AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2019, 20:37   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нет SkinTL.tga/
Нужно создать.
И код в класс на маску второму пилоту, если его нет.
У меня такая ошибка выскакивает при неверном назначении материалов. Все упущения по 3д модели исправил, по крайней мере в логе нет таких сообщений и модель появилась в полном редакторе. Но все равно самолета в игре нет. В логе выпрыгивает ошибка следующего содержания:

PHP код:
Mission errorID_04java.lang.RuntimeExceptionWeapon set '1x250kg' not registered in air.Ki_36
java
.lang.RuntimeExceptionWeapon set '1x250kg' not registered in air.Ki_36 
Вроде все ясно, отсутствует запись о двухсот пятидесяти киллограмовке. Если бы не один момент, в целях упрощения класса я убрал все варианты вооружения кроме "default" и "none".
Вот вопрос, откуда такая ошибка, есть ли где нибудь записи о вооружении кроме дочернего класса?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 20:43   #2
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

А в файле миссии ты какой вариант вооружения оставил?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 20:48   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В окне отображения вооружения ничего нет, соответственно и варианта никакого тоже нет.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 21:20   #4
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Давай сначала. Модель появилась в полном редакторе. Ставишь ей маршрутные точки, назначаешь вариант вооружения default(просто щёлкни мышью по окну вооружения во вкладке "свойства" и выбери из выпадающего списка "default"), сохраняешь миссию и запускаешь сохранённую миссию. Так модель появилась в игре?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 21:35   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
назначаешь вариант вооружения default(просто щёлкни мышью по окну вооружения во вкладке "свойства" и выбери из выпадающего списка "default"),
В этом списке ничего нет, даже "default"

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Так модель появилась в игре?
Модель в игре появляется, в каком виде, писал выше. В миссии исходно два звена по четыре самолета, одно звено Ки-36 и один самолет игрока. При включении миссии появляется самолет игрока (с выключенным мотором) и один Ки-36 (остальные самолеты отсутствуют). Ки-36 как бы подбрасывает в воздух (мотор не работает) после чего он падает и взрывается...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 22:10   #6
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,590
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В этом списке ничего нет, даже "default"
Значит в классе косяки. И что-то подсказать могут только профессионалы, а им сейчас не до этого. Любители тоже могут подсказать, но надо сначала все пощупать.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 22:33   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всё, полетел. На классах от Ки-30. Позже буду разбирать посадку наблюдателя, работу блистеров и вооружения. Всем спасибо за посильную помощь. Пошел вкушать лимоны с коньяком.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.04.12 19-28-24.jpg
Просмотров: 495
Размер:	131.8 Кб
ID:	59831  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 22:32   #8
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В этом списке ничего нет, даже "default"



Модель в игре появляется, в каком виде, писал выше. В миссии исходно два звена по четыре самолета, одно звено Ки-36 и один самолет игрока. При включении миссии появляется самолет игрока (с выключенным мотором) и один Ки-36 (остальные самолеты отсутствуют). Ки-36 как бы подбрасывает в воздух (мотор не работает) после чего он падает и взрывается...
Попробуй сделать миссию из одного звена, в котором только один самолёт Ки-36. Запусти миссию и проанализируй потом лог. Ты описываешь симптомы, когда в файле миссии записан вариант вооружения, которого нет в классе самолёта, используемого в этой миссии. Причём это не обязательно самолёт игрока. С другой стороны отсутствие вариантов вооружения однозначно указывает на проблему в прописке вооружения в классе самолёта.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 01:00   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Радость

Я писал уже, что раздел вооружения нужно выписать в соответствии с хуками в мешах, ну и проставить их по порядку.
Код:
        Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
            0, 10, 3, 3, 3
        });
        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb01"
        });
        try
        {
            ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 5;
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            String s = "default";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            for(int i = 5; i < byte0; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j = 5; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;
            
