|
|
![]() |
#1 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
PHP код:
Вот вопрос, откуда такая ошибка, есть ли где нибудь записи о вооружении кроме дочернего класса? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
А в файле миссии ты какой вариант вооружения оставил?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
В окне отображения вооружения ничего нет, соответственно и варианта никакого тоже нет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Давай сначала. Модель появилась в полном редакторе. Ставишь ей маршрутные точки, назначаешь вариант вооружения default(просто щёлкни мышью по окну вооружения во вкладке "свойства" и выбери из выпадающего списка "default"), сохраняешь миссию и запускаешь сохранённую миссию. Так модель появилась в игре?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
Модель в игре появляется, в каком виде, писал выше. В миссии исходно два звена по четыре самолета, одно звено Ки-36 и один самолет игрока. При включении миссии появляется самолет игрока (с выключенным мотором) и один Ки-36 (остальные самолеты отсутствуют). Ки-36 как бы подбрасывает в воздух (мотор не работает) после чего он падает и взрывается... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Всё, полетел. На классах от Ки-30. Позже буду разбирать посадку наблюдателя, работу блистеров и вооружения. Всем спасибо за посильную помощь. Пошел вкушать лимоны с коньяком.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Я писал уже, что раздел вооружения нужно выписать в соответствии с хуками в мешах, ну и проставить их по порядку.
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0, 10, 3, 3, 3 }); Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb01" }); try { ArrayList arraylist = new ArrayList(); Property.set(class1, "weaponsList", arraylist); HashMapInt hashmapint = new HashMapInt(); Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint); byte byte0 = 5; Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; String s = "default"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420); a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; for(int i = 5; i < byte0; i++) a_lweaponslot[i] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "1x250"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420); a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1); for(int j = 5; j < byte0; j++) a_lweaponslot[j] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "none"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; a_lweaponslot[1] = null; a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; for(int l = 0; l < byte0; l++) a_lweaponslot[l] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); } catch(Exception exception) { } } } Я её переписал с твоего класса, где была вар_абракадабра. Вообще - этот хук должен быть третьим и располагаться под фюзеляжем в CF_D0.msh. Но можно его оставить первым - но нужно в разделе вооружения переписать порядок расположения этой бомбы. Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03" Код:
arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "1x250"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1); a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; for(int j = 5; j < byte0; j++) a_lweaponslot[j] = null; |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
Цитата:
Код:
arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "1x250"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1); a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; for(int j = 5; j < byte0; j++) a_lweaponslot[j] = null; Часть кода удалил а ошибка осталась. Как и откуда она взялась я не знаю. В ветке о работе с ява, есть упоминание о кодировании вооружения дефолтных самолетов, писалось то все с дефолтного Вел-а. Может проблема в этом? Классы на основе Ки-51 тоже не работали, но тогда были моменты по 3д модели, а еще в Ки-51 есть хуки от автора. Класс Ки-30 тоже с вопросами, он какой то урезанный, короткий. Но Ида полетела именно на нем. А ещё в вооружении "Энн" прописан пилон от "Кейт", тоже интересный момент. Теперь когда самолет полетел я могу осторожно экспериментировать и с оружием и со всем остальным. Вот последняя ява Ки-36. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() Цитата:
Я попытаюсь запустить с "родным" классом - тем что мы вместе собрали, почистив от вар_абракадабры. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Отправил.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Добавил в классы Ки-30 фрагмент кода из Ки-36-САС, отвечающий за открытие-закрытие подвижных частей фонаря. Поколдовал с локальными координатами самой задней сдвижной части, более плотно "прижал" её к корпусу. Теперь разбираю классы Е-13А и Нортоповской Гаммы. У этих самолетов есть анимированный переход стрелка наблюдателя из положения стрелка в положение наблюдателя.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
|
![]()
Извините, если порю чушь)) А с дефолтного Пе-2 перовой серии нельзя тупо списать?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо, но "пешка" это немного не то. В Пе-2 стрелок уже сидит в боевом положении и нет анимации сдвижной части фонаря.
П.С. Не мешало бы и исправить, но пока не знаю как. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,602
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|