|
|
|
#301 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Давай сначала. Модель появилась в полном редакторе. Ставишь ей маршрутные точки, назначаешь вариант вооружения default(просто щёлкни мышью по окну вооружения во вкладке "свойства" и выбери из выпадающего списка "default"), сохраняешь миссию и запускаешь сохранённую миссию. Так модель появилась в игре?
|
|
|
|
|
|
#302 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Модель в игре появляется, в каком виде, писал выше. В миссии исходно два звена по четыре самолета, одно звено Ки-36 и один самолет игрока. При включении миссии появляется самолет игрока (с выключенным мотором) и один Ки-36 (остальные самолеты отсутствуют). Ки-36 как бы подбрасывает в воздух (мотор не работает) после чего он падает и взрывается...
|
|
|
|
|
|
|
#303 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#304 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#305 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всё, полетел. На классах от Ки-30. Позже буду разбирать посадку наблюдателя, работу блистеров и вооружения. Всем спасибо за посильную помощь. Пошел вкушать лимоны с коньяком.
|
|
|
|
|
|
#306 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
Я писал уже, что раздел вооружения нужно выписать в соответствии с хуками в мешах, ну и проставить их по порядку.
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 10, 3, 3, 3
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03", "_ExternalBomb01"
});
try
{
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
byte byte0 = 5;
Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
String s = "default";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
a_lweaponslot[2] = null;
a_lweaponslot[3] = null;
a_lweaponslot[4] = null;
for(int i = 5; i < byte0; i++)
a_lweaponslot[i] = null;
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
a_lweaponslot[2] = null;
a_lweaponslot[3] = null;
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
for(int j = 5; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "none";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = null;
a_lweaponslot[1] = null;
a_lweaponslot[2] = null;
a_lweaponslot[3] = null;
a_lweaponslot[4] = null;
for(int l = 0; l < byte0; l++)
a_lweaponslot[l] = null;
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
}
catch(Exception exception) { }
}
}
Я её переписал с твоего класса, где была вар_абракадабра. Вообще - этот хук должен быть третьим и располагаться под фюзеляжем в CF_D0.msh. Но можно его оставить первым - но нужно в разделе вооружения переписать порядок расположения этой бомбы. Код:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb03"
Код:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
a_lweaponslot[3] = null;
a_lweaponslot[4] = null;
for(int j = 5; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
|
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Цитата:
Код:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkerssi", 400);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 420);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
a_lweaponslot[3] = null;
a_lweaponslot[4] = null;
for(int j = 5; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
Часть кода удалил а ошибка осталась. Как и откуда она взялась я не знаю. В ветке о работе с ява, есть упоминание о кодировании вооружения дефолтных самолетов, писалось то все с дефолтного Вел-а. Может проблема в этом? Классы на основе Ки-51 тоже не работали, но тогда были моменты по 3д модели, а еще в Ки-51 есть хуки от автора. Класс Ки-30 тоже с вопросами, он какой то урезанный, короткий. Но Ида полетела именно на нем. А ещё в вооружении "Энн" прописан пилон от "Кейт", тоже интересный момент. Теперь когда самолет полетел я могу осторожно экспериментировать и с оружием и со всем остальным. Вот последняя ява Ки-36. |
||
|
|
|
|
|
#308 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
Цитата:
Я попытаюсь запустить с "родным" классом - тем что мы вместе собрали, почистив от вар_абракадабры. |
|
|
|
|
|
|
#309 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Отправил.
|
|
|
|
|
|
#310 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добавил в классы Ки-30 фрагмент кода из Ки-36-САС, отвечающий за открытие-закрытие подвижных частей фонаря. Поколдовал с локальными координатами самой задней сдвижной части, более плотно "прижал" её к корпусу. Теперь разбираю классы Е-13А и Нортоповской Гаммы. У этих самолетов есть анимированный переход стрелка наблюдателя из положения стрелка в положение наблюдателя.
|
|
|
|
|
|
#311 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
Цитата:
![]() Мой отчёт. С классами после твоего декомпилятора Ил не запускался вообще. Краш на 20 проц. загрузки - это не подходит синтаксис твоей джавы Илу. Запустил только с переделанными немного старыми классами. Нужно выправлять, или удалять, или искать новый раздел в хит-бон if(s.startsWith("xxspar")) Проявился задвоенный винт и отражения на крыльях. Если захочешь - можешь в мой класс добавить код на открывания фонаря. Коды бомбометания с пикирования и гака удалены. В общем - подумай как лучше, потому что класс/хеш перекомпиленный после старого декомпилятора может не запускаться на других компах и игра будет крашить. |
|
|
|
|
|
|
#312 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Василий! Приду с работы попробую поставить твой вариант классов. Сдвоенный винт, баги с крыльями, это все проблемы с 3д, вчера было свободное время, все исправил.
|
|
|
|
|
|
#313 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий! Полет нормальный, единственно я чего то не могу наладить нормальную работу секций фонаря. А так все Ок. Спасибо!
|
|
|
|
|
|
#314 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
|
|
|
|
|
|
#315 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Компилится. Но при этом части фонаря разъезжаются кто куда захочет.
Видимо проблема с локальными осями. Или с цифрами накосячил, или с знаками. Разбираюсь в общем.
|
|
|
|
|
|
#316 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
C частями фонаря разобрался. Все работает нормально. Но есть ещё одна проблема. Никак не могу совладать с анимацией стрелка. По замыслу, при появлении противника, задние части фонаря должны разойтись, а стрелок-наблюдатель, должен развернуться спиной к пилоту и приподняв пулемет вести огонь, как на Gamma2A5B или Е-13А1. Ситуация осложняется тем, что у каждой модели свой синтаксис написания класса. А Гамма она вообще глючная, пилот хоть и крутится, но огня не ведет. В общем все мои потуги создать работающий класс, заканчиваются или ошибками компиляции, или вылетами игры, или вот таким "двуликим Янусом".
|
|
|
|
|
|
#317 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,650
|
Извините, если порю чушь)) А с дефолтного Пе-2 перовой серии нельзя тупо списать?
|
|
|
|
|
|
#318 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, но "пешка" это немного не то. В Пе-2 стрелок уже сидит в боевом положении и нет анимации сдвижной части фонаря.
П.С. Не мешало бы и исправить, но пока не знаю как. |
|
|
|
|
|
#319 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,650
|
|
|
|
|
|
|
#320 |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Так может быть, на этой основе ваять Ki-55? Там второй член экипажа крутиться и стрелять не должен (правда, придется решать проблему создания двойного управления и пересадки игрока из инструкторской в курсантскую кабину - и обратно). А Ki-36 - своим чередом. Очередность - на усмотрение автора. Просто по мому дилетантскому впечатлению проект подошел к развилке. Но могу ошибаться.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|