AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.03.2018, 15:47   #1
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
По умолчанию

Занятный глюк:

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 15:58   #2
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Занятный глюк
Это не глюк - это брызги на воде: после пролета между оснасткой "Железнякова" И-16 низковато просел и разогнал волну (видимо, воздушным потоком от винта). В треке это видно (если смотреть с включенными внешними видами).
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 17:08   #3
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
....такие сильные брызги, что перекрывают ют, но не перекрывают полубак? ..чудо!
А... это Вы про визуальный глюк с пропадающим в зависимости от угла обзора ютом... Есть такое. Но как исправить я не знаю. Может автор что подскажет.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 18:50   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Может автор что подскажет.
Не знаю! Не знаю в чем проблема, и где ошибку искать. Еще камрад злой говорил об этом баге в ветке развития. Но у меня его нет. Я не знаю от чего отталкиваться. Помогите мне решить эту проблему. Может быть в лог-е что то есть. Или может какие то закономерности возникновения этого бага...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2018, 21:08   #5
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,601
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Не знаю в чем проблема, и где ошибку искать
Попробуйте вот этот вариант.
Вложения
Тип файла: rar Hull3.rar (32.0 Кб, 400 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 20:06   #6
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Занятный глюк:
Подтверждаю! Я из-за этого косяка "Железняков" на вооружение и не принял. Грешил на особенности именно своего "Ила", а оказывается оно не у одного меня.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 20:25   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Я из-за этого косяка "Железняков" на вооружение и не принял.
Пожалуйста скажите
1. Когда и при каких обстоятельствах он возникает?
2. Что в логе?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 20:47   #8
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
1. Когда и при каких обстоятельствах он возникает?
И в редакторе, при просмотре а режиме 3D, и в игре кормовая часть корпуса вместе с палубой (не считая поручней) при взгляде под некоторыми углами зрения становится невидимой, а под другими вновь материализуется. То появляется, то исчезает. Причем, как в вресии 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, так и в 4.13.4m + DGenPack 2.1.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
2. Что в логе?
Лог прикрепил, но не уверен, что он поможет. Отказов/вылетов нет. Но кладу. А вдруг?
Удачи!
Вложения
Тип файла: rar log.rar (4.9 Кб, 335 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 20:49   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, смотрю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 21:48   #10
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Прошу прощения у автора мода Красного Кавказа..Погорячился я..Только с 10 попытки смог поставить кораблик в игру..благо нашел в ветке подсказку на мод HD текстур 2048...У меня нет никаких знаний о структуре игры..модах..и т д..Обычно привык верить на слово..Выражаю сожаление по поводу резкого суждения..Кораблик плавает отлично ..Впредь такое с моей стороны не повторится https://cloud.mail.ru/public/B2S4/BGPYuwKfh
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 22:06   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Нужно быть очень сильным, духовно сильным человеком, чтобы так написать. Но Вашей вины здесь нет, все мы здесь фанаты Ила, и если что то не устанавливается то можно и погорячиться. К сожалению "Кавказ" был выпущен с массой недоработок, это мои ошибки. Но благодаря дружеским советам коллег, и Вашим в том числе, нам всем удалось довести его до вполне работоспособного состояния.
Сейчас вот с Железняковым разобраться немогу...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2018, 23:07   #12
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Пожалуйста скажите
1. Когда и при каких обстоятельствах он возникает?
2. Что в логе?
Ну, собственно, коллега SkYFan всё уже изложил. В лог не смотрел. Поскольку жалоб на такое ни от кого больше не поступало, решил что это "индивидуальная непереносимость" именно моей сборки.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 02:34   #13
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

А может у меша тупо лоды кончились. Или один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает.
Но судя по шотам именно LODs.

Первым делом я открываю блокнотом меш и смотрю на цифры дистанций лодов.
А лог???? Можете ему хоть расстрелом грозить вам ничего не напишет -для него все ОК.

Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод.
Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав.

[LOD]
3000
3000
3000
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 02:46.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 09:43   #14
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Greif11, спасибо за участие и желание помочь.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод.
Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав.

