|
|
|
|
|
#1 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Занятный глюк:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Это не глюк - это брызги на воде: после пролета между оснасткой "Железнякова" И-16 низковато просел и разогнал волну (видимо, воздушным потоком от винта). В треке это видно (если смотреть с включенными внешними видами).
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Не знаю
![]() ![]() ! Не знаю в чем проблема, и где ошибку искать . Еще камрад злой говорил об этом баге в ветке развития. Но у меня его нет. Я не знаю от чего отталкиваться. Помогите мне решить эту проблему. Может быть в лог-е что то есть. Или может какие то закономерности возникновения этого бага...
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
Попробуйте вот этот вариант.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
Подтверждаю! Я из-за этого косяка "Железняков" на вооружение и не принял. Грешил на особенности именно своего "Ила", а оказывается оно не у одного меня.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
И в редакторе, при просмотре а режиме 3D, и в игре кормовая часть корпуса вместе с палубой (не считая поручней) при взгляде под некоторыми углами зрения становится невидимой, а под другими вновь материализуется. То появляется, то исчезает. Причем, как в вресии 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, так и в 4.13.4m + DGenPack 2.1.
Лог прикрепил, но не уверен, что он поможет. Отказов/вылетов нет. Но кладу. А вдруг? Удачи!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, смотрю.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Прошу прощения у автора мода Красного Кавказа..Погорячился я..Только с 10 попытки смог поставить кораблик в игру..благо нашел в ветке подсказку на мод HD текстур 2048...У меня нет никаких знаний о структуре игры..модах..и т д..Обычно привык верить на слово..Выражаю сожаление по поводу резкого суждения..Кораблик плавает отлично ..Впредь такое с моей стороны не повторится https://cloud.mail.ru/public/B2S4/BGPYuwKfh
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Нужно быть очень сильным, духовно сильным человеком, чтобы так написать. Но Вашей вины здесь нет, все мы здесь фанаты Ила, и если что то не устанавливается то можно и погорячиться. К сожалению "Кавказ" был выпущен с массой недоработок, это мои ошибки. Но благодаря дружеским советам коллег, и Вашим в том числе, нам всем удалось довести его до вполне работоспособного состояния.
![]() Сейчас вот с Железняковым разобраться немогу... |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
Ну, собственно, коллега SkYFan всё уже изложил. В лог не смотрел. Поскольку жалоб на такое ни от кого больше не поступало, решил что это "индивидуальная непереносимость" именно моей сборки.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
А может у меша тупо лоды кончились. Или один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает.
Но судя по шотам именно LODs. Первым делом я открываю блокнотом меш и смотрю на цифры дистанций лодов. А лог???? Можете ему хоть расстрелом грозить вам ничего не напишет -для него все ОК. Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод. Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав. [LOD] 3000 3000 3000
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 02:46. |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Greif11, спасибо за участие и желание помочь.
![]() Цитата:
Ничего не изменилось. Разве что заметил, что даже в 3D-режиме полного редактора при неподвижной камере ют визуализируется в режиме елочной гирлдянды. Появился - исчез - появился - исчез.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
В случае с тенью имеющей больше одной фейс группы обычно такой эффект имеет тень. А тут как раз обратный эффект но по логике прослеживается именно такая связь.
Я был близок к истине - скачал, открыл в последней версии Меш дампера (NB79) и вот имеем счастье на что ругань происходит. Код:
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull1.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "922 923 924 925 926 927" MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\MastN_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "82 83 84 85 86 87" Ошибки найдены локализованы и исправлны. И сразу дампер перестал ругаться на меши Hull1 и Hull3. Столбик цифр в [Faces] должен состоять в строчку из 3х цифр -все лишнее подлежит изничтожению. Там косяков в разы больше но раз игра их проглатывает то и ладно. Из соображения гуманизма исправил все косяки с фейсами - лог ошибок пуст. Вот монитор с устраненными косяками в мешах. http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 21:27. |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
В любом случае, большое СПАСИБО за усилия и время. Чем больше версий отработано и ошибок устранено тем ближе желаемый результат. С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z Думаю что эта уже должна работать. Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера. Возможно прийдется его удалить. Данный метод текстурной анимации условно чужд игре. Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота. Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga. Одну из ряда в папке монитора.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 22:21. |
|
|
|
|
|
#18 | ||
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Greif11, спасибо еще раз, но два раза увы...
Цитата:
Цитата:
Шайтан-ящик, однако ![]() Сейчас вынужден по семейным обстоятельствам исчезнуть со связи, надеюсь, удастся вернуться завтра во второй половине дня. Будем надеяться, что поговорка "утро вечера мудренее" справедлива.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
||
|
|
|
|
|
#19 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Настораживает параметр VisibilitySphere в хим файле (всего VisibilitySphere 25.50000).
В самом начале файла выпадание из поля видимости может вызывать мерцание. ![]() Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком, соответствующий хук там же. Что может выносить корму за пределы сферы видимости.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 24.03.2018 в 23:40. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем доброго времени суток. После работы открыл комп. а тут такая дискуссия! Сегодня удалось не много уделить времени "Железнякову". По порядку:
Думаю нет. Три случая это скорее закономерность. Нет везде материал один и тот же. Присоединяюсь, спасибо, Ваши советы всегда для нас важны. Это точно. Сегодня в свободную секунду, открыв модель, обнаружил, что почти все тени и коллижены имеют свои материалы. Если на крейсерах, эти тени дико тормозят игру, почему бы на малых судах им не создавать такие вот побочные эффекты. Коллеги с SAS жаловались на какое то мерцание теней. Я их плохо понял в английском не силён, а перевод может искажать смысл. Так вот, на крейсерах тоже были баги с тенями при сохраненных материалах! Может проблема в этом? В общем модель подрихтовал на предмет наличия ненужных материалов, благо моделька маленькая. Выложу чуть позже. Точка _ROOT_ в исходной модели находится почти в центре, но несколько сдвинута вперед. Где то на уровне кормовых оконечностей шлюпок. А вот опорная точка Hull3, да сдвинута максимально к переднему краю меша. Сдвину чуть назад. Параметр VisibilitySphere взят с запасом, с ним проблем быть не должно. Как то так. Сейчас подвигаю опорную точку Hull3 и выложу обновленную модель. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|