08.11.2009, 17:04 | #201 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Например много споров о том, можно ли печатать программу телевидения без согласия телевидения? Упирается в то, что одни считают программу продуктом ителлектуального творчества, а другие нет (как расписание автобусов). Я принадлежу ко вторым. Есть конкретные суды по этому вопросу. И неоднозначные пересмотры решений. Интересен факт у буржуев Одна неизвестная группа выиграла суд у Битлов о плагиате. Суд счел доказанным факт на основе прослушивания. (не помню конкретные факты) Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 17:08. |
|
08.11.2009, 17:08 | #202 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
на сухом бесполезно че то спрашивать. трут\бянт без разбора.
зачем то потерли мою тему с хотелками на будущие версии... |
08.11.2009, 17:10 | #203 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Могу сказать, что ОМ дал некоторым людям разрешение на неофициальную модификацию кода. Правда общественность с этого практически ничего не поимела.
|
08.11.2009, 17:17 | #204 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Да я и не спорю насчет этого, просто бросать нельзя из-за этого. А спросить - конечно - надо.
__________________
à la guerre comme à la guerre |
08.11.2009, 17:34 | #205 |
Местный
|
|
08.11.2009, 17:37 | #206 |
Местный
|
|
08.11.2009, 17:46 | #207 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал. Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.
__________________
à la guerre comme à la guerre |
|
08.11.2009, 17:52 | #208 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
|
08.11.2009, 17:52 | #209 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.
|
08.11.2009, 17:55 | #210 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
08.11.2009, 17:56 | #211 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
Но! это никак не отменяет варианта с возможностью извне задания обходного пути
__________________
à la guerre comme à la guerre Последний раз редактировалось LePage; 08.11.2009 в 17:58. |
|
08.11.2009, 17:56 | #212 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
08.11.2009, 17:59 | #213 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.
|
08.11.2009, 18:10 | #214 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод. Цитата:
менять наложенные текстуры в полете-сложное дело. я еще не видел таких технологий. Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 18:13. |
||
08.11.2009, 18:19 | #215 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются. |
08.11.2009, 18:20 | #216 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?
|
08.11.2009, 18:23 | #217 | |
Местный
|
Цитата:
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны. |
|
08.11.2009, 18:28 | #218 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Пока мне вся тема практически не пригодится. Вот сделал мне исчезновение ботов - мелочь, а практично и полезно в данное время. Гораздо больший приоритет в интересах. |
|
08.11.2009, 18:30 | #219 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
08.11.2009, 18:33 | #220 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
А этот метод какой-то не тот. Робма не вижу. Скорее всего тут formUnitsAfterUnpacking() А еще скорее тут reform(Object[] objects, int[] is) А еще ниже вообще интересно intersectLineCircle Похоже перестраиваются не в ромб, а круг Было бы танков 20, было бы заметно Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 18:43. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|