[LOD]
3000
3000
3000
Попробовал у себя: увы Ничего не изменилось. Разве что заметил, что даже в 3D-режиме полного редактора при неподвижной камере ют визуализируется в режиме елочной гирлдянды. Появился - исчез - появился - исчез.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 20:58   #15
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

В случае с тенью имеющей больше одной фейс группы обычно такой эффект имеет тень. А тут как раз обратный эффект но по логике прослеживается именно такая связь.

Я был близок к истине - скачал, открыл в последней версии Меш дампера (NB79) и вот имеем счастье на что ругань происходит.
Код:
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull1.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "922 923 924 925 926 927"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\MastN_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "82 83 84 85 86 87"
Как и говорилось косяк с фейс группами.

Ошибки найдены локализованы и исправлны.
И сразу дампер перестал ругаться на меши Hull1 и Hull3.
Столбик цифр в [Faces] должен состоять в строчку из 3х цифр -все лишнее подлежит изничтожению.
Там косяков в разы больше но раз игра их проглатывает то и ладно.

Из соображения гуманизма исправил все косяки с фейсами - лог ошибок пуст.
Вот монитор с устраненными косяками в мешах.
http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 21:27.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 21:53   #16
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот монитор с устраненными косяками в мешах.
http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z
Скачал, установил, попробовал: к сожалению, ситуация прежняя. Разве что картинка меняться стала реже (интервал около 3 секунд).
В любом случае, большое СПАСИБО за усилия и время. Чем больше версий отработано и ошибок устранено тем ближе желаемый результат.
С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 22:17   #17
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z

Думаю что эта уже должна работать.
Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера.
Возможно прийдется его удалить.
Данный метод текстурной анимации условно чужд игре.
Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота.

Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga.
Одну из ряда в папке монитора.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 22:21.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 23:12   #18
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Greif11, спасибо еще раз, но два раза увы...
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z
Думаю что эта уже должна работать.
К сожалению, "мерцание" юта осталось.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера.
Возможно прийдется его удалить.
Данный метод текстурной анимации условно чужд игре.
Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота.
Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga.
Одну из ряда в папке монитора.
Тоже грешил на него. Рекомендацию выполнил, флаг развеваться перестал, а мерцание юта осталось.
Шайтан-ящик, однако
Сейчас вынужден по семейным обстоятельствам исчезнуть со связи, надеюсь, удастся вернуться завтра во второй половине дня.
Будем надеяться, что поговорка "утро вечера мудренее" справедлива.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2018, 23:31   #19
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Настораживает параметр VisibilitySphere в хим файле (всего VisibilitySphere 25.50000).
В самом начале файла выпадание из поля видимости может вызывать мерцание.



Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком, соответствующий хук там же. Что может выносить корму за пределы сферы видимости.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 23:40.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2018, 00:33   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. После работы открыл комп. а тут такая дискуссия! Сегодня удалось не много уделить времени "Железнякову". По порядку:
Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
"индивидуальная непереносимость"
Думаю нет. Три случая это скорее закономерность.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает
Нет везде материал один и тот же.
Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
спасибо за участие и желание помочь
Присоединяюсь, спасибо, Ваши советы всегда для нас важны.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Как и говорилось косяк с фейс группами.
Это точно. Сегодня в свободную секунду, открыв модель, обнаружил, что почти все тени и коллижены имеют свои материалы. Если на крейсерах, эти тени дико тормозят игру, почему бы на малых судах им не создавать такие вот побочные эффекты. Коллеги с SAS жаловались на какое то мерцание теней. Я их плохо понял в английском не силён, а перевод может искажать смысл. Так вот, на крейсерах тоже были баги с тенями при сохраненных материалах! Может проблема в этом? В общем модель подрихтовал на предмет наличия ненужных материалов, благо моделька маленькая. Выложу чуть позже.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком.
VisibilitySphere 25.50000
Точка _ROOT_ в исходной модели находится почти в центре, но несколько сдвинута вперед. Где то на уровне кормовых оконечностей шлюпок. А вот опорная точка Hull3, да сдвинута максимально к переднему краю меша. Сдвину чуть назад. Параметр VisibilitySphere взят с запасом, с ним проблем быть не должно. Как то так. Сейчас подвигаю опорную точку Hull3 и выложу обновленную модель.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru