|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
спрашивать тип почвы- ето проще.
высоту- лучше не надо.... проще принять что все бомбы падают с одной высоты. тем паче что у каждой бомбы все равно есть макс скорость,некоторые бомбы достигаюбт ее уже при сбросе с 1.5-2 км... Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 09.02.2010 в 22:30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
![]()
А угол встречи с землей в расчете есть? Или в бомбе?
Я это кажется уже спрашивал... Думаю оно используется как параметр при расчете рикошетирования. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
в принципе можно достать,зная вектор скорости...и скорость есть... и рикошетирование есть(токо там береться по вертикальной скорости)...в общем вот: Цитата:
токо тут вот такая вот проблемко. приведенные выше код- ето код для БОМБЫ, а у взрыва- ето работать не будет. есть 2 варианта: 1) организовывать "связь" между 2 етими классами для передачи переменной. считаю этот вариант нерпиемлимым, ибо сложно 2) использовать существующую связь. мое предложение такое: в момент касания(но перед отправкой данных о бомбе в класс взрыва) запрашивать ети параметры и неким образом пересчитывать например параметр "power" или "radius"( пересчитывать параметры типа массы или момента инерции лучше не надо, т.к. ето будет дико смотреться) кстати говоря, могу обеспечить еще в етой формуле тип подстилающей поверхзности(вода\земля\дорога) раз уж пошла такая пьянка предлагаю добавить рикошеты от дорог... теперь же по поводу того, зачем ето нужно и что мы этим можем моделлировать. про угол падения: я так понимаю ты это клонишь к тому, что зона поражения с изменением угла из круглой становиться подобной овалу?сразу грю, такому в моде не бывать. ввиду того что везде в игре заложен круг,а править код для пересчета его в овал задача не такая тривиальная. увы=/ про глубину проникновения: тут без вопросов, будет ![]() в зависимости от вертикальной(или просто скорости) корректируем параметр "радиус" или "мощность". не вопрос, ето сделаем, лишь бы формула была ![]() по поводу задержки: сделать тоже можно, но ведь Вадим правильно написал вот, не было такого. посему выношу предложение ето не моделлировать, ибо ето в реале было невозможно. Цитата:
------ в общем, я свой фикс на бомбы после 3.00 для диаметров бомб закончил,думаю что нам нужно объединить моды ![]() если кстати делать пересчеты радиуса массы и т.п. для моделлирования глубины проникновения то мод нужно будет объединять с моей баллистикой.... короче, получаеться один большой бомбомод ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
|
![]()
Поймите правильно – задержка для разных бомб может быть различна, например у фугасных, чтобы пробить укрытие, задержка больше, но она отличается миллисекундами.
Замедление в 2 или там 5 секунд очень сомнительно, а в игре приводит к клоунаде – сбросам по бронетехнике с минимальных высот и сажанию на бомбы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
![]()
Мы то правильно понимаем, но в игре задержка до милисекунд не предусмотрена. Только десятые доли секунды. БСЭЖ
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Взрыватель АДП (донный) время задержки 5-22 секунды. Применялся вместе с АГП, для обеспечения безотказного действия бомбы.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
|
![]() Цитата:
У остальных взрывателей таких возможностей намного меньше. http://vadimvswar.narod.ru/avzr.htm Если почитать доступные мурзилки, http://www.airforce.ru/history/ww2/ww2doc/22081942.htm http://www.23ag.ru/html/il2_page_8.html то выходит, что практически бомбили с мгновенным или замедлением 22 с., 10 с., и с конца 42 года - 7 с. для осколочных бомб. Про немецкие, как я понял, там при сбросе с малых высот бомба взрывалась через 9с.: http://www.pirotek.info/Fail/obezvrnemeckixbomb.htm Последний раз редактировалось Vadim V; 10.02.2010 в 18:46. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
смещение центра взрыва...теоритически можно. но нужно сомтреть. ибо могут быть проблемы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
думаю что это возможно
![]() в общем, математический аппарат а так же возможности я вроде бы расписал полнотью и достаточно подробно ![]() будут вопросы, пишите ![]() так же могу предоставить немного теории по конструкции авиабомб, если надо ![]() свои правки для аэродинамического сопротивления авибомб(20штук) я закончил, так что жду от вас конкретных цифр и формул, что куда вбивать ![]() когда будут цифры по бомбам - передам технологии для редактирования бомб и собсна сами правки ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
![]()
Рикошет от дорог есть однозначно и причем давно. Мы на АДВ так по колоннам танков на штуках работали. Намного проще попасть, чем с пике
![]() При наличии горизонтальной и вертикальной скорости бомбы угол встречи можно высчитать по тригонометрии (если принять округленно что ось бомбы совпадает с вектором скорости). Тогда по березанской формуле можно рассчитать глубину проникновения в грунт (если нет рикошета). По поводу взрывателей тоже можно подшаманить. Проверить по типам и считать независимо от того, что юзверь выставил в параметрах. Если 0.0 - взрыв мгновенный, если больше 0 - ждем-с положенные 20-22 сек. Это если по нашим бомбам. С немецкими немного не все однозначно. Там электрический взрыватель и зависит от емкостей. Хотя данных по их взрывателям тоже много - найти не проблема. По поводу втыкания бомб в грунт при высокой горизонтальной скорости. Большое кол-во мелких осколочных бомб переделывалось из снарядов. У них форма более остроконечная. По идее, должны все-таки втыкиваться, но если нет рикошета. По поводу поля поражения при угле встречи, отличном от 90 град. При сильных углах наклона зона поражения из круга переходит в 2 расходящихся треугольника. При моделировании такой зоны поражения чаще всего используют приведенную площадь - а это прямоугольник с длинной стороной перпендикулярной оси бомбы. Но если уж пересчет с круга на овал (или прямоугольник) делать не будем - сильно ужимать радиус поражения тоже не совсем хорошо в игровом плане. Нужен какой-то компромис. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
можно сделать всем либо 0, либо 22. но думаю етон епроканает. Цитата:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Во всяком случае для РС в игре это есть. Можете проверить простым экспериментом... Я это наблюдал и происходило следующее: если РС подрывался перед целью ( недолёт) то в подавляющем большинстве случаев объект (МЗА\автомобиль\сетка) уничтожались....если же снаряд разрывался позади цели ( перелёт) то в большинстве случаев объект оставался не уничтоженным. Это если расстояние недолёта\перелёта были одинаковыми. Как с бомбами точно не знаю..но по моему этот эффект тоже имеет место быть при бомбёжке танков с малых высот. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
могу и ошибаться ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
![]()
Кстати там БоРада приводил какой-то код. Там четыре ряда цифр (матрица какая-то). Это случаем не вероятность поражения с разных сторон?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
тэкс.... а наверн надо еще привести данные из игры, у какой бомбы какие параметры...так?
или у вас есть? короче гря, в аттаче архив со всеми бомбами в игре. открывтаь блокнотом. пойду я, буду еще сеня вечером ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
ТО 23AG_Black: Ты вроде спец по экселу - попробуй. Тогда легче будет и оценить и сравнить и пересчитывать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
![]()
Мужики, ну давайте уже закончим трогать эту бедную УВ...
Ну не сама УВ является поражающим фактором. А избыточное давление и импульс. Формулы для их расчета приведены. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
|
![]()
А результаты этих расчетов далеки от реала. У ОМа в игре по крайней мере похоже на реал.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|