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "none";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            for(int l = 0; l < byte0; l++)
                a_lweaponslot[l] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}
В разделе вооружения есть одна бомба 250 кг.
Я её переписал с твоего класса, где была вар_абракадабра.
Вообще - этот хук должен быть третьим и располагаться под фюзеляжем в CF_D0.msh.
Но можно его оставить первым - но нужно в разделе вооружения переписать порядок расположения этой бомбы.
Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03"
Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            for(int j = 5; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;
А с другим классом полетел, потому что там раздел вооружения соответствует выписанным хукам в планере.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 09:41   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я писал уже, что раздел вооружения нужно выписать в соответствии с хуками в мешах, ну и проставить их по порядку.
Василий, я все так и сделал.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В разделе вооружения есть одна бомба 250 кг.
Я её переписал с твоего класса, где была вар_абракадабра.
Вообще - этот хук должен быть третьим и располагаться под фюзеляжем в CF_D0.msh.
Но можно его оставить первым - но нужно в разделе вооружения переписать порядок расположения этой бомбы.
D3A1 летает и так. Я только переписал класс с заменой имен. Впрочем нет. Были убраны воздушные тормоза и посадочный крюк, добавлены части блистера. Но к вооружению это не относится.

Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            for(int j = 5; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;
Эту часть кода с бомбой 250 я удалил после упоминания об ошибке. Возможно ошибка была там и раньше, обратил на неё внимание только после исправления багов с 3д моделью.
Часть кода удалил а ошибка осталась. Как и откуда она взялась я не знаю. В ветке о работе с ява, есть упоминание о кодировании вооружения дефолтных самолетов, писалось то все с дефолтного Вел-а. Может проблема в этом? Классы на основе Ки-51 тоже не работали, но тогда были моменты по 3д модели, а еще в Ки-51 есть хуки от автора. Класс Ки-30 тоже с вопросами, он какой то урезанный, короткий. Но Ида полетела именно на нем. А ещё в вооружении "Энн" прописан пилон от "Кейт", тоже интересный момент. Теперь когда самолет полетел я могу осторожно экспериментировать и с оружием и со всем остальным.
Вот последняя ява Ки-36.
Вложения
Тип файла: rar Ки-36.rar (7.4 Кб, 273 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 11:42   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий, я все так и сделал.



D3A1 летает и так. Я только переписал класс с заменой имен. Впрочем нет. Были убраны воздушные тормоза и посадочный крюк, добавлены части блистера. Но к вооружению это не относится.

Код:
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            for(int j = 5; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;
Эту часть кода с бомбой 250 я удалил после упоминания об ошибке. Возможно ошибка была там и раньше, обратил на неё внимание только после исправления багов с 3д моделью.
Часть кода удалил а ошибка осталась. Как и откуда она взялась я не знаю. В ветке о работе с ява, есть упоминание о кодировании вооружения дефолтных самолетов, писалось то все с дефолтного Вел-а. Может проблема в этом? Классы на основе Ки-51 тоже не работали, но тогда были моменты по 3д модели, а еще в Ки-51 есть хуки от автора. Класс Ки-30 тоже с вопросами, он какой то урезанный, короткий. Но Ида полетела именно на нем. А ещё в вооружении "Энн" прописан пилон от "Кейт", тоже интересный момент. Теперь когда самолет полетел я могу осторожно экспериментировать и с оружием и со всем остальным.
Вот последняя ява Ки-36.
Если есть желание, скинь мне в личку 3До!
Я попытаюсь запустить с "родным" классом - тем что мы вместе собрали, почистив от вар_абракадабры.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 17:03   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Отправил.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 22:04   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добавил в классы Ки-30 фрагмент кода из Ки-36-САС, отвечающий за открытие-закрытие подвижных частей фонаря. Поколдовал с локальными координатами самой задней сдвижной части, более плотно "прижал" её к корпусу. Теперь разбираю классы Е-13А и Нортоповской Гаммы. У этих самолетов есть анимированный переход стрелка наблюдателя из положения стрелка в положение наблюдателя.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.04.14 18-44-05.jpg
Просмотров: 441
Размер:	255.4 Кб
ID:	59894  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2019, 14:55   #14
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
По умолчанию

Извините, если порю чушь)) А с дефолтного Пе-2 перовой серии нельзя тупо списать?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2019, 16:32   #15
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, но "пешка" это немного не то. В Пе-2 стрелок уже сидит в боевом положении и нет анимации сдвижной части фонаря.
П.С. Не мешало бы и исправить, но пока не знаю как.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2019, 16:59   #16
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо, но "пешка" это немного не то. В Пе-2 стрелок уже сидит в боевом положении и нет анимации сдвижной части фонаря.
П.С. Не мешало бы и исправить, но пока не знаю как.
Да, это я ошибся: почему-то думал, что там все работает
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru