому счету это не так уж и сложно реализовать, если я правильно понял логику программирования "ила"... пока даже без правки ДМ техники...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 10:16   #11
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Меня вполне удовлетворяет такой подход.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 12:15   #12
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хм...возможно и так...
В общем в любом случае убиения в радиусе 250м машинок речи не идет даже у бомб с Т-Г.
И на основе этих данных мы можем спрогнозировать по открытой формуле радиусы для 1т и более...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2010, 10:25   #13
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Наткнулся на Сухом...откровения от Юсса...надеюсь поможет в наших изысканиях.....:

"...powerRadius - это параметр области в которой порождаются вторичные осколки с зависимостью от массы железа в снаряде. параметр, а не описание могущества снаряда.

много взрывчатки и малый радиус - много низкоэнергетических осколков.
мало взрывчатки и большой радиус - мало но высокоэнергетических осколков.

догадались для чего это надо?

для снаряда с бронебойным эффектом - считается разрушающий импульс удара снаряда, для чистого фугаса - удара нет, в точке попадания производится взрыв и порождение осколков......"

вя-23 - попали, посчитали ударный импульс (масса на квадрат скорости), взорвали и породили вторичные осколки, дальше аналогично просчитали действие каждого осколка.

мк-108 - попали, взорвали и посчитали осколки.

вопрос: почему от попадания вя-23 иногда переворачивает?
ответ: потому что попали в деталь которая не разрушилась от импульса снаряда, а поглотила его. физика честная, вот и закрутило. если разрушилось - деталь отваливается. крыло к примеру.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2010, 10:31   #14
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Формулы для бомб и снарядов разные, насколько я понимаю, соответственно и переменные могут нести разный смысл.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 17:37   #15
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
Моё ИМХО, что разница в поражении в пару метров у 2000 бомбы не в счёт.
Еслиб пара метров - то никто бы и не вспомнил про это. А вот 150 метров - это разница с которой приходится считаться
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru